泰伯利亚联盟吧 关注:307贴子:3,034
  • 33回复贴,共1

GDI、NOD兵种定位评析

只看楼主收藏回复

对TA玩了很久了,曾经以NOD起家,后来转型GDI,慢慢对兵种定位有所了解了,下面来介绍GDI和NOD兵种的定位。


IP属地:山东1楼2013-03-09 20:56回复
    本次评析全部以EA官方(也就是令人蛋疼的研究点数对应)对应为准,若有问题欢迎指出。


    IP属地:山东2楼2013-03-09 20:57
    回复
      GDI步枪兵、NOD民兵团
      虽然GDI步枪兵弱于NOD民兵团,(这不科学,GDI的士兵不可能不严格训练吧)但是两者却是两家最基础的进攻单位,尤其面对火箭拳时,不过NOD民兵团还肩负着反载具的重任,(谁让NOD的2.5出奇无语啊)技能上也显示了两者的分化,但对GDI的技能研究不深,NOD主要是偷偷摸摸的接近敌人,然后给予沉痛一击。
      GDIAPC、NOD清算者
      首先说明下,APC过反步兵障碍扣血很多,但反坦克障碍却几乎很少,而清算者却是反着的。。。。。。
      不过这俩都有着一个任务,清理MG,不过APC要比清算者快很多。(谁让清算者半路出家反步兵)


      IP属地:山东3楼2013-03-09 21:07
      收起回复
        GDI帕拉丁、NOD毒液
        是不是有种似曾相识的感觉?\(^o^)/YES!,GDI注重对载具的打击,而NOD则注重对步兵的压制,在TA里,由于基本没啥载具,所以帕拉丁显得无用,但到后期你也不得不用,这玩意可以与猛犸等反载具部队配合,反观毒液,虽然前期占便宜,但叫人无语的攻击方式意味着他只能和配合战术说拜拜了,也逼得我狠下心来给眼镜蛇研究了护盾,到后期各种防空的出现让它的作用仅限于清MG导弹兵和各种步兵,拆家?别考虑了。
        GDI斗犬、NOD火箭男
        当时倍感无语,总觉得这不合理,后来也就认了,另外说下,火箭男无论哪一方面都不是可以和斗犬比的,斗犬的技能也没仔细注意过,貌似是提升攻击力。


        IP属地:山东4楼2013-03-09 21:20
        收起回复
          GDI火箭兵、NOD摩托
          说真的,GDI又一次将NOD嘲笑一把,火箭兵除了速度生命比摩托低一些,其他通通比NOD强,载具杀伤也强过摩托。
          GDI捕食者、NOD黑手
          这两个。。。看来GDI又出早了,这个时候也没啥车可以打,被遗忘者的轻坦克,帕拉丁就可以料理,而黑手吗,在NOD缺少强势反载具时就出些吧。这时要憋足劲憋出天蝎,以应对后面的战斗巴士。(这东西对黑手杀伤很高)
          GDI火鹰、NOD眩晕
          好吧,我想如果你研究了这俩,基本可以考虑将大部分拆迁的任务交给他们吧,补充一点,眩晕的攻击范围是0.5,虽然拆迁效率提高了,但打配合就不行了,到了研究陆军炮兵时这俩就基本乏力了。


          IP属地:山东5楼2013-03-09 21:37
          收起回复
            GDI ZT、NOD天蝎
            这时候GDI面对战斗巴士时虽有捕食者,但是轻坦克又会让捕食者浪费宝贵的火力,我想这也是EA给GDIZoneTrooper的理由了,但偏偏ZT又不像黑手那么争气,,唯一用途就是在狙击手面前挡路,当然升级冲锋能帮他挽回一点面子,反观NOD,祝贺你们翻身,不过还是让他前面放个黑手挡路吧,这样轻坦能减小对天蝎的压力。
            GDI特种兵、NOD天蝎
            这时候GDI应当考虑特种而非ZT,毕竟强拆才是发展的唯一道路,NOD这边对强拆的要求一点也不比GDI差,而且这时候NOD日子过得有滋有味,为啥这样说?幽魂能研究隐身啦。


