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五、图像方面修改:
1、 90%中文汉化
(1)、指令菜单、对白全汉化(可能有个别遗漏);
(2)、增加重要图像中中文名大字的显示:内政大地图B键本方详细信息、侦查敌城详细信息、武将列表指针武将单独显示大字中文名、大战场B键详细信息等;
2、全头像:237名人物全独立头像,无重复,附加君主选择画面随即时的感叹号头像,共238个头像;由此替换了部分内政动画:开发内政动画减少6张,读书、医疗、记录等动画屏蔽;
3、13君主城池颜色各异;
4、1P 2P战场军队颜色互换。


IP属地:黑龙江17楼2013-03-11 10:52
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    六、模式系统:
    将原先难度的3个选项改为3种模式,分别为史实模式、涅磐模式、幻想模式,
    详细区分见表3.


    IP属地:黑龙江18楼2013-03-11 10:53
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      七、其它修改:
      1、 暴---乱判断依据改为该城统---治度和该城太守德的平均值,此值大于60不会发生


      IP属地:黑龙江19楼2013-03-11 10:54
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        2、 记录同时完成当月命令
        3、 AI武将每月满兵,AI城池每月钱、粮未满256,则增加256
        4、 设置每月势力顺序有4种,且每月都有可能变化
        5、刘备、曹操、马腾、董卓复活还能从其身上获取特殊装备,但他们一定要再做君主
        6、增加内政说服难度,40以下才能被说服。且只有忠在10左右或以下才相当于原版四五十以下的成功率,即吕布开场的30忠其实是能被说服的最高档次,非常困难(均针对玩家,AI未测试),同时,策反的判断与此相同;战场笼络未修改。


        IP属地:黑龙江20楼2013-03-11 10:55
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          IP属地:黑龙江21楼2013-03-11 10:55
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            IP属地:黑龙江22楼2013-03-11 10:55
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              IP属地:黑龙江23楼2013-03-11 10:56
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                13、群雄起源v1.0正式版
                加入新属性“胆”
                ,“胆”的作用如下(1)被虚兵时间的长短:胆子越大,被虚兵后不能移动的轮次越少(2)AI受挑衅的概率:胆子越大越容易被挑衅进入单挑,此处还要看武将的体和武(3)双方胆的差值会影响单挑时各种攻击的成功率:胆子大的一方会有一定的攻击成功率加成(4)逃跑减体概率:胆子越大,逃跑时减体的概率越小(5)白兵战主将被包围后可投降的体的上限:胆子大的武将,被包围时,体要低一些才有可能投降(6)投降概率:被包围后,且体已很低,胆子大的人投降的概率低(7)被束缚轮次数:被束缚后,胆子大的人可能1轮就解开了,胆子小的人可能要4、5轮


                IP属地:黑龙江24楼2013-03-12 13:01
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                  13、群雄起源v1.1
                  群雄起源v1.1更新内容
                  根据时间先后顺序记录
                  1、两处汉化文字修正:战争中我方、敌方主将被捕或者阵亡后都显示“主将阵亡”字样,改为“主将被击败”。
                  2、只可笼络相邻城池武将。
                  3、蒋义渠日文小字名修正。
                  4、带兵数破1000,根据隐藏属性“统”及等级、经验决定,AI带兵数统一为2000(1.1beta中出现问题已解决)。
                  5、调整战场经验获得,白兵为原版2倍,计策与原版一致(因为每个队伍的带兵数基本翻倍了,所以经验减半,单挑也减半)。
                  6、0兵攻击进入白兵战的武将,若退却,则体必小于40(针对AI无脑反复进攻,0兵体低于40必撤退的)。
                  7、修复两处bug:单挑被追杀死亡后死机的bug;部分情况下AI战场发呆的bug。
                  8、延长孙坚两年寿命到193年,提前孙权191年跟随出仕、孙翊192年跟随出仕(否则史实模式下,两者无法跟随出仕)。
                  9、恢复原版AI攻击消耗,消耗2点机动力。
                  10、武将白兵撤退减体的概率普遍提高,但仍与“胆”有关,胆99也起码有50%的可能减体。
                  11、武将详细信息页面美化(感谢网一晓)。
                  12、AI攻城必定第二阵型(守城难度增加)。
                  13、AI战场总攻判断我方兵数改为2000,原来为1000。


                  IP属地:黑龙江26楼2013-03-14 11:15
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                    14、群雄起源v1.1up1
                    1、武将用计距离根据智力确定,智力80+可超远距离放计,6格(体现文臣的作用1)
                    2、开发土地改回判断武将智力(体现文臣的作用2)
                    3、白兵守城武将附加武力因素20点(玩家AI通用,增加攻城的难度,攻城者在兵力不足的情况下损失会被放大)
                    4、AI行军改回根据地形消耗相应机动力,1.1是都只消耗2点(适当降低AI猛冲现象,但附加机动力以及玩家兵力不足导致AI总攻后机动力翻倍仍保留)
                    5、玩家白兵撤退减1/9粮(相当于AI一个火箭的伤害,在AI屏蔽火箭后这个可以算弥补,另外降低了撤退减量的数量也是为玩家炮灰武将打消耗战提供了方便)
                    6、AI护卫主将的武将智力若低于60的会主动出击,出击距离判断为7格(也就是AI主将周围7格内有玩家部队,边上低智的护卫武将会冲上来,避免低智武将发呆被烧光)
                    7、189年190年内政开发时效果翻倍(鼓励初期搞内政)
                    8、增加统治度时效果翻倍(弥补开发内政不能加统治度,也降低初期开发内政难度)
                    9、个别调整了下战场行军的AI(战场发呆现象应该有所减少,但不保证完全修复)
                    10、修正玩家机动力计算,单个部队大于1000兵算为满兵给机动力


