作为一个FPS游戏,游戏的开发小组并没有为游戏设计雷达系统,玩家根本不能在游戏里知道同伴在哪个方位,敌方的基地在哪个方位。我比较欣赏这个游戏的服务器创建,整个服务器的创建都在游戏里的菜单里完成,不需要使用第三方的软件,服务器的设置也很简单。对于高手,可以自行编辑\System目录下的RM.ini文件,里面有详细的参数设置。游戏提供的地图数量很多,但是精品的比较少,游戏支持的最大联机人数是32人。虽然这个游戏有很多的不足,谈不上什么竟技性,无法与DOOMIII、Quake3、SOF2等出色的游戏相比,但是其娱乐性很好。笔者经常在多人联机中拿第一名,说一点小秘藉,在联机游戏中遇到对手千万别急,由于游戏的“真实性”,武器的后座力都很大,所以一定要点射,特别是使用M60重机枪,只有在近身的战斗才使用连射。只要掌握这点,你基本上可以在这个游戏中称“王”了。手雷的正确使用也很重要,一定要和你的行动相配合,这个就不细说了,靠自己摸索吧,呵呵!!!^_^画面和声音效果《影子行动:红色水银》采用的是虚幻的游戏引擎,所以画面质量很好,比如单机游戏中丛林那个关卡,阳光穿过树林直射在地上的那种感觉,还有瀑布和流水等等,配合游戏中的音效,仿佛就像身临现场一般,音效的制作由制作<<追杀比尔>>、<<神鬼战士>>的Soundelux工作室负责,音效也支持创新的THX,拥有创新声卡的FPSer这次有“耳福”了。游戏中的画面除了爆炸场面笔者觉得稍为不真实外,其它的都很好,印象深刻的是狙击手用红外线瞄准的时候,你可以在墙上看到红点。《影子行动:红色水银》的过场动画做得也很出色,就像看电影一般,游戏的过场动画保存在游戏根目录下的Movies文件夹里,有兴趣的可以先欣赏动画再进行游戏!



这游戏的爆炸效果跟超级玛丽有的一拼 亏它是04年的游戏
总之这游戏牛B就在难