本帖最后由 archersarther 于 2012-3-28 15:25 编辑
游戏规则正式版
1 游戏准备
先选择一个自己的分身,从卡组里拿一个LV0的卡盖着放到场上的分身(vanguard,以下为方便简称分身)
把自己剩下的卡洗牌放到卡组格
猜拳胜者先攻
抽5
可以调一次手卡(将不要的放回卡组,重洗卡组,再抽至手上有5张)
喊“STAND UP!”把分身卡亮出来开始玩
2 一个回合的流程
STAND PHASE
把横置的卡竖过来
DRAWPHASE
抽1
RIDEPHASE
宣言升级,从手卡把一个比场上分身卡等级大1或同等级的的卡盖在自己的分身上(一回合一次)
MAIN PHASE
可以任意的做下列动作
召唤辅助卡,将手卡里一个等级小于等于分身的卡在自己场上登场!(若召唤到已有单位的圆阵中则原来的单位进入墓地)
把辅助卡在前后列移动(不能横移)
发动卡片的起动能力
BATTLE PHASE
先把自己前列要攻击的怪横置,选择对方前列的卡作为攻击对象!
后列有支援标记的卡可以协同攻击!
协同攻击:后列的卡如果有支援标记的话可以横置来给前列的攻击 卡增幅战斗力(直接把自己的攻加到前列)
防守方可以将手卡里带有“护盾“能力的卡放到护盾区(张数不限)
那些护盾卡上护盾的数值加到被攻击怪的战斗力上
护盾卡在战阶过后自动放到撤退区
宣言攻击的卡如果是分身的话发动“DRIVE CHECK!”
将卡组顶一张卡饭卡放到TRIGGER区,判定后这张卡加到手里
TRIGGER能力
根据翻开的卡的右上角的小图标获得下列效果
引:这个回合一个怪的攻+5000,抽一张卡
星:这个回合一个怪的攻+5000,造成的伤害+1
醒:这个回合一个怪的攻+5000,选择一个后防者重置
治:这个回合一个怪的攻+5000,如果伤害数比对方高则恢复一点伤害(一个卡组只能放4张)
进行伤判,进攻方攻击力大于等于防守方的话算命中
命中辅助卡的场合,那张辅助卡放到撤退区
命中分身的场合,根据卡面上的伤害数值给对方造成伤害
(分身受到伤害的场合,需要再做一次DAMAGE CHECK,不过此时翻开的卡不加进手卡而是去伤害区)
ENDPHASE
喊结,回到1
听说SAD要玩而且旺财和TEA也会- -于是就发一下(没钱的大不了打印呗),一直玩游戏王也没什么意思
卡片属性
左上角:等级
等级下面那个图标:技能图标
一共有三种,从上到下分别是
BURST 可以协同攻击
INTERCEPT 其他卡被攻击时,可以把作为辅助卡的前列的此卡移动到护盾区
TWINDRIVE 此卡在进行DRIVE CHECK时进行两次
左边那个框:护盾,数值即作为护盾时的战斗力
右上角:TRIGGER能力,这张例图没有TRIGGER能力
效果栏、卡名等
场地
最上方的蓝框 护盾区
红框 分身区
绿框 辅助卡区
右上 TRIGGER区,进行DRIVE CHECK时翻开的卡要放到这里
左下 伤害区
右下 撤退区
QA
1 Q攻击方8000,守备方8000会如何?
A攻击方胜利
2 Q攻8000守10000呢
A攻击不命中,但是攻击方也不会受伤害(辅助卡也不会仆街)
3 Q护盾一次战斗可以放几张?
A无数
4 Q等级1的分身可以拉出等级2的辅助卡么
A不能,只能召唤等级等于、低于分身的辅助卡(比如2的只能拉0、1 、2级的单位)
5 Q护盾的能力增幅持续时间?
A那次战斗结束时
6 Q拥有INTERCEPT能力的辅助卡放到护盾区的话战斗结束后会如何?
A仆街
7 Q先攻抽卡么?
A抽,但是先攻不能攻击
8 Q受到2点伤害的话在第一次伤害时DRIVE CHECK翻到+攻的卡了,还要受第二点伤害吗?
A受(每次受到1点伤害就要进行一次DRIVE CHECK)
