玩了一段时间ALISA,先跟大家分享一些小招及COMBO心得,比较基础,欢迎大家补充。ALISA的近身小招摸血,前突,电锯构压起身,是她的特点优势所在,先分析她的固有技,后续再更新她的打法战术。
近身摸血:
1,1 对手防御后和对手有一定距离,可骗招,一中全中
1,2 有后续下段,可骗招
1,2,2 1,2后的下段,被防小确反,14帧,LEE,LAW,ST等的WS反击比较疼
DF1 主力牵制技,打得比一般DF1远,对手防御后敢抢,则出DF1,4
DF1,4 DF1的后续招,命中后对手强制蹲下
DF3 往前挑一小步的中段,后续为下段
DF3,3 DF3的后续,下段,易被裁,命中只加1帧
DF4 主力牵制,12帧快速的中段,但易被SS
WS1,2 蹲起招,一中全中,有后续,被防对手抢就出WS1,2,3
WS1,2,3 WS1,2的后续,被防减10帧,命中浮空一套,骗人招
DB3 主力牵制下段,ALISA的精髓……打完蹲姿,选择多样
CS中DF1+2(1+2) 下段技,启动慢,可入电锯构,蹲姿后偶尔要用
WS4 下段小确反招,速度快
D1 蹲点,打断对手的进攻
D4 小下脚,DB3,B1后可慎用
B1 牵制技,后续选择多样,可以和下段混合使用,打完进入蹲姿
飞行中3 下段突击,距离长,出奇不易,与飞行中4形成2择,CH后背身可接4
3,2 两中段,进入电锯构,被防无确反
B2,1 双中段,一中全中,崩地技
B2,4 一中全中,可延时,上墙
DB 2,2(1+2) 启动慢,一中全中,可选择进入电锯构,CH加13帧,F1+2连击成立
其他攻击技:
FF3,4,4 运墙,可进入电锯构,比较费血
F2,3,3 第三段可以拉F取消,很有迷惑性,但是不大常用,F2可单独用,压起身
D3,3,3 一般只出一下或两下,第三下被防大确反
D4,1+2 被防只减1帧,下上,主要用于COMBO
2,3,4 上中下,4命中后倒地,基本不用,偶尔打个措手不及,不能形成真正的择
主力浮空技
DF2 无责任勾拳
B3+4(3+4) 检漏用,JS状态
UF4,4 被防减11帧,防御强制蹲下,第二发可被SS
D3+4 速度慢的大扫腿,霍命招
FF1+2 长距离突进浮空,有确反
2,3,3 打出奇不易,一般不会中,除非对手第二段蹲
WS2 确反对手大下段的浮空,有确反
背向3+4 很少用的浮空,打对手抢背身
飞行中4 最下血的浮空,与飞行3二择,敢蹲就完蛋,被防大确反,距离远可能反不到
WS3中D3 发动慢,不常用的浮空,与3形成二择,但是一般对手都会抢
电锯构中2 电锯技中的主力,无责任浮空
1+2 跳起来砸,没确反,被闪就完了
确反技
1,1 10帧确反技,伤害大
1,2 大众10帧确反,有后续
4 13帧上段,打横移
F1+2 比较常用的14帧确反,距离长,反PAUL的崩拳
UF4,4 15帧跳踢确反
突进技
F1+2 14帧快速突进,打乱动打确反
FFF2 加帧压制技,闪耀手法,速度越快威胁越大,命中倒地,接F1+2
飞行状态中3和4, 下段与浮空的二择,都有确反,4被防浮空
跑动中1+2 加帧中段突击
电锯飞行中1+2 中段,不加帧(更正一下),很强力,电锯中主力技,可以打尸体
电锯飞行中1 上段,常用牵制技
电锯飞行中2 中断,可以打地上尸体,离墙近可用于上墙
压起身技
UF3,2 费血猛,检漏用,墙边中为重撞墙,被防减13帧,被确反
DB2,2 延时,骗对手起身攻击,墙边CH命中可接1,1
B2,4 延时,可形成重撞墙
F2 小前突打后滚,对手后滚就浮
D2,4 打墙边装死
