虽然说是不为人知...但是实际上肯定很多人都知道了吧.
1.强化的规律
和差不多研究出来的,数码的强化1-3级每强化一级大约增加基础攻击力的11.11%,没有累计效应.E.g.初始为100攻击,那么+1之后就是111,+3就是133. 4-6级增加的大约是18%左右,7-10未知(没那资本,如果有赞助的话就好了- -).照这个比率算的话,黑铁基础攻击678,1-3每强化一次增加75攻击左右,+3就903,4-6每一级增加18%,约122,+6之后1269,和结果比较接近.所以可以通过这样计算来确定有没有强化的必要.防具应该和武器是一样的比率,而且强化的比率是固定的,和装备颜色无关.
2.被和谐的BGM
去虫之森,也就是MS出生地后两张地图,会发现那BGM特别奇怪又难听,其实原版的虫之森的BGM并不是现在的这个,打开数码文件夹下BGM里面的17.mp3,这就是原版的虫之森的BGM,不知为何这首BGM在整个数码2中都没有被使用.
3.不可乱用的炸裂术
像炸裂术这类法术都有个特点,如果怪物在你的范围之内,无论它是否主动,就算你还在吟唱,它也会扑过来打你.更加奇怪的是,甚至连魔免的怪物都会因此来揍你,可以试试去对天1的剑王拳王用一下炸裂术.
4.关于打断.
因为有阻击这个技能的存在,JS的攻速达到一定速度之后就能通过普通攻击连续致晕目标使其无还手之力只能挨打,但是像怒斩这样的技能怪物还是能放出来的.(开狂战士吃棉花糖想去天1平砍断剑王,确实能断,但是随后就被一个怒斩秒了...不开狂战士状态下一个怒斩也就900+,没问题,开了之后2000伤害直接被秒...)怪物BOSS的技能在吟唱阶段是无法被打断的,只能跑或者通过天使之颂躲开,要不就一个冲击拳.小怪的很不合理,有的可以被打断有的又不行,鳞甲鱼的冰针可以打断,但是甲虫的炸裂和焚风又打不断,毫无规律可言...
5.剑气和魔法
经多次实验发现1级剑气和冷冻的吟唱时间和施放距离是一样的...所以是不是存在JS可以靠1级剑气打赢差不多级别FS的可能?本人手残没有操作过...
6.掉落物品的区别
数码1很简单,就是什么系的怪物只掉落对应职业的装备.台服不同,例如一只飞灵就可以掉落MS29的衣服,DD18的爪子,FS23的棍子,鳄鱼可以掉落29的铁盾,38的棍子.
7.粗糙的地图制作
数码的地图还是存在不少BUG的,经常会走到某些有柱子的地方就会被卡住,然后像被拴住一样走不出来,要不就是有些时候莫名其妙的走着走着就发现自己被传送到下一张地图或是上一张地图去了,例如在不夜BOSS竞技场的第二级台阶那里,或者是魔法海二层坚硬甲鱼城堡那附近都有这种不知道用来干啥的传送点...还有就是制作很偷懒,未知北的地图和阳光森林的地图一模一样,天2那几个雕像根本不成样子...
8.没有黑夜白天之分的地图.
整个数码世界没有白天黑夜之分的地图除了魔法海迷宫天空之外的就只有不夜,机械,赎罪三张地图.
9.错误的路标.

这是在晨曦通往费鸟的传送点后面,有没有觉得这个标志很那啥?要不就是只写个stop或者只加个横杠,这样的意思是禁止停止要继续向前走- -?
10.等我动手大家再一起打!
像人鱼恶魔兔之类有围殴属性的怪物,触发围殴的条件是怪物能有攻击的机会,而不是它挨打,所以这就是为什么MSFS可以单刷一只而JSDD不行,为什么秒杀不会触发围殴,为什么两下干掉怪物也不会触发围殴的原因.只要判定怪物有出手的机会,那么即使它还没做出攻击动作,其他的怪物也将围上来群殴...没有则不会.
11.传说中的居合斩.
居合斩,JS三神技之一(JS有三技,居合,怒斩,发剑气),成功几率随等级提高,与命中无关.改版前的居合斩可以说是一大神技,只要PK时目标等级比你低,不仅你可以用居合斩把他瞬间无痛感秒杀,而且他还居不到你,相当霸气,对怪物则需要一半血一下且怪物等级比你低.改版后的居合斩对人不再是100%秒杀了,也和怪物一样,需要一半血以下,而且不是100%成功率.对人使用的话大多数情况下是没有特效的,但是上次鱼老大居诗的时候就出现了这样的奇异景观...触发条件不明- -

