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★系统★
●战斗模式对比
模式:战斗同为2D平面回合制。
口袋:敌方有NPC和野生怪两种,NPC由电脑控制携带精灵与我方战斗,与训练员精灵战斗胜利后获得经验,完全胜利后得到金钱,NPC精灵不可捕获。野生怪在野外草地、山洞等地随机遇到,遇到后进入战斗,对方由电脑控制,战胜后获得经验,不能获得金钱,可以捕获。
锑尔:同上,不过NPC全是机器人(包括主角),野生怪为明雷遇敌,操作为鼠标操作。
抄袭指数★★★
●捕获
口袋妖怪在与野生怪的战斗中可以是用精灵球来捕获野生怪,通过削弱它的体力,给它施加特殊状态等方式提高捕获的几率。
锑尔号在与野生怪的战斗中可以是用精灵胶囊来捕获野生怪,通过削弱它的体力,给它施加特殊状态等方式提高捕获的几率。
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【可怕,都是rpg游戏,难道你有其他玩法?
同为RPG又是这种打法有什么抄袭可言?难道你说了中国话其他人再说中国话就是抄袭?照你这么说神奇宝贝抄袭数码嗯?捕捉又能有几种,倒过来说,就算不是胶囊,赛尔用其他方式捕捉,你们就不会说抄袭了吗 】
●战斗模式对比
模式:战斗同为2D平面回合制。
口袋:敌方有NPC和野生怪两种,NPC由电脑控制携带精灵与我方战斗,与训练员精灵战斗胜利后获得经验,完全胜利后得到金钱,NPC精灵不可捕获。野生怪在野外草地、山洞等地随机遇到,遇到后进入战斗,对方由电脑控制,战胜后获得经验,不能获得金钱,可以捕获。
锑尔:同上,不过NPC全是机器人(包括主角),野生怪为明雷遇敌,操作为鼠标操作。
抄袭指数★★★
●捕获
口袋妖怪在与野生怪的战斗中可以是用精灵球来捕获野生怪,通过削弱它的体力,给它施加特殊状态等方式提高捕获的几率。
锑尔号在与野生怪的战斗中可以是用精灵胶囊来捕获野生怪,通过削弱它的体力,给它施加特殊状态等方式提高捕获的几率。
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【可怕,都是rpg游戏,难道你有其他玩法?
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