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[FAQ]官方发布:谈玩家们的误区,霸体对比拼牌能力的影响

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最近看到贴吧上有玩家对于很多技能有所吐槽,有的玩家认为某些技能在碰到霸体情况的时候会遇到死循环的情况。
玩家们通常会以大叔的技能进行举例,如下面的例子:

当胜利之矛遇到枪炮师的FM-13榴弹发射器+加农炮的时候会怎么样呢?

很多玩家所疑惑的是,枪炮展示了3速的牌,故而FM获得了霸体3,而本次比拼就是枪炮师获胜,那么胜利之矛还能否获得加伤害效果?
玩家们认为:“这明显和所有的一切矛盾,规则上说比拼限定是优先发动的,而且可以在比拼结果出来前发动,但是胜利之矛等一干要求胜利或者失败的的比拼限定发动时间点缺应该晚于比拼结果。这点就自相矛盾。”
而除了这个问题,玩家们还有别的例子:



当这位大叔遇到御姐时,情况是这样的:
巴特使用快速愈合作为比拼牌,对手则使用擒月炎。
巴特损失的生命值为11点。
玩家们认为:“比拼胜利发动卡牌特效并治疗自己3点。此时触发勇士牌效果并使速度+1,刚好进入擒月炎的霸体范围。那么这样的情况……进入了奇怪的循环,这到底治疗么?治疗了却输了比拼不应该治疗。不治疗则赢了比拼则必须治疗。这……”
其实以上的这两个问题并非是死循环或者无解,上面两个问题反映了玩家们的一个普遍存在的误区,而这个误区也在我开始玩这个游戏的时候存在于我身上。
这个误区就是玩家们(包括我刚开始玩的时候)往往会将能力的使用和赢得连击权联系起来。而联系起来的后果就是,当霸体遇到比拼能力的时候就会出现死循环。但实际上,获得连击权和运用能力是分开的两步骤。
注意《超小白打法介绍》中的文字:
翻开后查看双方场上的牌(不一定是比拼牌,装备勇士等也包括)是否有比拼限定能力,并且根据说明书上的表格决定双方运用能力的先后顺序,双方玩家依照先后顺序运用能力。运用完能力之后再比较速度(有可能刚才速度高的攻击牌在双方运用完能力之后速度被减低了,或者运用完能力之后高速度的比拼牌被低速度的比拼牌的霸体克制了)赢得比拼的玩家对输掉的玩家造成伤害(输掉的玩家生命值减去攻击牌的伤害),接着赢得比拼的玩家开始连击!
这里很明确的表示,玩家在翻开比拼牌之后先要做的是运用能力。然后才看谁获得连击权。
再让我们看看霸体的描述:
霸体X:
一个特殊的能力。带有霸体X的牌会赢得与对方速度值为X的攻击牌比拼。霸体X默认具有比拼限定的关键词,它只能在比拼阶段运用。
也就是说,让你能够赢得连击的“霸体”能力是在比拼阶段发动并让你在之后比较速度决定连击权的阶段中生效,而并不是让你能有先于对手运用能力。那么,运用能力的先后取决于那里呢?取决于说明书中的表格。表格见下
比拼阶段比拼牌能力执行顺序参照表
I


1楼2013-02-05 12:14回复

    情况 速度值 是否具有比拼限定 先运用能力的一方
    1 不同 均不具有 速度高的一方
    2 不同 一方具有 具有比拼限定的一方
    3 不同 双方具有 速度低的一方
    4 相同 均不具有 随机决定
    5 相同 一方具有 具有比拼限定的一方
    6 相同 双方具有 随机决定
    由此可见,在运用能力的时候,决定先后的是当时比拼牌的速度值,和是否有比拼限定,而霸体只会因为默认的比拼限定而对能力运用的先后有所影响,但并不会因为他能够克制对方的速度而在当时对能力运用的先后有所影响(因为克制速度是之后的事情)。
    说的简单一些,就是当双方的比拼牌亮开后,玩家要先对比速度查表来分出运用能力的优先权,并按顺序运用能力,双方都运用完毕后,玩家要再比拼速度来看谁来获得连击权,这时候,在前面运用的能力统统生效,因为能力所获得的速度加值和霸体都会在这里产生效果,玩家把这些效果都考虑在一起时再对比速度分出连击权的输赢。
    此外,别忘了FAQ中提到的“光之复仇”,很多牌的能力是延后的,他们的能力会先被运用,然后当遇到牌上所提到的情况的时候才被触发。
    所以,上面例子1的解释就是这样的:
    当玩家的比拼牌翻开,开始运用能力的时候,双方都具有比拼限定,FM-13因为速度低而先运用能力,FM-13因为翻开了加农炮而获得了霸体3。接着大叔运用了能力,但是由于该能力的触发时机是“若你赢的本次比拼”,所以他并不会在运用能力的这一步骤触发,而会延迟触发。
    然后,接下来双方争夺连击权,这时候由于大叔的速度为3而枪炮有霸体3所以枪炮赢得了比拼,而这时也因为大叔输掉了比拼而无法触发延迟的胜利之矛能力。大叔不但没法达成24点高伤害,还得面临着对手的各种连击牌。
    而例子2也可以通过此法进行解释
    双方都具有比拼限定,御姐速度低,先获得霸体,然后大叔运用能力,由于该能力也需要你赢的比拼,所以能力延迟触发。
    接着双方争夺优先权,大叔由于受到11点伤害而无法获得速度+1,快速愈合为速度5,高于擒月炎的速度2且不在其霸体区间内,故而大叔赢得了连击权,触发了延迟的能力获得了治疗,并且可以开始连击(注意,由于治疗,大叔的所有攻击牌获得速度+1,这时快速愈合变为了速度6,你必须出速度6以上的牌来进行连击,当然,你细想一下会发现我这是废话)。
    总之,我相信大家看完本帖之后都能知道,比拼牌会比拼两次速度,一次是决定能力运用的先后,而另一次是决定连击权。


    2楼2013-02-05 12:14
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      好复杂啊,是不是先触发的就最后结算,是这个意思么?


      3楼2013-02-05 12:33
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        堆叠方面没有细说造成的问题


        来自手机贴吧4楼2013-02-05 22:08
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          简单的说就是两个有技能得比拼牌比拼时,会互相争夺技能结算得优先权,继而影响比拼得结果。


          来自手机贴吧6楼2013-02-05 23:07
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            唉,,哪有那么麻烦,流程就是这样,哪个先发动就发动那个,理论只是自己套自己的,官方就这么设定的


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2013-02-24 19:56
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              怎么感觉呢么乱.....


              9楼2013-02-27 20:51
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