12.RP改善法
觉得自己人品不够的可以把钱给我,这样会提升你的人品值...出好装备的几率更大- -~.
先到这里~.
1.强化的规律
和差不多研究出来的,数码的强化1-3级每强化一级大约增加基础攻击力的11.11%,没有累计效应.E.g.初始为100攻击,那么+1之后就是111,+3就是133. 4-6级增加的大约是18%左右,7-10未知(没那资本,如果有赞助的话就好了- -).照这个比率算的话,黑铁基础攻击678,1-3每强化一次增加75攻击左右,+3就903,4-6每一级增加18%,约122,+6之后1269,和结果比较接近.所以可以通过这样计算来确定有没有强化的必要.防具应该和武器是一样的比率,而且强化的比率是固定的,和装备颜色无关.
2.被和谐的BGM
去虫之森,也就是MS出生地后两张地图,会发现那BGM特别奇怪又难听,其实原版的虫之森的BGM并不是现在的这个,打开数码文件夹下BGM里面的17.mp3,这就是原版的虫之森的BGM,不知为何这首BGM在整个数码2中都没有被使用.
3.不可乱用的炸裂术
像炸裂术这类法术都有个特点,如果怪物在你的范围之内,无论它是否主动,就算你还在吟唱,它也会扑过来打你.更加奇怪的是,甚至连魔免的怪物都会因此来揍你,可以试试去对天1的剑王拳王用一下炸裂术.
4.关于打断.
因为有阻击这个技能的存在,JS的攻速达到一定速度之后就能通过普通攻击连续致晕目标使其无还手之力只能挨打,但是像怒斩这样的技能怪物还是能放出来的.(开狂战士吃棉花糖想去天1平砍断剑王,确实能断,但是随后就被一个怒斩秒了...不开狂战士状态下一个怒斩也就900+,没问题,开了之后2000伤害直接被秒...)怪物BOSS的技能在吟唱阶段是无法被打断的,只能跑或者通过天使之颂躲开,要不就一个冲击拳.小怪的很不合理,有的可以被打断有的又不行,鳞甲鱼的冰针可以打断,但是甲虫的炸裂和焚风又打不断,毫无规律可言...
5.剑气和魔法
经多次实验发现1级剑气和冷冻的吟唱时间和施放距离是一样的...所以是不是存在JS可以靠1级剑气打赢差不多级别FS的可能?本人手残没有操作过...
6.掉落物品的区别
数码1很简单,就是什么系的怪物只掉落对应职业的装备.台服不同,例如一只飞灵就可以掉落MS29的衣服,DD18的爪子,FS23的棍子,鳄鱼可以掉落29的铁盾,38的棍子.
7.粗糙的地图制作
数码的地图还是存在不少BUG的,经常会走到某些有柱子的地方就会被卡住,然后像被拴住一样走不出来,要不就是有些时候莫名其妙的走着走着就发现自己被传送到下一张地图或是上一张地图去了,例如在不夜BOSS竞技场的第二级台阶那里,或者是魔法海二层坚硬甲鱼城堡那附近都有这种不知道用来干啥的传送点...还有就是制作很偷懒,未知北的地图和阳光森林的地图一模一样,天2那几个雕像根本不成样子...
8.没有黑夜白天之分的地图.
整个数码世界没有白天黑夜之分的地图除了魔法海迷宫天空之外的就只有不夜,机械,赎罪三张地图.
9.错误的路标.

这是在晨曦通往费鸟的传送点后面,有没有觉得这个标志很那啥?要不就是只写个stop或者只加个横杠,这样的意思是禁止停止要继续向前走- -?
10.等我动手大家再一起打!
像人鱼恶魔兔之类有围殴属性的怪物,触发围殴的条件是怪物能有攻击的机会,而不是它挨打,所以这就是为什么MSFS可以单刷一只而JSDD不行,为什么秒杀不会触发围殴,为什么两下干掉怪物也不会触发围殴的原因.只要判定怪物有出手的机会,那么即使它还没做出攻击动作,其他的怪物也将围上来群殴...没有则不会.
11.传说中的居合斩.
居合斩,JS三神技之一(JS有三技,居合,怒斩,发剑气),成功几率随等级提高,与命中无关.改版前的居合斩可以说是一大神技,只要PK时目标等级比你低,不仅你可以用居合斩把他瞬间无痛感秒杀,而且他还居不到你,相当霸气,对怪物则需要一半血一下且怪物等级比你低.改版后的居合斩对人不再是100%秒杀了,也和怪物一样,需要一半血以下,而且不是100%成功率.对人使用的话大多数情况下是没有特效的,但是上次鱼老大居诗的时候就出现了这样的奇异景观...触发条件不明- -

12.RP改善法
觉得自己人品不够的可以把钱给我,这样会提升你的人品值...出好装备的几率更大- -~.
先到这里~.