9 Q判定TRIGGER的卡的效果持续多久?
A直到结束流程
10 Q卡组没牌了咋办?
A仆街
11 Q可以在已经有卡的辅助卡区召唤新辅助卡么
A可以,原有的辅助卡仆街
12 Q可以攻击横置的卡么
A没问题,但是只能攻击前列
正规比赛规则
1 卡组必须等于50,其中包含最初作为先导者上场的那张卡片。
2 TRIGGER能力的卡必须等于16
3 翻到TRIGGER的时候只有TRIGGER所属军队与自己分身或者辅助卡中有 相同的时才能发动(如阳炎的触发卡必须场上有阳炎的卡才能发动)
4 给对面分身造成6点伤害的时候胜利(即伤害区的卡达到6张)
SP:同样的卡在卡组里只能有四张。
技能解释
V←1:将卡组上一张放到先导者的下面
V→8:将先导者下面的8张卡放入墓地
□→■5:将伤害区的5张卡由表面向上翻成背面向上
LB4:伤害区有4点伤害以上时可以使用
起:起动型能力,在主回合使用,只要有费就可以重复使用
自:自动发动能力,在达成发动条件时即可发动,满足一次条件时只能发动一次
永:永续型能力,一直存在的能力
游戏规则正式版
1 游戏准备
先选择一个自己的分身,从卡组里拿一个LV0的卡盖着放到场上的分身(vanguard,以下为方便简称分身)
把自己剩下的卡洗牌放到卡组格
猜拳胜者先攻
抽5
可以调一次手卡(将不要的放回卡组,重洗卡组,再抽至手上有5张)
喊“STAND UP!”把分身卡亮出来开始玩
2 一个回合的流程
STAND PHASE
把横置的卡竖过来
DRAWPHASE
抽1
RIDEPHASE
宣言升级,从手卡把一个比场上分身卡等级大1或同等级的的卡盖在自己的分身上(一回合一次)
MAIN PHASE
可以任意的做下列动作
召唤辅助卡,将手卡里一个等级小于等于分身的卡在自己场上登场!(若召唤到已有单位的圆阵中则原来的单位进入墓地)
把辅助卡在前后列移动(不能横移)
发动卡片的起动能力
BATTLE PHASE
先把自己前列要攻击的怪横置,选择对方前列的卡作为攻击对象!
后列有支援标记的卡可以协同攻击!
协同攻击:后列的卡如果有支援标记的话可以横置来给前列的攻击 卡增幅战斗力(直接把自己的攻加到前列)
防守方可以将手卡里带有“护盾“能力的卡放到护盾区(张数不限)
那些护盾卡上护盾的数值加到被攻击怪的战斗力上
护盾卡在战阶过后自动放到撤退区
宣言攻击的卡如果是分身的话发动“DRIVE CHECK!”
将卡组顶一张卡饭卡放到TRIGGER区,判定后这张卡加到手里
TRIGGER能力
根据翻开的卡的右上角的小图标获得下列效果
引:这个回合一个怪的攻+5000,抽一张卡
星:这个回合一个怪的攻+5000,造成的伤害+1
醒:这个回合一个怪的攻+5000,选择一个后防者重置
治:这个回合一个怪的攻+5000,如果伤害数比对方高则恢复一点伤害(一个卡组只能放4张)
进行伤判,进攻方攻击力大于等于防守方的话算命中
命中辅助卡的场合,那张辅助卡放到撤退区
命中分身的场合,根据卡面上的伤害数值给对方造成伤害
(分身受到伤害的场合,需要再做一次DAMAGE CHECK,不过此时翻开的卡不加进手卡而是去伤害区)
ENDPHASE
喊结,回到1
听说SAD要玩而且旺财和TEA也会- -于是就发一下(没钱的大不了打印呗),一直玩游戏王也没什么意思
卡片属性
左上角:等级
等级下面那个图标:技能图标
一共有三种,从上到下分别是
BURST 可以协同攻击
INTERCEPT 其他卡被攻击时,可以把作为辅助卡的前列的此卡移动到护盾区
TWINDRIVE 此卡在进行DRIVE CHECK时进行两次
左边那个框:护盾,数值即作为护盾时的战斗力
右上角:TRIGGER能力,这张例图没有TRIGGER能力
效果栏、卡名等
场地
最上方的蓝框 护盾区
红框 分身区
绿框 辅助卡区
右上 TRIGGER区,进行DRIVE CHECK时翻开的卡要放到这里
左下 伤害区
右下 撤退区
QA
1 Q攻击方8000,守备方8000会如何?
A攻击方胜利
2 Q攻8000守10000呢
A攻击不命中,但是攻击方也不会受伤害(辅助卡也不会仆街)
3 Q护盾一次战斗可以放几张?
A无数
4 Q等级1的分身可以拉出等级2的辅助卡么
A不能,只能召唤等级等于、低于分身的辅助卡(比如2的只能拉0、1 、2级的单位)
5 Q护盾的能力增幅持续时间?
A那次战斗结束时
6 Q拥有INTERCEPT能力的辅助卡放到护盾区的话战斗结束后会如何?
A仆街
7 Q先攻抽卡么?
A抽,但是先攻不能攻击
8 Q受到2点伤害的话在第一次伤害时DRIVE CHECK翻到+攻的卡了,还要受第二点伤害吗?
A受(每次受到1点伤害就要进行一次DRIVE CHECK)
9 Q判定TRIGGER的卡的效果持续多久?
A直到结束流程
10 Q卡组没牌了咋办?
A仆街
11 Q可以在已经有卡的辅助卡区召唤新辅助卡么
A可以,原有的辅助卡仆街
12 Q可以攻击横置的卡么
A没问题,但是只能攻击前列
正规比赛规则
1 卡组必须等于50,其中包含最初作为先导者上场的那张卡片。
2 TRIGGER能力的卡必须等于16
3 翻到TRIGGER的时候只有TRIGGER所属军队与自己分身或者辅助卡中有 相同的时才能发动(如阳炎的触发卡必须场上有阳炎的卡才能发动)
4 给对面分身造成6点伤害的时候胜利(即伤害区的卡达到6张)
SP:同样的卡在卡组里只能有四张。
技能解释
V←1:将卡组上一张放到先导者的下面
V→8:将先导者下面的8张卡放入墓地
□→■5:将伤害区的5张卡由表面向上翻成背面向上
LB4:伤害区有4点伤害以上时可以使用
起:起动型能力,在主回合使用,只要有费就可以重复使用
自:自动发动能力,在达成发动条件时即可发动,满足一次条件时只能发动一次
永:永续型能力,一直存在的能力