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别抱怨玩家,你的游戏可玩性在什么地方

只看楼主收藏回复

好的画面不能只看表面,因为对于剧情的渲染起着关键作用,但是画面过于偏向剧情也不好,玩家需要的还有额外的想象。


来自手机贴吧1楼2013-03-10 14:39回复
    就如同一没有行走只是画面切换的武侠游戏,蜿蜒的山区小道,路人甲路人乙,歇脚的老汉…,看完这一切景物,你还能把目光放向远处连绵不绝的山和森林,由近到远,你甚至还可以让天空不时有小鸟飞过,让玩家满足自己的好奇感,看完近处,就开始联想远处的场景,例如飞翔的小鸟之类的渲染可以牵引玩家的想象,但是作者也没有必要让玩家能够到达远处场景,只要达到让玩家有想象这个愿望就可以了,这里我想表达的是选择画面请慎重,画面和剧情是互补的……


    来自手机贴吧2楼2013-03-10 14:40
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      2025-06-05 06:59:31
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      还有作者需要新奇的想法,比如写字台上的房屋闹钟(葡萄藤从上面垂了下来)、一群搬运食物的蚂蚁、一堆沾满杂草的泥土(小小的洞口旁一只蟋蟀正在歌唱)、阳台的几盆花、森林老巫婆的木屋…,是否能够带动你的想象。


      来自手机贴吧3楼2013-03-10 14:42
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        如果风格太多雷同,玩家会感觉疲惫的,估计很多作者自己都感到厌烦(很难得下载别人的作品并且全部通关),作者也不能想象自己做游戏只是为了本贴吧大家交流玩,应该对自己说这是很多玩家玩的,这样…,这里只是举一个例子,呵呵!有些乱(文笔不好,我更愿意用画面来渲染故事),希望对大家有帮助


        来自手机贴吧4楼2013-03-10 14:44
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          在手机记事本写的,分段复制给大家


          来自手机贴吧5楼2013-03-10 14:45
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            我的游戏可玩性在于无数的槽点……


            IP属地:北京6楼2013-03-10 15:01
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              就是说,是细节和新意吧?这个我也赞同。不过我比较偏重剧本。


              7楼2013-03-10 15:11
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                IP属地:广东8楼2013-03-10 16:28
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                  2025-06-05 06:53:31
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                  窝只想搞剧情……【AVG……


                  IP属地:山东9楼2013-03-10 16:51
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                    嗯,说得好。但是细节一般很难带动玩家的想象,除非剧情提及


                    10楼2013-03-10 21:49
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