为什么武将有强弱之分可非要说玩家有技术之别呢
原因很简单也正好给你这个贴以参考
那就是:
你使用强力武将靠动脑打牌的几率在降低
换言之,你无脑用强力武将的效果都会很好
所以从侧面来说就降低了你思考使用牌的次数和强度
因为你不必想太多一样赢
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而次一级或者普通甚至渣渣武将在你手里使用的时候
无形中,会受到来着场上其他强力武将技能带来的压力
不过正因为这点,你依靠这些武将技能的同时需要更多地从
牌,这一天然的元素中去提升自身强度和带来胜利
也就是需要人为动脑和客服的强度提升了很多
越是技能收益低或者说是朴实无华的武将这点越是明显
在有限的技能收益和强度以及发动次数面前
武将之间强弱对胜率的影响只能靠武将技能以外
也就是自身血量或者用牌留牌意识或者更高层次的有效配合来实现
平衡以至于最后取胜
你不能强迫别人不用强力的武将,毕竟每个玩家的觉悟和对游戏的诉求不同
但你自身可以决定自己的选将定位
神、强、普通、不强、弱、渣
这些是经过很长时间的使用以后才能得到的
也是对武将熟练度的提升
当胜利不再成为最高追求而更多的倾向游戏体验感与胜利的兼顾
普通强度及以下的武将会成为选择的主流
因为那样的胜利来得更有挑战也更刺激使游戏
不过这得有个体验及觉悟的过程,不是每个玩家都有这份对游戏的执着的的
最终留下并使用它们的这批玩家才成为骨灰级玩家

希望帮到楼主,加油吧~