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最终幻想零式

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展开编辑本段作品简介作品名:最终幻想:零式英文名:Final Fantasy Type-0制作公司:SQUARE ENIX
最终幻想零式LOGO类型: A·RPG平台:PSP(Play Station portable)载体:UMD (2枚)/DLC发售日:2011.10.27价格:UMD版7700日元,DLC版6480日元作品名:最终幻想:零式 【试玩版】制作公司:SQUARE ENIX类型: A·RPG平台:PSP(Play Station portable)发售日:2011.8.11【PS,正式版隐藏结局只有在正式版上继承试玩版数据,重新开始第一章,打完后换盘,获得夏服才能开始剧情。 (或:1。用金手指代码修改出夏服;2。参加官网活动获得)只要有一件即可。 】编辑本段制作团队制作人:北瀬佳范(日本著名游戏公司square-enix第一开发部部长 FF5、FF6、FF7、FF8担任剧本、FF8、FF10、FFX-2制作人)总监:田畑端(《最终幻想7前传:最终密令》、《寄生前夜:第三个生日》)角色设计:野村哲也(《最终幻想VII》~《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想VII:降临之子》、《王国之心》)LOGO设计:天野喜孝美术总监:直良有右配乐作曲:石元丈晴(《最终幻想7前传:最终密令》、《美妙世界》(It's a Wonderful World)等)编辑本段主要人物介绍Machina姓名:马奇纳·库纳基里/マキナクナギリ武器:双螺旋剑CV:神谷浩史17岁 性别:男 身高:175cm朱雀魔法学院0班的候补生。是在魔导院中屈指可数的实力派优等生,与蕾姆则是青梅竹马的关系。是一个除了责任感很强之外,也很替同伴着想的人。马奇纳在对无情的战争感到恐惧的同时,也仍将手持有如螺丝钉般的显眼特殊双刃剑向前迈进。另外他有一位已辞世的兄长(伊扎纳)。通常攻击:螺旋剑,使用两把剑展开最大10回的强力连击。(近身攻击)能力:钻头,让剑像电钻般的高速旋转来对敌人造成连续伤害。
Machina
Rem姓名:蕾姆·多基米亚/レムトキミヤ武器:双刀CV:白石凉子17岁 性别:女 身高:160cm朱雀魔法学院0班的候补生。马奇纳的青梅竹马,和马奇纳一样新分编到零班的品学兼优训练生。个性温柔认真,不擅长说谎,自己以为能骗过别人的谎话其实根本瞒不过像马奇纳这样和她很熟的人。尤其灿烂的笑脸更是美丽十足,擅长运用两把短剑作战。另外她还有高人一等的魔法才能,平常人只能装备1种的魔法,唯有她能从游戏一开始就同时装备2种。通常攻击:短剑,使用两把短剑和两种攻击魔法进行攻击,可以应对任何情况。(近身攻击)技能:噬魂毒牙,发射出浮空的球体,命中敌人后可以造成连续伤害并吸收MP。
Rem
Ace姓名:Ace/就是扑克牌里面的A(艾斯)身份:候补生NO.1武器:塔罗牌CV:梶裕贵16岁 性别:男 身高:168cm朱雀魔法学院0班的少年候补生。拥有少年的特质,外貌看上去还很稚嫩,不过其行动和说话都比较冷酷,但其实内心非常温柔,且有容易激动,只凭感情行动的时候。通常攻击:卡片,使用无数的卡片攻击敌人。不管是近还是远,可以无视距离展开攻击。(可远程攻击,可近身攻击)能力:卡组开放,一下抽出4张牌来发动攻击、回复、状态变化等等效果。
Ace
Deuce姓名:Deuce/二点(蒂斯)身份:候补生NO.2武器:笛CV:花泽香菜16岁 性别:女 身高:158cm朱雀魔法学院0班的候补生。努力、诚实的好孩子,总是认真的完成零班的任务。性格虽然温厚,但是对于自己的想法能够坚持,有时候甚至有点顽固和不懂变通。通常攻击:笛子,吹出无数漂浮的“音块”来对敌人造成伤害,也可对音块进行设置。音块的轨道很飘,让人感觉没有什么攻击性。(远程攻击)能力:提高同伴的属性和能力,让同伴集中的攻击以自己为目标的敌人。“协奏曲”可以给我方对应提升属性等等。


