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cycles render 和blender render有什么区别

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  • itxgqtdh
  • 小有名气
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

有时看某些国外教程,见佬外更多使用cycles render,只是想问cycles render 和blender render有什么区别!


  • zlinch
  • 远近闻名
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
Vray 和 MAX 扫描线 有什么区别,cycles render 和blender render 就是有什么区别……

这个是默认场景,加了个平面和一个方形外壳,只开间接光照明的渲染效果,可以看到阴影是一片黑的,毫无任何地板或者墙面的反射,这点和 MAX 的扫描线也是一样的。


2025-06-07 02:33:05
广告
  • nirenyang
  • 富有名气
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
blender render是传统的渲染器,cycles可以gpu渲染,通常能比同时代的cpu渲染快3-4倍,偏物理渲染,把材质搞清楚就行,其他什么GI、FG 都按默认的渲,比较傻瓜。


  • itxgqtdh
  • 小有名气
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
上网找这个http://hardykevin.diandian.com/post/2013-02-19/40049024448


  • ak铁毛
  • 富有美誉
    9
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cycles渲染玻璃 特别是玻璃后面的东西 阴影等 真实
老渲染器就比较糟糕


  • YQ_YSY
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
之前看到过一篇国外的文章(不记得网址了),其中说到:Blender Internal 内置渲染器的设计目标就是—— Fast Render快速渲染,但这意味着你必须花费大量的时间去事先设置好众多复杂的参数(包括材质参数和渲染参数)。而Cycles渲染引擎的设计,则是反过来,更倾向于让你能简单快速地设置材质参数和渲染参数,而付出的代价是,Cycles需要花费更多的时间来计算渲染。为了加快渲染速度,Cycles可以调用GPU来帮忙计算——而显卡的GPU算法也在不停地更新换代,考虑到几年后的“兼容性”,还是CPU可靠。
常有人“评价”说Cycles渲染比Internal 内置渲染器效果更好——其实这是与各种参数的设置密切相关的。如果都用默认参数,也只能得到默认效果。比较默认参数的渲染效果意义不大。


  • yanhuiconan
  • 富有名气
    8
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吧里面的那个教程网站好像没有cycles的教程吧,楼上发的一个链接好像也是需要翻墙的,还有没有其它的教程网站或者其它的啊~


  • hooya369
  • 崭露头角
    2
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了解了 ~ 哈哈 幸亏百度了下


2025-06-07 02:27:05
广告
  • 不知道寻它
  • 颇具盛名
    7
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BI要是也在同时开发就好了,毕竟blender可以同时合成2者结果,例如要求不高的sss ,BI秒渲,但是那sss功能精神不能用图片控制。
只能说官方资源有限。


  • motionyou
  • 赫赫有名
    13
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内置的架构不行了,不好继续开发


  • 红毛僵尸
  • 吧主
    14
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其实我喜欢Blender render 感觉自由度高一点


  • 冰水碎片
  • 大名鼎鼎
    14
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破事水


  • 404171571
  • 颇具名气
    6
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不是还有个blender Game吗?比起Blender render,blender Game就更逊色了,那为什么还要blender Game呢?答案就很简单了,游戏嘛没办法,不能总让玩家等这个渲染时间是吧?当你出来做项目的时候,就会发现原来做项目有好多好多的没办法。就像游戏那样,是真的没办法。
非真实渲染器按理论最终是要退出历史舞台的,但现在老用户不同意~~~~~所以就保留啦!!!


  • windyhello4
  • 锋芒毕露
    3
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倒底哪个好?


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