第一级:医院,虽然矮人受伤会自己去拿绷带,但如果重伤的话就要人照顾,我将农民这一职业加上了医生的功能,一旦有人重伤,农民就去照顾。
第二级:保留,不设置,遇到比较急的事就临时设置为第二级
第三级:食物、饮品(将这两样的储存区设置为第三级)
第四级:原木、石块、棉花、煤,(将这4样的储存区设置为第四级),农场
*******第三级和第四级我很纠结,感觉前期(三级:食物饮品,四级:木石棉煤农),中后期(三级:木石棉煤农,四级:食物饮品)**********
第五级:木板、石块、金属锭、布(对应的作坊)
第六级:木工、石工、金工、手工艺类,机械(对应的作坊)
厨房、酿酒厂,屠宰场我都是设置的专人,如果设置话,可以分在第四级。
林场的话,还在纠结中,目前设想在第四级,可是设置了自动剪裁,伐木,矮人就是不去做,看样子,优先级还是有问题。
军队无所谓优先级。
到了中后期的对于作坊的话,为了培养高级技术人才,每个作坊分配专人,优先级貌似就不太重要了。
说道人才我不得不又吐槽,人物属性查看TMD真坑爹,就应该有一个人物属性总表,每一指数可以倒序、正序查看,对于我这种追求效率最大化的人

第二级:保留,不设置,遇到比较急的事就临时设置为第二级
第三级:食物、饮品(将这两样的储存区设置为第三级)
第四级:原木、石块、棉花、煤,(将这4样的储存区设置为第四级),农场
*******第三级和第四级我很纠结,感觉前期(三级:食物饮品,四级:木石棉煤农),中后期(三级:木石棉煤农,四级:食物饮品)**********
第五级:木板、石块、金属锭、布(对应的作坊)
第六级:木工、石工、金工、手工艺类,机械(对应的作坊)
厨房、酿酒厂,屠宰场我都是设置的专人,如果设置话,可以分在第四级。
林场的话,还在纠结中,目前设想在第四级,可是设置了自动剪裁,伐木,矮人就是不去做,看样子,优先级还是有问题。
军队无所谓优先级。
到了中后期的对于作坊的话,为了培养高级技术人才,每个作坊分配专人,优先级貌似就不太重要了。
说道人才我不得不又吐槽,人物属性查看TMD真坑爹,就应该有一个人物属性总表,每一指数可以倒序、正序查看,对于我这种追求效率最大化的人


