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【九尾妖狐阿狸】 超大型史诗级解析&攻略(转自多玩论坛)

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最早写这篇攻略的时候是想写一些个人心得之类的东西,没有想涵盖太多内容,最后发现越写越多,索性就写一篇非常详尽的攻略出来。
正篇开始之前我想先写明几点:
0、这篇攻略非常长,没耐心的建议右上角。本篇攻略不会介绍任何入门级知识,好歹请熟悉狐狸这个英雄的技能再来看。
1、狐狸是一个顺风英雄,逆风非常容易酱油。
2、顺风的狐狸也远不如顺风的阿卡利、安妮之流一样有压倒性的战斗力。简单来说,阿狸这个英雄滚雪球的能力不强。
3、狐狸是一个全能的AP。
4、第三条反过来说就是狐狸没有任何突出的地方。
5、同样的一局游戏,用狐狸比用很多其他主流AP要消耗更多的精力才能取胜。
6、第五条的意思不是说狐狸弱势,而是英雄的特性使然。
作为一个非常喜欢阿狸的玩家,我看过几乎所有阿狸的教学视频以及很多有阿狸出场的比赛视频,各大网站的攻略也看了很多,但我觉得讲出阿狸这个英雄精髓的攻略视频实在是太少了。真的……现在的所谓攻略大多是介绍完天赋符文,解释一下技能,然后告诉你怎么连招怎么出装就算是攻略了,完全是不负责任……
咱最早看的阿狸的教学视频是南风出的一个暴力秒杀流的狐狸,现在想想这部最初看的教学反而估计是所有教学里最靠谱的了。而且促使我发这篇攻略的动机是之前论坛上的一个冥火狐狸的攻略,但是我觉得有很多细节没说清楚,再加上回复里有很多gank3000的小学生无脑黑,实在是不能忍。在这篇攻略中我想告诉大家的是,狐狸不仅仅是一个前期gank能力优秀、但是一旦带不起节奏就酱油的AP,更是一个在团战中有属于自己独一无二的定位、玩好了可以应付很多种局面的全能AP。
技能分析
Q技能作为一个预判性的弹道技能,弹道速度不算很慢,把握好出手时机的话命中率还是比较高的。Q是阿狸的主力输出技能,团战中如果不能扔中对面重要carry,直接往人多的地方丢就对了。阿狸在一场比赛中仅Q的第二段真实伤害就要占到总伤害的1/4以上,可见这个技能所占的输出比重之高。另外这个数据也是在告诉我们,法穿对狐狸的收益是比一般AP低的。
W技能施放起来没有太多技巧可言,但是必须指出的是三个狐火的追踪范围是完全独立的,也就是说尽管狐火的追踪范围是800,但如果你想要三束狐火在同一时间命中一个目标,英雄和目标的距离至多也是600左右,也就是平A的射程远一点。这还是不考虑射程内有其它干扰目标的情况下,线上很容易出现W开早了打到小兵身上的情况。在中后期团战中,你就算贴脸放W也不能保证W全数命中你想要的目标。W这个技能被判定为单体技能,所以可以触发冰杖的全额减速。团战中的W没太多技巧可言,不停地放就是了。满级之后配合减CD这个技能的CD很短,可以提供不错的持续输出。
E技能是非常好的一个控制技能,在对线期主要依靠E技能来发起连招或者配合打野英雄的Gank。因为前期一般只点出1级E,1秒钟的控制时间还是很短的,所以你应当“预判”自己的E技能会不会打中,在E技能丢出去的同时走位就跟上以确保W技能的第一时间命中,因为之前说了W技能理想的释放距离其实并不长。如果因为想让W全中而延误后撤的时间,就可能被对方反打一套技能。在团战开始前,如果你们这边有一定优势,狐狸可以利用E技能来不停地骚扰对面,一旦E中就可以QW打出一套伤害;即使没有优势,要是对方阵容缺少强力先手控制的话也可以这么做(换言之对面有蚂蚱鞋子阿木木什么的你这么干就是找死)。团战爆发后一定要看准时机再放E技能,用来控住对方的关键carry或者保护自己和队友等。
I


