@袁卢林堃 提个关于战斗的建议,本猫觉得3,4条比较绝对,2条没有说清楚分配点的多少,可以改一下:
2.每次战斗胜利后可分配点,否则初始值都是1,体力初始值5。可分配的项目分别为: HP MP 攻击 防御 速度 命中 这五项。若胜者贴吧等级低于败者,则分配点=败者贴吧经验-胜者贴吧经验; 若胜者贴吧等级高于败者,则分配点=胜者贴吧经验÷败者贴吧经验×败者贴吧等级(此公为暂定,满意就用,不满可以改)
3.技能目前只有必杀可以用。但是有的必杀是状态系的,(无敌状态什么的明明说了不可以呐~)比如猫猫有个必杀就是“狂化”,状态系使用后有后遗症,比如“狂化”发动时NB,但是过了“狂化”持续时间会丧失所有战斗力等(有的状态系还会降某些分配点)。攻击系必杀攻击力=贴吧经验值÷1再+攻击力 (PS:因为现在经验值都不高,若贴吧经验超过100则÷10,超过1000÷100)必杀根据强度&所属系消耗大量MP。
4.对敌杀伤力=攻击力÷对手防御,闪避率=速度÷对手命中,命中大于对手速度时必中,如果数值一样由贴吧经验决定,要是贴吧经验都一样。。。。。。管理员掷骰子决定吧。
5.回合和先后由速度定。例:我的速度是你的2倍多,那你行动一回合的时间我就可以行动两回合,而且是我先。如果速度一样,由贴吧经验决定,要是贴吧经验都一样。。。。。。管理员掷骰子决定吧。