            IP属地:山东6楼2013-03-09 21:50
            回复
              GDI奥卡、NOD眼镜蛇
              自从GDI有了帕拉丁,估计奥卡过得很不开心,因为自己的老饭碗被帕拉丁砸了,好歹识时务者为俊杰,奥卡将自己犹如摆设的机炮变成了有用的东西,奥卡开始了伟大的反步兵事业,呵呵玩笑话,实际上奥卡反步兵效率要比亲戚毒液高些,尤其升级EMP以后,顺便帮帕拉丁猛犸反载具,NOD这边,好吧终于醒悟了,于是推出了眼镜蛇,虽说反步兵效率极低,但至少以后可以无视天蝎了,前面说过毒液没有打配合的戏了,所以憋出防护罩吧。
              GDI神像、NOD特种兵
              两个不共戴天的仇人,为什么?因为CC3里神像害怕叫妹子抱大腿,好歹TA里活的舒服些了,而且别为神像没技能而感到惋惜,没技能胜过有技能,妹子这点你没法和神像比,还是别光明正大的去强拆了。(妹子反步兵到挺强,可既然民兵团就能干,何必劳苦妹子呢?)
              GDI狙击队、NOD圣灵
              由于小弟观测手不给力,GDI下令队长三人一组直接上,这个时候往往被遗忘者也有狙击手了,不过训练不足无以畏惧,NOD的圣灵虽然是机甲但射程无比坑爹,1.5!圣灵你白长这么高了,连猛犸都有嘲笑你的资本,尤其对付被遗忘者猛犸更是吃力,要不是技能挽回点面子,否则我得说它的价值有问题。


              IP属地:山东7楼2013-03-09 22:12
              收起回复
                GDI猛犸、NOD圣徒
                这个时候有猛犸GDI基本活的就好多了,压过一切啊。打被遗忘者的猛犸也很给力,升了坦克铲基本没啥对手了,NOD这边圣徒解决了没法应对被遗忘者狙击手的问题,但和猛犸的研究要求一样,让我怀疑他的价值了,顶多欺负步兵,打MG自己也很受伤,考虑到NOD缺少狙击兵就用一下吧。
                GDI科迪亚克、NOD火蜥蜴
                前者向麦克尼尔的座驾致敬,虽然拆迁能力较弱,但人家是来吸引火力的,因此他反而使用一些,NOD火力强劲但血少注定要重点保护,你怎么用那是你的是了。
                顺便吐槽:EA你给被遗忘者设计时干嘛要把人家GDI的名字往上加,单独起个名很难吗?


                IP属地:山东8楼2013-03-09 22:34
                回复
                  NOD民兵团-隐身斗篷
                  这项技能可以更好的对付MG狙击队,非常超值。
                  NOD清算者-运输
                  NOD装甲部队大部分为1.5射程,难以有效支援清算者,再者NOD步兵本身就很强,这个能力对NOD来说很多余。
                  NOD幽魂-隐身
                  同NOD民兵团,不解释。
                  NOD眼镜蛇—能量护盾
                  由于NOD空军配合能力不强,因此护盾是必须的。
                  NOD特种兵-隐身
                  重复的不解释。
                  NOD圣灵—修理
                  这个技能有点问题,本来圣灵只有1.5的射程,有了以后虽然生存能力提高,但仍旧是高级防御工事的菜,不大实用。


                  IP属地:山东12楼2013-04-07 21:26
                  回复
                    单位技能预告:帕拉丁-毒液(强化升级)目测带一个新步兵,不知道会不会飞机掉下来步兵跟着挂掉,守护者加农炮-防空炮塔(反步兵升级)目测加入一个狙击手,不得不说GDI又要享福了。


                    IP属地:山东14楼2013-04-28 19:49
                    回复
                      根据EA的邮件,我认为帕拉丁毒液的新技能是携带一个步兵单位进行战斗,不过我个人认为这技能对NOD无用,(因为毒液飞的太快)也就GDI有优势。(不像NOD各种奇葩单位)
                      防御系中炮塔的升级我也注意了一下,可能不只是加入狙击手,也可能是ZT黑手一流。


                      IP属地:山东16楼2013-04-28 22:28
                      收起回复
                        研究完毕,首先帕拉丁毒液的新技能是运输,(我还没测试这俩挂了后会不会步兵跟着挂)GDI的确优势,毒液非常脆皮,不过还是叫APC清算者去运吧,这俩的技能根本不必升级。


                        IP属地:山东17楼2013-04-29 11:23
                        收起回复
                          这是这个吧最好的两个贴之一


                          18楼2014-01-21 01:54
                          回复