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【Data丨武器】◇◇WEAPONs◇◇关于收录的(好)武器(相似标明-

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...恩镇楼ouo~虽然原来打算发到既视感的(<
于是这里收集人类社会已有或已设定出的强力一些的武器们唔....
有相似的地方的话..楼中楼之类的地方会标记下的(虽然经常忘记这样的事pup..(喂
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1楼2013-02-07 10:28回复
    【苍白的正义】
    神兵
    来源:WXKB兑换表
    「正义跟虚荣、虚有其表的力量相比,本来就是逊色而苍白的。然而我却期待提尔能在这把剑上,以闪电或火焰来彰显其神迹。我早该想起这把剑是如何交到自己手里的....只是由于,正义无所不在。」
    这把长剑拥有朴素的外表,没有任何华丽的雕琢,看起来甚至像一根毫不起眼的铁条——虽然它的平衡性完美无缺。但就如它的名字一样,这把神圣的利刃虽然外表简朴,却可切开邪恶,斩断罪孽。
    任何侦测性质的能力和法术都无法发现它的真面目,只有够资格的人才能持有它。玩家必须在之前的剧情中表现出自己对于正义的信念,否则即使购买,也不会获得这柄剑的承认。
    在不合格的人手中,它只是一把伤害3的武器。但在合适的人手中,这把剑具有伤害7,幽冥特质,破甲7,可以把决心加到命中和防御上,并且无视魔法和超自然性质的防御和DR。(比如闪灵共生和狼人的DR)持用者对一切影响心灵的负面效果免疫。
    “苍白的正义”绝对不会被毁坏,就如正义的本质一般坚韧。同时,只要握着这把剑,持有者就可以永远站立,并且不会受到任何敌方施展,作用于持有者自身的限制行动效果影响——没有任何力量可以使她倒下,没有任何力量可以让她停止前进,即使是整个天空压在她身上,整个地狱横在她面前,她也会坚定骄傲的斩杀罪恶,匡扶正义。
    这把剑带有崇圣的力量,持用者不能具有黑暗血统,并且必须遵守荣誉信条。否则宝剑就会对她关闭能力,变成一把普通的长剑,直到使用者赎罪为止。但另一方面,“苍白的正义”没有自我意识,并不排斥其他的神兵(虽然其他的神兵仍然有可能排斥它)
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    苍白的正义(Pale Justice)
    这是一柄传奇的神剑。
    铸造这把剑的目的只有一个:毁灭邪恶。虽然它是如此强大的武器,「苍白的正义」却有个相当平凡的出身。
    这把朴素的剑是由一位名叫雷诺的人所铸造,他是一个虔诚的提尔信徒。雷诺花了三十年的时间将加工金属的技术练到炉火纯青,也因此他能制造出毫无缺点的刀刃。就在雷诺完成这把简朴的武器后,他立刻便将之奉献给提尔教会。收到这把剑的牧师将它放在修道院的祭坛上。他要求教会中的弟兄们与他一同向提尔祷告,愿赋予这把剑神圣的力量。然而弟兄们却从来都不碰这把剑,甚至从不提到它。
    十年后,当其他牧师们都已放弃对这把剑赋予神力,发起的牧师伊丹,却持续默默地祷告著。又过了二十年,提尔依旧没有显示任何神迹。前来拜访的海姆牧师嘲笑伊丹盲目地信仰著这把剑。这时,伊丹突然起身走向祭坛,轻柔地将尘封已久的剑从祭坛上拿下。
    海姆的牧师问伊丹,你是不是终於恢复理智了。伊丹回答说,自己一直都很清醒,然而过去却对提尔企求了错误的事物。他说提尔早在很久以前就完成了这件事。
    海姆的牧师放声嘲笑伊丹的这番声明,并叫他的贴身护卫拔出剑来。海姆守卫手中的华丽武器,护手上镶嵌著珍珠、刀刃上刻满了符文,还镶有一堆细小的红宝石。海姆的牧师笑著说,你的武器就像是一般士兵带的刀,跟我们的比起来实在逊色多了。
    伊丹平静地握住剑柄,将剑挥向海姆守卫的武器。海姆牧师的笑声很快地消失了,他只能死盯著守卫的断剑瞧。当伊丹放下剑,海姆牧师不发一言地呆力在原处。伊丹说:
    “正义跟虚荣、虚有其表的力量相比,本来就是逊色而苍白的。然而我却期待提尔能在这把剑上,以闪电或火焰来彰显其神迹。我早该想起这把剑是如何交到自己手里的……只是由於单纯的博爱与谦卑。正义适用在每个人身上,不论贫富贵贱,不论知识高低。不论在农夫的田里或战场上,正义无所不在。”
    (数据资料:
    伤害力:1D8 + 4,对邪恶生物 +7
    零级命中值:获得 +4
    改善,对邪恶生物 +7改善
    伤害类型:挥砍
    特殊功能:不受恐惧之袍、恐惧术、狂暴魅惑、以及无助法印的影响
    重量:5磅
    武器特长类别:大型剑
    类型:单手使用
