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上午空闲的时候算了算狩猎力敏分配

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从输出角度来看


来自手机贴吧1楼2013-02-22 12:06回复


    IP属地:江苏2楼2013-02-22 12:08
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      1.副专精自然
      2.非浮云装备,物伤加成300,穿伤加成250(含常驻技能如艺术,团队)
      3.等级61,三难度加属性任务按已完成算
      4.百分比加成属性不高,敏捷0,力量45%
      5.我发现我数学能力退步了


      来自手机贴吧3楼2013-02-22 12:09
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        4楼2013-02-22 12:12
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          先说结果,因为要保证能穿装备,所以最终力量大于600,敏捷大于459,所以加点在一个范围以内。然后我算了n遍根据公式得出的一元二次函数,发现为了达到最大伤害的话,全部加力量都还不够


          来自手机贴吧5楼2013-02-22 12:13
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            先插一下


            IP属地:江苏6楼2013-02-22 12:25
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              留名


              IP属地:广东来自手机贴吧8楼2013-02-22 12:27
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                IP属地:江西9楼2013-02-22 12:27
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                  原来在码字~~~


                  10楼2013-02-22 12:27
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                    下面详细说下属性点吧
                    基础力量方面,专精加满后力量为106,限定其它不重要的部位的后缀为力量/优雅,所以追加力量74,4个大力量提供128,三难度任务完成有24+18=42,共350,加成45%后为507.5
                    基础敏捷方面,专精加满后为178,优雅词缀追加74,阿波罗戒指提供42,三难度任务完成有18点,共312。
                    61级有60*2=120点属性点可加,加上三难度的半人马和皇帝任务12点,共132点,则分配力量点Xo+分配敏捷点数Yo=132,一点属性点=4点属性,507.5+1.45*4Xo>600,312+4Yo=312+4(132-Xo)>459,所以95>Xo>16


                    11楼2013-02-22 12:31
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                      蓝比度药剂和冥河的潜伏者都算进去了吗?


                      IP属地:广西来自手机贴吧12楼2013-02-22 12:48
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                        装备假定:
                        头部:神圣词缀,运气不好没+2水晶,所以IN赫拉克勒斯的力量,提供36点力量,25%物伤,另一词缀力量/优雅,在11L中追加的
                        衣服:崇拜词缀(为了凑个整),IN赫拉克勒斯的力量,提供36点力量,25+28=53%物伤,另一词缀力量/优雅
                        武器:灭绝词缀IN阿喀琉斯的勇猛,提供33+25=48%的物伤,另一词缀暂不考虑,穿刺比例为25%
                        腿部:好浮动林地/圈套词缀,能提供约25%穿刺伤害加成,另一词缀考虑50%概率强壮词缀
                        手部:普通词缀ZSG,有概率是力量/优雅词缀
                        神器:灵魂颤抖
                        戒指1:阿波罗的意志指环,提供110%穿刺伤害加成与42点敏捷
                        戒指2:强壮词缀,提供25%力量加成,另一词缀力量/优雅
                        项链:50%概率是神怒/迈密登,50%概率是强壮词缀项链,力量/优雅词缀
                        技能假定:
                        狩猎艺术:+115%穿刺伤害
                        团队之力:+90%物理伤害
                        由此得出3L的加成结果---物伤加成300%,穿伤加成250%
                        注:由于考虑到实际情况,怪物的物理抗性按照0计算(实际可以高5点左右但是计算太麻烦了╮(╯o╰)╭),穿刺抗性按照40%计算(传奇难度加成30%,部分小怪穿刺抗性较高,强力怪物一般上猫眼就不管了)
                        --------------------------公式计算分割线(有人发现错误请速速提醒
                        实际力量值为X,敏捷为Y,武器基础平均伤害为a,分配力量点为Xo,敏捷点为Yo
                        因为力量*0.04,敏捷*0.03带来的伤害在加成后额外增加,和正常情况至少四位数的DPH相比太少,故忽略
                        ↓↓↓↓↓以下是计算过程↓↓↓↓↓
                        物理伤害=a*(1+300%)*(1+X/500)*(1-25%)=3a(1+X/500)
                        穿刺伤害=a*4*(1+X/500)*0.25%*3.5*0.6(抗性)*(1+Y/1000)
                        =a*(1+X/500)*2.1*(1+Y/1000)
                        =2.1a(1+X/500)(1+Y/1000)
                        ********
                        关于力量,敏捷配置
                        Xo+Yo=60*2+4*3=132
                        X=(1+45%)*(308+24+18+4Xo)=507.5+5.8Xo
                        Y=178+42+74+18+4Yo=312+4Yo
                        Yo=132-Xo
                        Y=840-4Xo
                        ********
                        总伤害(DPH)=a*(-48.72Xo2+31348.2Xo+6915480)/500000
                        --------------------------公式计算分割线
                        从上面的一元二次方程来看,用公式(极值时取值-b/2a)可得力量应该分配300多点,然而实际总共属性只有132点可分配,而且,力量分配的范围是16-95点,那么按照最大力量/最大敏捷来计算吧
                        假设武器是钻石木幽暗弓,伤害180-196,取平均值=188
                        力量只分配16点满足穿装备吗,其余全敏捷
                        单次攻击伤害(怪物0物抗,40穿刺抗性的情况下)=2784
                        力量最大化,分配95点
                        单次攻击伤害=3554,相差770点(DPS相差=770*攻速),结果已经很明显了
                        小析原因:
                        1.力量对伤害的加成的参数是500翻1,而敏捷则是1000才翻1
                        2.百分比加力量的属性很多,而且加的可观,强壮最高可加27%而且能在各部位出现,而敏捷的很少,也就伊斯塔,坚韧能加20%,博学者15%,其余装备顶多也就5%的样子
                        最后的建议:
                        为了输出还是主力量,敏捷对于狩猎除了穿装备外其余作用有限,加的战斗能力对弓职完全无用,而防御能力的话,靠装备也很容易堆,而且狩猎大部分职业都是远程,对付近战怪物完全能用风筝战术。。。so...over


                        本楼含有高级字体13楼2013-02-22 13:06
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                          好高深


                          14楼2013-02-22 13:14
                          收起回复
                            方程啊啊啊啊啊啊


                            15楼2013-02-22 13:16
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                              看完自后两段,于是决定表示赞同


                              IP属地:辽宁16楼2013-02-22 13:27
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