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本次为5分钟作品闪电之子。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2013-02-07 11:36回复
    闪电之子 托西 4移动 8生命值
    【雷电牵引】主动技能。技能冷却值2。施法距离1-3。
    (响应技能)一名敌方英雄的移动阶段结束时,若该英雄位于施法范围内, 闪电之子 令目标瞬间出现在其移动阶段的起点并对目标造成1点魔法伤害。
    【闪电之网】主动技能。技能冷却值2。施法距离直线方向1-3。
    指定以 闪电之子 为起点的某一直线方向上位于施法范围内的一名己方英雄,令其与 闪电之子 以同样的移动方式飞跃至以他们各自为起点的某一直线方向上1-3格内的两个【可行走区】, 闪电之子 对两名英雄扫过区域内的所有敌方英雄各造成1点魔法伤害。
    【链接】主动技能。技能冷却值1。施法距离直线方向1-3。
    指定以 闪电之子 为起点的某一直线方向上位于施法范围内的第一名己方英雄, 闪电之子 对自己与该英雄的直线方向之间的所有敌方英雄各造成1点魔法伤害,且这些敌方英雄均获得1枚【缓速】标识。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2013-02-07 11:37
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      伪faq:
      施放【闪电之网】时两英雄移动的终点须均为【可行走区】,若无合理的移动方法则此技能无法施放。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2013-02-07 11:40
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        下面是【闪电之网】的图例:
        闪电之子(图中A)指定以自己为起点的某一直线方向上的另一己方英雄(本例为图中B)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2013-02-07 11:43
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          A选择以自己为起点的某个直线方向,A移动1-3格,B也同时按相同的方式(按与A移动方向相同角度的直线方向)移动相应的格数(A,B不得不移动,也不得移动至非【可行走区】)。A对两英雄扫过区域(图中蓝色部分)中的所有敌方英雄各造成1点伤害。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2013-02-07 11:50
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            这个设计算是符合雷系英雄的位移+控制敌方英雄走位的特点。说实话我比较担心强度不足因为2,3技能施放难度很大。望得到建议。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2013-02-07 11:54
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              小召唤术顺便求大召唤术
              @DM96 @a87g5o @Poor_trooper


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2013-02-07 11:58
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                太乱不看。过于花哨强度不足。
                一技能反移动光环略显强大,目测强度爆表。二技能施放条件略高效果略差,对地图要求高。三技能也是施放条件高效果差。你也看到问题了。


                IP属地:辽宁8楼2013-02-07 12:11
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