1楼2013-02-11 12:03回复

    R技能是阿狸的招牌技能。狐狸的大招用法非常多,根据实际情况,任何用法都可能是合理的:突进切入、风筝对方突进、找位置输出、逃命、收割战场等等。R的伤害在早期比较重要,有必要的话战斗中尽快把R的三段伤害打满(3人*3次),而到了中后期尽量避免这么做,除非是你有机会直接秒掉对方关键人员一类的情况。总之要旨就是:R的位移作用要大于输出作用。新手可能掌握不好三次大招的释放节奏,有一个比较简单的要领:保证你的每一次R都是配合着你的Q/W/E技能施放的。此外还有一点:很多人心里有抱着一种想法,大招有三段,不用完就是亏了。绝对不要被这种心理所干扰,脑子一热就义无返顾的用最后一次R冲进人群里去了——当然,也不要觉得最后一次R一定要用来撤退(实在不行咱们原地R一下,卖个萌把伤害打出去也是好的)。此外R还可以用来快速调整站位以确保自己Q技能第二段的命中。
    到游戏后期,凭借减CD狐狸的大招只有不到40+s的冷却,条件允许的话可以去对方野区转转碰运气,尤其是你们这边有视野优势的情况下。有R的狐狸在遭遇战中几乎不可能被抓死,而被你撞到他们的ADC什么的,没准接下来就是你们拿大龙或者高地的节奏。
    不要觉得任何时候R都可以当做闪现来用,尤其是中前期R的伤害还相对可观的时候,很可能一段R的伤害决定生死。闪现可以和R的任何一段搭配使用来提高你追击/逃命的成功率,别忘了每次R之间还是有短暂延时的。用R穿墙也是需要留意的技巧,在穿比较厚的位置时狐狸的R比闪现更难用,看上去可以穿结果被卡住的情况很容易出现。穿墙R用来风筝/逃生要远比单纯地用R拉开距离有效,我曾经残血在蓝buff的墙那里来回蹿了三次,成功拖住了对方一队人直到队友支援过来。
    狐狸的大招最值得一提的就是它兼具突进和逃命的作用,而且还可以释放三次,因此狐狸是整个LOL里两个仅有的能够依靠单个技能同时实现切入/切出效果的英雄(另外一个是妖姬)。实际上R技能决定了狐狸在团战中的理想定位:对敌方后排的一个“无法排除的”巨大威胁,关于这一点稍后会详加分析。
    被动技能一定程度上强化了阿狸的赖线能力,在被动激活的时候用Q命中尽量多的目标来最大化回复量。关于这个技能我觉得没什么好说的,只有一点:这个被动不足以成为考虑法术吸血装备的理由。
    阿狸这个英雄的技能多数需要预判,W技能可以自动追踪目标但依旧需要你的合理走位来最大化伤害。能把多少技能打到敌人身上决定了一个阿狸的基础操作水平,同时也很可能决定了你的阿狸在线上是强势还是弱势的一方。
    当然,早期上手阿狸的时候你很难拼赢比较强势的中单,而且你会发现狐狸6级的爆发能力和安妮一类的不能比。狐狸对拼的弱点在于,如果对面同样是爆发型中单,你单杀对面的前提必须是6级前你在线上取得一定优势,因为狐狸的一套是需要数秒来打出的,但像安妮小法什么的一套技能甩你脸上基本不超过两秒,平风情况下硬拼,狐狸的输出效率拼不赢主流爆发AP,这也是很多人觉得狐狸很弱势的原因。其实曾经有人做过统计,所有中单英雄对拼时,在对方交闪跑路之前所能打出的理论伤害,狐狸名列前茅,这里面有很大程度是因为狐狸的三段突进带来的强大追杀能力是根本不在乎对方有没有闪现的。所以虽然阿狸爆发伤害和追击能力都很出色,在6级想要杀掉爆发能力出色的AP,一定要在此前做足消耗。当然根据对线对手的不同,实际情况会不尽相同。顺便我觉得玩狐狸的没有太好的对线技术没关系,相比之下更重要的是配合打野Gank的能力和游走的意识。即使线上没有优势,狐狸还有Gank能力极强的优点。一旦对方边路过了河道,即使他们有眼也很难逃掉。


