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神作战神的一些历史回顾!

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“一个超越神的凡人”
前言
“老子不依”,2010年,战神3为战神的故事画上了圆满的休止符,直到升天的公布,奎爷回来了!
随着情报一天天的释出,发卖日一天天的逼近,相信很多玩家都对战神系列新作升天急不可耐,期盼已久了。
这里笔者就用这篇系列回顾献给所有喜爱战神和所有热爱动作游戏的玩家。
3.12让我们跟着奎爷一起升天!

系列特色
开场
之所以把开场单独拿出来讲,是因为战神的开场的表现手法与一般的游戏的开场手法都有所不同。
2D似的剪影方式,动静结合的叙事手法,伴随着一个大地之母盖亚旁白,
恢宏大气的音乐缓缓而来,厚重的交响乐、激昂的鼓点声,不时穿插出的呐喊与尖叫!
奎爷,敌人,黑色的人物剪影,黑色轮廓间的战斗,红色鲜血溅出,迸发出的闪光,红与黑的对比,鲜明的反差,
充满对暴力美学的致敬,还有比这更有新意的开场吗!
画面
通过多边形即时演算完成的人物建模,场景效果和画面,不论是战神系列的正统续作还是掌机作品,
游戏画面都做到了十分优秀的地步。战神有别于部分动作游戏,视角不能自由转换,但电影般的运镜非常的讨巧!
与杂兵的战斗几乎没有盲点,尤其BOSS战中镜头的运用更让玩家体验电影般的视觉体验。
一般流程中会出现奎爷置身与一座神殿,时而在爬山,时而在山脚,这时视角拉远,把奎爷变得渺小。
为的就是能更好的烘托场景的宏大,传达出游戏中史诗般的沉重感。

音效
不论是武器插入杂兵的身体,还是奎爷撕碎杂兵,打到地面或者墙壁的声音,音效都非常自然。
说起战神系列的音乐,相信玩过战神系列的各位玩家耳边马上就会响起那恢弘大气的音乐吧!
声优们动情的演出,奎爷和雅典娜的声音配的十分优秀,配合交响乐团级音效演出,震撼人心,荡气回肠。
战神音乐与游戏风格相统一,大气而恢宏,但又并非千篇一律,恰到好处的烘托奎爷的心里及剧情发展,可谓游戏音乐的典范。
动作
□△组合出多样的招式,标杆级的QTE,可以强化的武器,随着剧情获得的魔法,防御反击闪避抓取,力量感十足的动作设计!
QTE解决的高级杂兵的设定也可谓点睛之笔,同时可以增加得到的红魂,绿魂和蓝魂,可以看出制作者的用心!
BOSS战中的QTE可谓是神来之笔,利用场景或者BOSS本身某些部位为武器,然后华丽的解决掉BOSS,让人大呼过瘾!
尽管后来很多动作游戏都在QTE制作方面向战神系列进行了借鉴与致敬。
直到今天,就QTE这项,战神系列鲜有超越者。

剧情
”复仇能带来自我救赎吗”相信很多玩家之所以期待战神的繁中版,也是希望能好好体验战神所讲诉的不寻常的剧情吧!
剧情往往是动作游戏最容易被忽略的地方,而这里恰恰是战神最出彩地方!
哪怕到现在也可以毫不犹豫的说,相对于其他动作游戏也毫不逊色!
正统的的三部曲很好的讲述了一个复仇和自我救赎的故事,psp平台上的两部作品剧情也同样出彩,
都更好的补完了奎爷人性化的一面,知道奎爷更多的过去。
I


1楼2013-03-08 17:14回复