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世界观测者新版预热···

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之前说好的年前发布,因为12年我在拯救世界,耽误了也就跳票了···不用感谢我【节操呢?
与其说是预热,不如说是先做好恐慌应对工作恩……
新版世界观测者中的“龙之砂时计”也以安全的前提做了优化,原本要手动点击才能计时实在太不给力了,这次就做成自动咯!
在“喝水”的下面四个计时器中,前三个被预设成了和魔力相关的时间(图中第一个已经被我另外自定义),说实话看着这时间一点一点地涨,心里还是挺慌的——原来自己还用了这么多时间啊,有必要再改进一下方法、提高效率。
自动的意思,就是你打开世界观测者之后,便开始计时。说安全,是因为在设计过程中把那些可能会违反安全软件的强力方案都被放弃掉,最终采取了非常保守、或者说笨拙的方式。
举个例子,计时器需要判断人是不是离开了电脑。
本来是想通过读取鼠标坐标的变化和任意的键盘输入来判断的,但是键盘那边有点问题,没有“只检测键盘有输入,不检测输入内容”的安全方法,据说检测键盘就意味着检测输入内容,这可连“恶意软件”都算不上了,当然不得了。
最终就只能使用鼠标坐标了……比如我现在在发帖,鼠标已经超过30秒没动,计时器就停下来了。恩,我动动鼠标……
和之前手动的版本一样,自动计时也是每周三(早上六点)复位。


另外,和魔物对初级用户有2%的可能会隐藏宠物选择界面的分组按钮不同,这次的自动计时虽然使用成本低、针对性强而有很用处,而且显然数据也不会上传到网上(除非你像我这样截图分享)。但是,如果我设计成每个周日都会在第一次启动时切换到计时器界面,看到自己一周的时间统计的使用者应该会有些恐慌吧?
为此,大家可有什么建议?


1楼2013-03-03 02:11回复
    另外,考虑到战斗观测者的新功能对所有玩家都平等有用。
    这次也打算预设一定的条件让没有开启暗门的玩家可以试用到这个新功能
    攻防血魔麻烦,我们先把属性全测完吧
    p/2187150867
    (仅通过2次魔法攻击得到的神兽属性范围)

    结合这个,野怪的攻防、技能推算也会准确得多
    然后再下一版本的魔物调查中的信息就会更完善了:-)
    这样的一轮嵌套才是数据化实战的开始,期待大家的参与(而非成熟期)


    2楼2013-03-03 02:16
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      很高兴又看到作者更新,本来以为您真的在2012中遇到什么问题(大雾)。
      说实话,更想看到的是魔物观察者的更新,没想到世界观察者首先更新了。近期研究了比较流行的三种宠物算档器,和自己编写的一个简易算档器,总体上来说MLX的准确性确实更高一些,但从成长模拟上来说MLX的用户体验非常糟糕,魔物在这方面可以说做的相当不错,暗月不说了缺陷实在太多。对于魔物比较容易“误算”的未加点被算成满档宠问题,作者有没有考虑到把未加点做的更加醒目一些,在特殊情况下会出现您常用的那个“小鸡”飞过去的图片在更加有效的地方出现以警告“新手”们其实这个是未加点宠。另外部分野生宠物练高后魔物存在算不出来的情况,目前没想明白是怎么回事,包括个人写的算档器也出现的此类问题。抱歉在回归正题,对于本次世界观察者的更新,其实我想说计时功能基本用不上,可能有此类偏好的人会实用吧。对于战斗观察者个人认为还是比较实用的,常年和新手说其实大部分BOSS不是无属性以纠正新浪等错误资料实在不是一件令人愉快的事。魔法伤害模拟中似乎也存在一些问题,本人以及认识的不少朋友都曾经打出过超出观察者计算出的上下限的伤害,此部分不知道作者有没有意修改。最进乱射和气功弹的伤害讨论也非常火热,观察者上已经有弹道的计算了,乱射的计算应该说是一个趋向分布,实际算起来虽然有意义但是不便于公式化。打到这里不知道该怎么说了,不知道您那里有没有气功弹的具体加成公式,目前网上所有的资料基本都是错误的,如果能有一个类似用几级气功弹会造成多少伤害期望的计算应该非常实用。


      IP属地:山东3楼2013-03-03 09:42
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        奥对,检测鼠标坐标也不并总是一个安全的方法,仅仅检测该软件选定窗口内的坐标变化是没有问题的,其他情况下会有误报,个人还是建议增加一个功能开启按钮,再点击后再执行以上相关操作,不点击还是默认关闭。


        IP属地:山东4楼2013-03-03 10:00
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          差点把最重要的忘记了。http://tieba.baidu.com/p/1868967028这个帖子里面有台 湾魔友对气功弹做了简单实验,和我这里的1000个数据有相似性,当然都存在数据量过少的问题,不过个人认为基本还是正确的,作者如果有意可以参考一下。话说百度贴吧的东西怎么发完不能修改,还要频繁加楼。


          IP属地:山东5楼2013-03-03 10:55
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            终于等到更新啦,D姐辛苦了,顶一个~~
            战斗观测者的新功能很犀利啊,竟然可以通过攻击推算出Boss的种族属性,那血攻防敏魔数据应该也可以相应推算出来吧?这样就可以自己建一个boss资料库了,呵呵~很期待啊……


            6楼2013-03-04 00:57
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              确是许久不见了。
              如同楼上所说,可以**众人之力做一个BOSS资料库
              说起来,是不是把一些已经公开的研究成果直接添加进新版本的世界观测者里作为科普用比较好?
              教育要从娃娃抓起,之前的老人听多了凯法2000防神兽无属性,让他们改变很难,只有通过潜移默化的同化才行


              IP属地:上海7楼2013-03-04 10:51
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                辛苦啦,期待新版本。(依旧苦逼备考中


                8楼2013-03-04 18:45
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                  游戏中除了含概率事件的之外,绝大部分其他问题(包括敏捷和出手的关系),其实早就已经有相当成熟的结论。
                  这一次牛逼轰轰的当然是概率工具的革新了,在部分人可以用到的2.22beta里,概率工具的运算时间还是相当漫长,随便比比两个几百次的遇敌率样本都要5000秒,而现在我都已经取消计时器了……

                  一直都没有收录的诸如气功弹伤害什么的,其实要测试也就是一种条件打个几下,相当快。
                  倒是精神冲击波这个其实还没有揭开其大致的样貌,流传的公式或者解读也都和其他领域里流传的东西一样禁不起推敲。


                  9楼2013-03-06 16:01
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                    =_,= 真悲剧结果竟然要5级才能发附件


                    10楼2013-03-15 08:41
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                      谢谢D神~


                      IP属地:日本11楼2013-03-25 05:55
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                        好想用战斗观测者看看自制任务的BOSS属性什么条件才会打开呢。。。


                        IP属地:上海14楼2016-07-24 17:05
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