                    IP属地:黑龙江27楼2013-03-14 11:16
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                      15、群雄起源v1.1up2
                      1、修正多君主新增势力的君主继承死机问题;
                      2、优化AI大地图出击选择:如下。
                      稍微优化了下AI出兵的判断
                      从前的三角战基本上出现的很少了
                      AI出兵有了一定的战略性
                      孤军深入的情况也不太出现了
                      详情请见:http://tieba.baidu.com/p/1672202538


                      IP属地:黑龙江28楼2013-03-14 11:19
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                        16、群雄起源v1.1up3说明
                        1、修复曹昂重复跟随问题
                        2、修正个别头像小问题(如刘表失望表情眉毛为黑色等)
                        3、修正AI间战争后,获胜方会无粮问题
                        4、AI间战斗耗粮要求减半
                        5、大战场AI、玩家日耗粮均减半 *粮草的问题是因为士兵数增加引起的,基本上靠3、4、5可以修正了 。
                        6、年份突破255年,可游戏到999年,其实999年后也不会死机,会显示000年,因为千位的显示没研究,改的话玩到2012年也行(无聊的修改)
                        7、修正一处造成人物属性错乱(变身)的代码bug(不确定是否是唯一一处)


                        IP属地:黑龙江29楼2013-03-14 11:21
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                          17、群雄起源v1.1up4
                          1、剧本调整,去除刘繇势力,改为张鲁势力,据汉中1城;刘焉剩3城,减少初始出仕武将数;孙坚不再在长沙,移至扬州、建业2城;刘琦替代刘繇,初始出仕荆州,杨松替代张英,初始出仕汉中;安定归董卓(董3城、马2城),原马腾、董卓出仕人物不变,分配各城;公孙越替代公孙康,初始出仕辽东;取消姜维、马良、甘宁、赵云的特殊被招揽条件,改为孟获、庞统跟刘备势力,庞德跟马腾势力,荀攸跟曹操势力
                          2、尽力弥补内政说服动画的颜色偏差
                          3、修正玩家战争时若带粮太多,白兵撤退损失1/9计算出错的问题
                          4、修正一处造成复制人的代码bug(不确定是否是唯一一处)
                          5、弓箭手待机必射(其它情况不必射)
                          6、去掉5条城池间连接:辽东-青州、兖州-扬州、予州-江夏、郁林-云南、西平关-成都(感谢陈到)
                          7、地图图像上加入台湾岛(只是图像,未加城)
                          8、AI根据武力确定太守(原来根据德,提高玩家攻城难度)
                          9、单挑劝降忠诚40以下才可能成功
                          10、尽量修正部分大战场攻击者初始位置不合理的现象,如永昌攻击成都会出现在画面右边的情况等
                          11、白兵时,AI主将第12轮开始可能冲上来,省的老冲上来送死,不过攻城时好像不太一样(原版第5轮,up3第8轮)
                          12、守城为玩家,武力因素只加10;若为AI才加20,同时判断若是AI君主,武力因素最低80
                          13、攻方不可撤退至进攻前不属于自己的城池,也就是不可退却到空城,除非是倾巢出动的那座(只适用玩家,貌似AI也不干跳城这事)
                          14、屏蔽AI白兵挑衅战术


                          IP属地:黑龙江30楼2013-03-14 11:22
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                            18、群雄起源v1.1up5
                            1、武将详细信息显示完整,包括显示胆、统以及统的附加值
                            2、修正袁术占郁林后可能出现的城池消失bug
                            3、初始剧情略微调整,如,初始便让武力高的人做太守;提高陶谦、袁术、张鲁等初始金米数
                            4、自动跟随武将调整,取消周瑜跟随孙策,加入张绣跟随张济
                            5、特殊招揽由指定势力改为指定具体人物,一共20人,如下:(被找出者 巡查者)诸葛亮 刘备;徐庶 刘备;司马懿 曹操;庞德 马腾;孟获 诸葛亮;周瑜 孙策;太史慈 孙策;姜维 诸葛亮;许褚 曹操;典韦 曹操;鲁肃 孙权;郭嘉 曹操;吕蒙 孙权;陆逊 孙权;庞统 诸葛亮;邓艾 司马懿
                            6、修复个别时候AI大战场发呆一个月的情况
                            7、取消玩家火箭施放距离1格的限制,但需要消耗256金,没带足钱没办法烧粮
                            8、AI防守时,其太守可带2500兵,其武将5级后可带2200兵
                            9、下野武将(包括复活武将)再次被找出时,忠诚几乎随机(大概是30-80之间)


                            IP属地:黑龙江31楼2013-03-14 11:23
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                              19、群雄起源v1.2beta
                              1、夷州替代郁林
                              2、开发效果较高是,获取经验有较明显提升,只有189、190两年效果翻倍时才可能发生,鼓励前期搞内政
                              3、修正偶尔出现的武将0血情况
                              4、部分剧本修改,陈登跟随陈珪,孟获能找祝融,取消诸葛亮能找庞统;卫温替换赵月,199年出仕夷州;臧霸替换贾范,189年出仕徐州;顺便修复蒯越大字
                              5、AI主将主动出城判断调整 :兵力大于1792,城边敌军兵力少于256且智力高于80,才有可能出击
                              6、AI主将不会接受挑衅
                              *另外,关于伪击转杀有时不能成功的解释:当电脑因为玩家兵力不足,或者自身粮草不够时,会向玩家发起总攻,此时,伪击转杀即便显示成功敌方主将也不会出城迎战。


                              IP属地:黑龙江32楼2013-03-14 11:31
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