电锯中D2H~ 可延长为6段,封墙角,打起身站防及装死
I
近身摸血:
1,1 对手防御后和对手有一定距离,可骗招,一中全中
1,2 有后续下段,可骗招
1,2,2 1,2后的下段,被防小确反,14帧,LEE,LAW,ST等的WS反击比较疼
DF1 主力牵制技,打得比一般DF1远,对手防御后敢抢,则出DF1,4
DF1,4 DF1的后续招,命中后对手强制蹲下
DF3 往前挑一小步的中段,后续为下段
DF3,3 DF3的后续,下段,易被裁,命中只加1帧
DF4 主力牵制,12帧快速的中段,但易被SS
WS1,2 蹲起招,一中全中,有后续,被防对手抢就出WS1,2,3
WS1,2,3 WS1,2的后续,被防减10帧,命中浮空一套,骗人招
DB3 主力牵制下段,ALISA的精髓……打完蹲姿,选择多样
CS中DF1+2(1+2) 下段技,启动慢,可入电锯构,蹲姿后偶尔要用
WS4 下段小确反招,速度快
D1 蹲点,打断对手的进攻
D4 小下脚,DB3,B1后可慎用
B1 牵制技,后续选择多样,可以和下段混合使用,打完进入蹲姿
飞行中3 下段突击,距离长,出奇不易,与飞行中4形成2择,CH后背身可接4
3,2 两中段,进入电锯构,被防无确反
B2,1 双中段,一中全中,崩地技
B2,4 一中全中,可延时,上墙
DB 2,2(1+2) 启动慢,一中全中,可选择进入电锯构,CH加13帧,F1+2连击成立
其他攻击技:
FF3,4,4 运墙,可进入电锯构,比较费血
F2,3,3 第三段可以拉F取消,很有迷惑性,但是不大常用,F2可单独用,压起身
D3,3,3 一般只出一下或两下,第三下被防大确反
D4,1+2 被防只减1帧,下上,主要用于COMBO
2,3,4 上中下,4命中后倒地,基本不用,偶尔打个措手不及,不能形成真正的择
主力浮空技
DF2 无责任勾拳
B3+4(3+4) 检漏用,JS状态
UF4,4 被防减11帧,防御强制蹲下,第二发可被SS
D3+4 速度慢的大扫腿,霍命招
FF1+2 长距离突进浮空,有确反
2,3,3 打出奇不易,一般不会中,除非对手第二段蹲
WS2 确反对手大下段的浮空,有确反
背向3+4 很少用的浮空,打对手抢背身
飞行中4 最下血的浮空,与飞行3二择,敢蹲就完蛋,被防大确反,距离远可能反不到
WS3中D3 发动慢,不常用的浮空,与3形成二择,但是一般对手都会抢
电锯构中2 电锯技中的主力,无责任浮空
1+2 跳起来砸,没确反,被闪就完了
确反技
1,1 10帧确反技,伤害大
1,2 大众10帧确反,有后续
4 13帧上段,打横移
F1+2 比较常用的14帧确反,距离长,反PAUL的崩拳
UF4,4 15帧跳踢确反
突进技
F1+2 14帧快速突进,打乱动打确反
FFF2 加帧压制技,闪耀手法,速度越快威胁越大,命中倒地,接F1+2
飞行状态中3和4, 下段与浮空的二择,都有确反,4被防浮空
跑动中1+2 加帧中段突击
电锯飞行中1+2 中段,不加帧(更正一下),很强力,电锯中主力技,可以打尸体
电锯飞行中1 上段,常用牵制技
电锯飞行中2 中断,可以打地上尸体,离墙近可用于上墙
压起身技
UF3,2 费血猛,检漏用,墙边中为重撞墙,被防减13帧,被确反
DB2,2 延时,骗对手起身攻击,墙边CH命中可接1,1
B2,4 延时,可形成重撞墙
F2 小前突打后滚,对手后滚就浮
D2,4 打墙边装死
电锯中D2H~ 可延长为6段,封墙角,打起身站防及装死
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