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感觉可能跟东方有的一拼,在下玩了十年的STG,凭经验说话


IP属地:陕西1楼2013-02-08 13:40回复
    从5岁玩到现在,“同色消弹”这一设定还是第一次遇到。即“红黄蓝三种颜色的飞机免疫相同颜色的子弹,吸收作为能量并且每颗子弹会得到一个基础分数。 能量满之后可以释放消弹攻击,消掉另外两种颜色的子弹并使其变成得分道具。”我个人称之为“同色消弹”,很是新颖独特,铁定能吸引很多STG爱好者。


    IP属地:陕西2楼2013-02-08 13:47
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      备注:续关两次,2号机【凤】


      IP属地:陕西3楼2013-02-08 13:48
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        低速移动 & 判定点的设定借鉴了东方——借鉴和抄袭有着本质的区别,初期借鉴名作其实是出名的重要条件之一。关键在于中后期能否推出自己的特色,不能过度依赖“同色消弹”这一个设定。


        IP属地:陕西4楼2013-02-08 13:52
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          既然借鉴了东方的优点,那么弥补东方的缺点应该就是AB组现在的任务了。


          IP属地:陕西5楼2013-02-08 13:54
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            其实东方也是有缺点的,玩家的数量就是少数缺点之一,不能两人同时进行游戏正是一个大的缺陷。东方花映冢倒是有联机的功能,但并不是两人合作打Boss的,而是对战类型的,说实在的,玩家对战其实很无趣。东方其他系列好像都是单人的,如果两个人想要玩但只有一台机子,唯一的办法就是一个人挂了换另一个人上。在此期间,另一个人只能盯着看,做不了其他事。这点我深有体会......(←某货最讨厌Wait for sb./sth.)


            IP属地:陕西6楼2013-02-08 14:07
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              此外BGM不要过度使用电吉他主奏,还有敌机攻击的节奏应与BGM的节奏相同,这也是STG的王道之一。


              IP属地:陕西7楼2013-02-08 14:21
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                还有就是敌机自身的判定过大,续关两次有一多半是撞到敌机上挂的


                IP属地:陕西8楼2013-02-08 14:22
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                  总之各种支持啦~
                  感觉如果出系列游戏的话,真的可能跟东方有的一拼


                  IP属地:陕西9楼2013-02-08 14:24
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                    哦~ 好多宝贵意见~ 好的
                    同色消弹其实是斑鸠的系统最经典了~


                    10楼2013-02-08 18:44
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                      话说LZ 1945玩的怎样? 我一代只能打到2-6, 2代只有一次打到2-8.


                      11楼2013-02-08 18:54
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                        暂停键是哪个?P键?Esc键?


                        IP属地:陕西12楼2013-02-08 21:08
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                          IP属地:陕西13楼2013-02-08 22:01
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                            bgm最好不要清一色的电子乐,手风琴或其他乐器不也挺好的吗?


                            IP属地:陕西来自手机贴吧14楼2013-02-11 16:06
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                              哦哦哦,楼主提了好多意见呢,
                              非常感谢~~~


                              15楼2013-02-12 14:36
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