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【清如水镜】十年经典——轩辕剑历代记ZT

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论角色扮演游戏,在日本有FF,勇者斗恶龙;在欧美,有DIABLO,博得之门;我们呢?我们有什么?我们有轩辕剑! 

记得西山居某个人曾经说过国内RPG有三剑,就是轩辕剑,仙剑和剑侠情缘。把剑侠情缘和轩辕相提并论实在有自抬身价之嫌,而对仙剑来说,它其实并未成为一个真正的系列,到目前也只是出了2代而已,而且2代的评价贬多于褒,其后续作品的质量也不容乐观。 

轩辕剑系列,从1990年的1代作品到2002年的四代,经过了10多年的时间,每一次出现都让玩家惊喜不已,塑造了一个经典的神话。作为一个轩辕剑迷,就让我们来好好的回顾一下这个经典RPG游戏的发展历程。 



1楼2007-06-26 21:11回复
    女娲造人后才开创人类与神魔共存的时代。人类地快速发展和大量开垦缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为触怒了神魔界。妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......"" 

    游戏主角燕赤霞,宁采臣,小倩,配角何然等,秉承了当时流行的RPG界面和操作方法,就是回合制的战斗方法,战斗画面单一,法术,武器,防具,道具等都很少,每种大概也就是5,6种而已。 1代的情节比较简单, 就是解开人,神,魔之间的纷争,游戏几乎没有什么转折和悬念,游戏也非常短,轩辕系列名闻遐尔的炼妖壶系统也还没有出现,在今天看来实在是非常平凡的一个游戏,不过轩辕系列关于神人魔纷争的大背景却在本作中确立,成为以后轩辕各代作品的一个主要基调,其山水画风格也成为轩辕系列的特色。 

    总的来说,1代并非多么好玩,只能说在当时比较成功,为其后作品的推出奠定了人气基础。


    2楼2007-06-26 21:13
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      不知道为什么,轩辕剑2一直等到四年之后才出现,据说DOMO小组的领袖蔡明洪在开发完1代之后就到了当兵的年龄,虽然DOMO小组其它成员一直坚持轩辕2故事设定的开发,但真正开发的工作还是等到蔡当兵完之后才开始。 

      "主角何然,原本过着与世无争的日子,却因为某种巧合而被卷入一场人魔之战中,也因此得知自己是轩辕剑侠的后代,开始追查当初人魔大战的经过,同时探究这名恶神的真实身份。何然在旅途中遇见了年纪与自己差不多,且满怀正义之心的年轻黑衣侠--杨坤硕(《轩辕剑壹》中名为宁采臣),接着又认识从小在凤凰塔长大,且被妖咒附身的美丽小姑娘-江如红(《轩辕剑壹》中名为小倩)。三人在机缘之下巧遇,又难得年纪相当,于是便结伴同行,共闯江湖。" 

      游戏在剧情上紧接1代,连任务就是1代未完成的任务,甚至主角方面也只是1代的何然,宁采臣(杨坤硕),小倩(江如红),再加上一个新人物古月圣.结局处的转折处理,以及关于壶中仙的矛盾认识,使游戏升华了很多,同时又为后续作品做了铺垫(轩辕剑4中壶中仙开始做为反面人物登场). 

      在游戏设定方面,炼妖壶系统出现,并成为轩辕系列的一个王牌;而贯穿轩辕系列的一个重要思想"敌人所做的不一定是错误的,我方所做的不一定是正确的"也在本作中出现(2代外传枫之舞,3代外传天之痕,4代都出现了这种矛盾,只有3代正传例外);另外,系列的一大招牌"寻找DOMO小组"也开始出现,当然当时寻找的难度远没有其后作品那么变态. 

      游戏的战斗方式依然是回合制,不过在物品以及法术等方面DOMO小组花了相当大的力气.多达300多种的物品,每一种物品都配有说明和图画,其功用和说明据说都参照过山海经和博物经一类的古籍;符咒也有其依据,许多武器,道具外形都是参考过原型;关于法术和符咒,第一次采用了金木水火土的分法,并且互相克制.这些努力使得作为轩辕剑的特色的物品系统增色不少,这些曾经的努力,也使得DOMO在制作轩辕剑系列上一直游刃有余. 

      轩辕2相对与1代的变革相当巨大,也取得了很大的成功,整个系列的思想和特色特点都在这代中开始出现.尽管有许多人认为奠定轩辕经典地位是从外传枫之舞开始,不过在我看来,真正经典的奠基绝对是轩辕2,枫之舞以及其后的作品不过是在轩辕2基础上的引擎的变化和游戏系统的改善.


      3楼2007-06-26 21:14
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        再补一张枫之舞的图片


        5楼2007-06-26 21:20
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          • 219.128.97.*
          写得太好了!!!!怎么没人顶呢???


          8楼2009-07-24 01:32
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