    职业:唯一 圣武士 )
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    “正义跟虚荣、虚有其表的力量相比,本来就是逊色而苍白的。然而我却期待提尔能在这把剑上,以闪电或火焰来彰显其神迹。我早该想起这把剑是如何交到自己手里的……只是由於单纯的博爱与谦卑。正义适用在每个人身上,不论贫富贵贱,不论知识高低。不论在农夫的田里或战场上,正义无所不在。”
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    这是《冰风谷I(Ice Wind DaleI)》中的顶级兵器,“苍白的正义”。除了博得里的利拉寇尔、无冬里的恩塞里克外给我印象最深的剑。只是突然想到,所以转过来。
    ——我们向正义要求什么来证明它的身份?火焰与闪电的毁灭的炫目吗?血肉、白骨和胰液的晦恶的多彩吗?——于是,正义也只能用它的苍白回答我们了。
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    契合:阿晓(背负的灰刃)


    2楼2013-02-07 10:40
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      《冰风谷(Ice Wind Dale)》
      最高贵的复仇是宽容——神圣复仇者
      剑的伟大就在于奔放不羁--北地之火
      剑就是我们的雄辩家--利拉寇尔
      秩序之外有混乱——混沌之刃
      正义之剑不是为了强暴而锻造——屠龙剑
      真理是一柄闪闪发光的利剑——阿尔孚琳之剑
      直到再找不到对手,才收藏起自己的剑锋——割喉短剑
      十字架历来就是佩系在剑柄上的——白昼之星
      道高一尺,魔高一丈——黑刃魔剑
      伟大往往是各种对立品质自然平衡的结果——平衡者之剑
      每个英雄的背后都隐藏着一段悲剧——背刺短剑
      诡计需要伪装,真理喜欢阳光——康达之剑
      人血都是一种颜色——乔尔的放血剑
      听千曲者辨其音,观千剑者识其器——克论斐尔
      不仰仗刀剑,而仰仗人民的信赖——闪光
      暴力是盲目的野兽——狂暴巨剑
      人出生在哪里,哪里就最珍贵——万恶之根
      真理的正义是不熄灭的圣火——天圣怒火
      意志是每一个人的精神力量,是要创造或是破坏某种东西的自由的憧憬,是能从无中创造奇迹的创造力——大法师之杖
      战争一开始,地狱便打开——白骨之棍
      残忍性是魔鬼的第一属性——人皮魔甲
      荣誉的桂冠,有荆棘编织而成——光荣之盔
      唯有那净我灵魂鼓我勇气的才叫诗——净化者
      死亡并不是生命的毁灭,而是换个地方——亡骨头盔
      阳光普照大地,不分人间善恶——光华头盔
      先生们,辩论结束了——最终定言
      以德报怨,何以报德?----卡索弥尔
      ----------------------- 秩序之外有混乱——混沌之刃
      (我想应该这样说,混乱从来都没离开过秩序,因为它们本来就是一体的。)
      正义之剑不是为了强暴而锻造——屠龙剑
      (只有胜利者才能说自己的剑是正义之剑)
      真理是一柄闪闪发光的利剑——阿尔孚琳之剑
      (其实真理从来不发光,它是灰暗的)
      直到再找不到对手,才收藏起自己的剑锋——割喉短剑
      (因为当它出鞘的时候就已经没有对手了)
      十字架历来就是佩系在剑柄上的——白昼之星
      (真正的十字架只存在心里)
      道高一尺,魔高一丈——黑刃魔剑
      (不过一般来说,道有好几百道尺,而真正的魔其实就一丈)
      每个英雄的背后都隐藏着一段悲剧——背刺短剑
      (没有悲剧的从来当不成英雄)
      不仰仗刀剑,而仰仗人民的信赖——闪光
      (虽然信赖是必须的,不过最后还是要仰仗刀剑)
      暴力是盲目的野兽——狂暴巨剑
      (一般也是最直接的方法)
      人出生在哪里,哪里就最珍贵——万恶之根
      (珍贵的人出生的地方才能叫珍贵)
      真理的正义是不熄灭的圣火——天圣怒火
      (这火一般点的很晚)
      唯有那净我灵魂鼓我勇气的才叫诗——净化者
      (其实。。。诗自己都不认为自己有这种作用。。。)
      阳光普照大地,不分人间善恶——光华头盔
      (是啊,所以该做什么就做什么吧)
      先生们,辩论结束了——最终定言