1楼2013-02-13 20:09回复
    戏内部(20张)在遥远的过去,世界上出现了4道光。人们聚集在4道光的周围,建设了4个Peristylium。Peristylium,代表着人们的信仰和秩序以及前进的4条道路:其一为朱雀,让心飞翔的炎之翼;其二为白虎,怀抱知识的钢之腕;其三为苍龙,翱翔天空的清澈之眼;其四为玄武,暗藏刀刃的坚牢之盾。然后,当迎接9与9与9之时,根源将会赐予这个世界以“フィニス”。这是一个在螺旋之中盘旋着等待“アギト”的世界……一共有14(12+2)个角色,其中12个为学院学生,六男六女,+2是马奇纳和雷姆,他们会有之于其余12人不同的地位。所有14位都是可操作角色。战斗系统关键词是“动作化魔法”。虽然也有武器,但是魔法是本作的重头。同时上场为3人,当有人战斗不能时其余未出场队员来补足。编辑本段制作访谈将游戏名改为《零式》的理由是?——居然从《FF13Agito》改名为了《FF零式》,真让人吃惊呢。北濑佳范(以下简称北濑):虽然《FF13Agito》的发表已经有5年了,但是那时候是作为手机游戏来开发的。后来随着转移到了PSP平台,在加入了独特的世界观和多人联机游戏等等要素之后,成长为了一款高素质的大作,于是就想应该从《13》这个系列里面独立出来,所以就相应的更名了。——独立的意思是,有可能出续篇吗?北濑:现在说还太早了,不过当然我们是打算非常认真的对待这个游戏的。——原来如此。那么,为什么这次会选择“零式”这样的汉字命名呢?北濑:这样做的原因绝不是想要模仿《FF》系列的数字命名,不过这里面确实含有想要匹敌FF系列的心情。至于使用汉字的原因,则是因为游戏中充满了“朱雀”、“白虎”等等汉字,再加上本作类似有战记的意思,所以就使用了“零式”这个命名。——名字改变后,游戏的Logo也产生了细微的变化呢。北濑:为符合作品的意境,稍微加大了红色的比重。田畑端(以下简称田畑):插嘴说一句,Logo的汉字是由直良(FF零式的艺术监督直良有佑)亲自书写的。北濑:是啊,提起这事,FF7的“神罗”二字也是他的亲笔。——艺术监督亲自上阵啊!对了,话说“Agito”这个单词虽然从名称中去掉了,但是旁白里提到了“等待Agito的世界”,这里面有什么意思吗?田畑:在水晶的神话里,有着毁灭的“Finis”以及救赎的“Agito”的传说,所以旁白中的“等待Agito的世界”也就是“等待救世主的世界”的意思。——那么,《零式》的故事也就是会在这个传说的基础上展开了?田畑:本作故事将以“从Etro之血中出生的人类”为焦点展开,并从历史的视角去描述。也就是类似于战记。●12人挑战的任务与只能协力3分钟的多人游戏——本作的主宣传画上只有名为Machina和Rem的两名角色,请问这两人和主人公们有什么关系吗?田畑:Machina和Rem是与主人公们一起战斗的同伴,将作为队友登场。从历史的角度来看,故事的主人公是这两个人。不过在实际的游戏中,主人公则是最初发表的12名训练生。——主人公并不是12人中的其中一人?田畑:全员都是主人公。在去往任何地方时,这12个人都是在一起的,不过实际登场战斗的则是从这12人中选出的3人。——也就是说执行任务的时候是3个人?田畑:如果有谁倒下的话,则会从候补的队员中抽人补充,只有全部12人都倒下才会导致作战失败。也就是说,只要有1人活着,作战就能继续。而在此处可以获得其他玩家的帮助,这就是《零式》独有的特点。——也就是说多人游戏吗?田畑:是的,就如刚才所说的一样,其他玩家可以作为候补队员加入到战斗队伍之中。而在本作的多人游戏里,只要经过3分钟协力的玩家就会消失,而其他的玩家也可以在之后继续进入参与到游戏中。——就好像超人一样吗(笑)。那么帮助一方能够获得什么样的好处呢?田畑:根据3分钟内能提供给主机方多大帮助来给予相应的奖励。——跟传统的多人游戏有一点不一样呢,不过给人感觉能够很轻松的游戏。田畑:这是让为了单人游戏变得更有趣的多人游戏方式。并不是让大家聚在一起玩,而是只在需要的情况下参与。之前的《BCFF7》中也有类似的系统,我想这可能更类似于一种即时的网络游戏吧。魔法的强化和伴随牺牲的召唤——本作是采用了经验值升级的系统吗?田畑:是的。除此之外,也可以通过能力和饰品来进行强化,还有就是魔法的强化。——类似于ファイア可以强化为ファイラ吗?田畑:不是。首先,ファイア本身通过长按来加长咏唱就可以转化为ファイラ和ファイガ。但是通过改良ファイア,可以将这个转变的时间缩短,还可以一并提高发射速度和威力。——那么这次公开画面里面的“ファイアST”和“サンダーMW”又是什么呢?田畑:虽然目前还在开发之中,不过这些是强化后的魔法的名称。在本作的世界里,魔法是作为兵器来使用的,就好像枪一样的武器,可以呯呯的发射。——原来如此,那样一来的话培养12个人可不容易啊。田畑:所以才加入了多人游戏嘛(笑)。因为无论如何,每一个玩家都会有擅长的人物和不擅长的人物。——本次的PV中还看到了召唤兽,本作中召唤兽将是什么意义上的存在呢?田畑:《零式》的世界中召唤兽并不是唯一的存在,而是有复数只。军队将召唤兽作为武器保有很多,而玩家可以选择自己想要带走的,当然,最初是不会让你可以选择所有召唤兽的。


    4楼2013-02-13 20:12
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