    2楼2013-02-11 12:03
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      2025-05-19 06:24:39
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      最后附一套魔切流狐狸的天赋&符文&出装
      之前偶然在狸吧看到的一张魔切狐狸的出装截图,算是非常奇葩的思路。当时楼主的出装为:





      原版这套出装已经有200左右的AD,600左右的AP,4000+的蓝量,2500左右的HP以及150+物抗。
      其实我觉得这套装备还可以改一改,时光+魔切+炽天使+冰脉护手是核心装,其余两件怎么选有不小变化的余地,顺便可以放弃鞋。备选装备如下:


      8楼2013-02-11 12:12
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        :魔切伤害是魔法伤害,因此法穿会有不小的加成。
        :蓝量和减CD提升输出,被动和护甲提供更强的坦克能力。
        :撑血撑蓝,一定的魔抗,被动降低被先手集火的几率。
        :虽然蓝量血量不如时光,不过有护甲和越塔效果。
        :没错你依旧可以尝试切入秒人,魔切+冥火即使W不能全中,你照样能轻松带走对方的AD。
        :炽天使配合蓝量装提供非常高的AP,出个帽子600+的AP,传统技能伤害也不低。
        首先来说说这套出装的特点。狐狸的W和E均可触发魔切,其中W可以触发三次。一套魔切的Combo是WAEA,一共6次魔切的触发,在有足够蓝量装备的支撑下伤害非常高。此外有魔切的狐狸可以达到200左右的AD,配合冰脉护手能打出一定的AOE物理伤害。然后就是这套出装非常能抗,团战中跟着大部队一起往前顶,必要时候用R调整一下站位,非常难死,即使没有鞋——所以我索性放弃鞋子。
        召唤师技能必备清晰术,不但是续航的提升,还是输出的提升,不用解释了吧。至于另一个技能保守起见还是选择闪现,如果你够胆可以选传送。
        这套装备成型后可以说是全能的,问题就是实战中成型的速度非常慢,而且会很妨碍狐狸在前期带节奏能力的发挥,因为你需要大量的farm。如何顺利度过farm期是这套出装最需要考虑的问题,而且也极度依赖天赋符文和出门装的选择。我纠结这问题很久,下面提供一套我的方案。
        符文:红色攻击力*9
        黄色回蓝*9或者固定生命值*9
        蓝色固定AP*9
        精华固定AP*3
        天赋:攻击系 16 - 点出法穿、浩劫,固定AD与固定AP各2点
        防御系
        0
        通用系 14 -
        点出清晰术回蓝、回蓝速度、回城强化、移动速度、召唤师技能CD、饼干、免费眼、buff时间(移动速度可以根据个人喜好换成蓝量)
        为什么用一套这么奇葩的符文天赋呢?首先我们带的是清晰术,这意味着我们线上对拼会居于劣势。如果被压补刀的话那就我们的这么选就适得其反了,所以固定AD+AP的符文天赋会让我们在前期中极为强势,绝对不要低估了这里的11.5AD加成,要知道一把短剑才10点AD。配合出门30的AP,前几级对拼不太可能有人是你的对手(注意我这里说的是对方主动越兵线和你拼,我们没点燃不要上去卖萌)。天赋里我尽力强化了耗线和抗压能力,免费的眼睛有很多种用法,可以考虑开局点亮你们的buff以及对方四人帮两个点,也可以在第一次出门对线将线推过去的时候插个临时眼防gank,1分钟的时间差不多够兵线位置重置——如果你努力推线的话。
        出门装有几种选择:鞋子/蓝水晶/短剑/水晶瓶。鞋子提供的移速可以让你第一次出门后更快地回到线上,也有可能在遭遇gank的时候救你一命。蓝水晶可以让你在线上赖更久,如果对面耗不过先回家就可以在经验上占到一定便宜,被压的可能就更小了……当然这是我YY,实际上就两瓶血能控制好不被先逼回家就好了,蓝水晶出门最直接的好处是能让你以最快速度做出女神之泪。类似的思路也可以仙女护符+药+眼,不过浪费的钱稍微多了点,而且我点出免费眼的意义也没那么大了。短剑……这个东西配合这套天赋符文你在前几级的时候绝对是对面AP的亲妈,后续可以合成魔宗利刃。不过这玩意对早期的续航和出装方面都没什么帮助。水晶瓶相当于每次出门都免费送若干瓶药,对赖线能力很有帮助。甚至买完水晶瓶可以补眼而不买药。可以看出四种出装在恢复能力上都很有限,因为我的思路是依靠符文和天赋的强势可以保证对方一两波打不过你,一旦第一次回家后就再不给对方击杀我们的可能。所以我这几种出装都是考虑到性价比,只要做出女神之泪,配合清晰术以及回蓝天赋符文,线上就是无限丢技能的节奏。而狐狸被动的存在意味着只要我们保证甩技能的频率,就能保证血量的回复。
        I