      (下一个议题又要开始了)
      以德报怨,何以报德?----卡索弥尔
      (接着怨)
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      3楼2013-02-07 11:00
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        最后,任何定睛于火炬之火焰上的活物会内心充满愉悦,只要其还位于可以看见火炬的范围内,就会因为极力渴望庆祝生命而在所有攻击类判定上获得-5减值。
        ③秋收之镰:
        随着夏日逐渐远去,火炬的火焰也会慢慢地向下燃烧,直到秋分之时,火焰便完全熄灭,只留下一段弯曲枯萎的灰烬。若是将灰烬用水洗去,则会露出弯曲的锋刃,亘古之歌便因此变成了秋收之镰的形态。任何握持这柄镰刀之人的年龄立刻成为中年,在感知与操控上获得+2加值。
        镰刀本身视为伤害6L,破甲10,8加骰的精金武器,专业与分类都是刀,并具有“魔法”特性。
        此外,持用者可以获得掌控大地与收获的力量。持用者具有5/精金的伤害减免,对麻痹和震慑免疫,并且获得等同于自身基础速度一半的掘穴速度。
        此外,持用者可以使用以下能力:
        ·创造食粮。被创造出的食物营养丰富,但是只能存在一天。每天可以创造100人份的食物。
        ·持用者可以塑造岩石。以一个标准动作,持用者可以改变一块大小不超过30立方英尺的岩石,使其成为自己所希望的形状。这可以造出简易的石箱、石门,但无法精雕细琢。含可动零件的物体必须额外投1DP,成功才可以运作。此能力每天可以使用3次。
        ·持用者可以创造石墙。此效果与“石墙术”相同,以持用者的属性和技能,或智力10、神秘学10来决定法术的效果,取较高者。此能力每天可以使用3次。
        ·每天1次,消耗2点意志力,使用契约“塑造大地”。以持用者的属性和技能来决定法术的效果。
        ·以镰刀触碰一个接触大地的活物,对方必须以意志检定对抗持用者的感知+生存,若失败则会立刻被埋入脚下100米深的地底;若其在被掩埋状态死亡,则尸体会立刻分解,该片土地方圆10英里之内来年收成会倍增。若如此做,则秋收之镰会布满锈迹并失去一切能力,直到一次完整的日升与日落周期(或100个小时,取较短者)后才会复原。
        ④寒冬之剑:
        在冬至之夜,镰刀开始渐趋寒冷,水蒸气在其周遭凝结成露。镰刀的锋刃转直,在新季节来临的最初时刻,露水会凝结成坚冰,形成工艺华美的宝剑.任何握持这柄镰刀之人的年龄立刻成为老年,在沉着与风度上获得+2加值。
        宝剑本身视为伤害10L,破甲7,9加骰的长剑,额外造成3点寒冷伤害并具有“魔法”与“眩晕”特性。若一击造成的伤害超过了被击中者的耐力+体型,则被击中者立刻会冻结并碎为千万片。持有者还可以得到寒冷与风暴之力,对风与寒冷造成的伤害与效果完全免疫,获得15点抗电,并且能够以等同于周围风速的速度飞行,机动性完美。
        此外,持用者可以使用以下能力:
        ·使狂风悲鸣呼啸,吹过敌人,将其冻伤。以一个标准动作,对20米半径锥状范围内任意数量的目标造成等同于持用者智力值一半的范围寒冷伤害,并且因此受到伤害的生物必须通过力量检定(DC=所受伤害-自身体型),若失败则会倒地。若使用1点意志力,则可以以迅捷动作使用此效果。
        ·召唤雷鸣与闪电,杀伤敌人,如同原智魔法“雷霆召现”,且只能在雷云翻滚、风暴大作的天气下使用。
        ·控制天气。以一个整轮动作,持用者可以使周围的天气立刻成为自己所指定的情况,只要类似天气曾经在现实地球上出现过,无论是寒冬、酷暑、雷云还是龙卷风,都可以随持用者的呼唤而产生。天气的改变会持续2d10小时。若如此做,则寒冬之剑的刃口会变得残破无锋并失去一切能力,直到一次完整的日升与日落周期(或100个小时,取较短者)后才会复原。
        -
        无论是哪一种形态,持用者都免疫除了亘古之歌本身外任何其他影响年龄的效果,包括自然的衰老。
        若持用者所处的地方并不进行正常的四季更替,或持用者去往其他空间,则亘古之歌会根据周围环境的变化直接变为合适的形态。若是处在没有任何四季更替与环境特质的空间内,则会随着仙境的季节变化而变化。
        最后,拥有教派的仙灵若持有亘古之歌且神器形态与其教派相同,则仙灵获得的属性加值由+2提升为+4。


        5楼2013-02-07 11:45
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