=。=好玩~~~已经免点卷通关了~~继续开发新的魔塔出来吧~
Ps:有几个小提议~
1,希望可以多建立几个思维陷阱:
例如前期或中期,用几个宝石诱惑玩家使用钥匙~到后期发现刚刚不够钥匙用
又例如很多玩家会看着怪物的攻击去升防御~那么就设定计算出~如果想免扣血干掉这怪物~后面的钱和经验就绝对不够提供攻击力干掉下一层的怪物~要玩家痛心!
2,希望促发隐藏的NPC剧情~例如和某NPC说话后~就不能打开某个门~或者按照特定的NPC说话顺序~才可以促发隐藏剧情~开拓隐藏通道~打隐藏boss~
3,楼层问号的提示太明显~例如四层五层中间有个问号层~那么证明必然有密道~这样过于明显不太好~要靠玩家自己发掘~然后再显示隐藏楼层会比较好~(如果非要提示~那么就做细微提示~例如楼层15直接到17~~16楼没有了~要靠玩家自己发现~
4,出现支线剧情~例如要打败小魔王后有分岔路~因为时间关系只能救国王或者只能救公主~让这样不单单可以增加游戏乐趣~而且玩家都会再玩几次(如果这个成立的话必须不能有多个存档记录~只能有一个~不然玩家在分岔路记录了前面的剧情玩家就不感冒了~~~再者结合我之前所说的NPC谈话顺序隐藏剧情~或者还存在着最好的结局就是国王和公主能同时拯救~不过这个结局的方法一定不会这么容易发现)