        9楼2013-02-11 12:47
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          根据楼下的各种回复再补充一些内容好了
          首先是很多人怀疑这件道具的效果。冥火带来的单体爆发伤害是第一个大件里最高的,这一点毫无疑问。有人问既然要爆发为什么不选,理由也很简单,因为狐狸是刺客+持续输出而不是爆发AP,减CD对输出的提升也是不能忽略的。对方辅助如果保后排到位的话,帽子跟本就不能保证有一套把后排打废的效果。其实早期团战甚至没必要切后排,把所有伤害甩到对方前排身上也没区别,这种时候打废对方半肉可能收效还会更好。至于冥火的合成平滑度问题,我想说既然能憋帽子还憋不了冥火吗……而且狐狸的基础技能伤害其实比较高的,在符文天赋的支持下过渡出冥火并不是问题。如果对线对手很难缠,建议还是不要憋冥火,可以出深渊或者冰杖。
          然后就是关于这件装备,冰杖的核心就是风筝,风筝的对象就是近战,说穿了就是对面的打野和上单。然而事实上很多半肉必须得交R才能风筝,那出冰杖的意义就不大了。最好风筝的是缺硬突进的比如盖伦诺手之类,所以我建议出不出冰杖看对面的阵容再决定。话说貌似看到有人回复说这俩也不好风筝……这俩风筝起来没难度,真心的……当然有他交闪现另说。不过我觉得大不了就是双方互交闪现,而实战中对方会不会交闪追一个出冰杖的狐狸还是个问题。而且冰杖这个装备问题也很明显,风筝说穿了是打一个灵活的持续输出,持续输出打赢的前提是你们的队伍要能抗住对面AP的一波爆发而不崩。而且狐狸不像蛇女、发条之类的,没有团控,AOE能力也不是特别强,第一个大件出冰杖又肯定会导致伤害不够看,所以你会发现这种时候狐狸特别吃队友,队友靠得住就能风筝自如,队友不行就果断没作为。有些人说自己冰杖狐狸在队友崩的情况下拯救世界……我估计是对面太死心眼非要追一只有冰杖的狐狸最后被挨个耗死,人家完全可以无视你去拿小龙、带线推塔抢buff什么的。


          11楼2013-02-11 12:47
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            好长长长长长长~★


            IP属地:日本12楼2013-02-11 17:01
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