20、群雄起源V1.2正式版
1、并州在野人物出仕提前,关平提前190年出仕、刘封提前到192年;
2、吕范直接出仕袁术、陈兰改为在野;
3、加入“政”属性,数据主要来自于三国志12,将在内政开发时和原来要求属性取平均值决定开发效果;详细信息、列表显示优化;
4、君主选择页面光标每次移至“演示”,随机显示武将信息;
5、增兵会消耗等额数量人口,增兵的人口底线是20000,同时,增兵一次,统治度下降1点; 6、白兵战撤退减兵(非100%),玩家、AI均适用;
7、人口发展上限与土地产业有关(土地、产业平均值*100),若达到人口上限(理解为土地产业不能养活足够人口),会提示先发展土地产业,当土地产业发展到一定程度时将不受此限制;
8、取消AI守城时的战术值翻倍,屏蔽攻城者爆炎技能(战术值最高11点);
9、收金、收粮后,城池的产业和土地将有一定程度下降(暂定扣除1/5),使内政开发不再一劳永逸;
10、内政开发翻倍效果延伸到全游戏时间段,而不仅仅为开局两年;
11、玩家白兵战撤退减粮1/9基础上做了个补充,若粮草少于256,则必减少25点粮;
12、任何城池,发展到土地512+、产业512+、统治度90+后,四种店铺都会齐全(武器、读书、加武、商业);
13、内政买卖米的价格按照土地、产业值换算:买米的价格为土地/10+40,封顶90;卖米的价格为产业10+40,封顶90,战场不变。
1、并州在野人物出仕提前,关平提前190年出仕、刘封提前到192年;
2、吕范直接出仕袁术、陈兰改为在野;
3、加入“政”属性,数据主要来自于三国志12,将在内政开发时和原来要求属性取平均值决定开发效果;详细信息、列表显示优化;
4、君主选择页面光标每次移至“演示”,随机显示武将信息;
5、增兵会消耗等额数量人口,增兵的人口底线是20000,同时,增兵一次,统治度下降1点; 6、白兵战撤退减兵(非100%),玩家、AI均适用;
7、人口发展上限与土地产业有关(土地、产业平均值*100),若达到人口上限(理解为土地产业不能养活足够人口),会提示先发展土地产业,当土地产业发展到一定程度时将不受此限制;
8、取消AI守城时的战术值翻倍,屏蔽攻城者爆炎技能(战术值最高11点);
9、收金、收粮后,城池的产业和土地将有一定程度下降(暂定扣除1/5),使内政开发不再一劳永逸;
10、内政开发翻倍效果延伸到全游戏时间段,而不仅仅为开局两年;
11、玩家白兵战撤退减粮1/9基础上做了个补充,若粮草少于256,则必减少25点粮;
12、任何城池,发展到土地512+、产业512+、统治度90+后,四种店铺都会齐全(武器、读书、加武、商业);
13、内政买卖米的价格按照土地、产业值换算:买米的价格为土地/10+40,封顶90;卖米的价格为产业10+40,封顶90,战场不变。