白雪~七凭之祭~总体还是一个很好的游戏,不过文字部分过于简短,文字量太小。作为一个独立公司制作的游戏感觉跟同人游戏的长度差不多,或许是花了太多精力在调查的系统上吧。
系统部分 :
本来这系统突出的就是自由度,但是案件设置就不是太复杂,线索和触发剧情太少,证据和谜题倒来倒去就是那几个,还必须在那个时间去拿,太多时间都在瞎逛,N多自由时间都可以直接结束掉。像我这种自由时间都在到处转找线索和触发剧情的看到攻略真是要一口血吐出来,到处转来转去到底是为了什么啊。其实完全可以在这系统上处理更好的,可以设置也许你错过了前一个线索,不过由于你的选择,凶手不得不干了些其他事,然后你又抓到了其他的证据或者线索,或者主角到某处和妹纸碰见,然后2个人好好的聊了下,交流了感情,妹纸像主角倾诉了一些以前的事啊,或者主角说了下自己的故事。编剧完全可以重点写下啊,这样好歹主角不是说一句"我要保护你”,帮了妹纸一个忙就推到了,剧情也不会突兀。主角到一个地方可以可以偷听到了谁谁的谈话,甚至忽然遇到危险,然后要凭主角的智慧和反应逃脱,完全可以的嘛。这里完全可以拓展开来写,你说想子对主角有好感不干主角,可是诗音也许会做更多错事来隐藏罪行加害主角,或者诗音的叔叔要帮诗音隐藏对付主角也可以啊,或者是夫人为了不让以前的罪行曝光对付主角也可以撒,再给想子暗中保护主角的机会,这样想子对主角的感情也可以更加明了,可以发挥的地方太多了。给出了开放式的系统,却只把解密只做成一条线,转来转去就是问话和加好感这要多蛋疼啊。比如那个教堂的头发和花的线索,完全可以最后和小偷一起去打开教堂门的时候也可以发现嘛,还必须是帮那家伙打扫,等等地方。
系统部分 :
本来这系统突出的就是自由度,但是案件设置就不是太复杂,线索和触发剧情太少,证据和谜题倒来倒去就是那几个,还必须在那个时间去拿,太多时间都在瞎逛,N多自由时间都可以直接结束掉。像我这种自由时间都在到处转找线索和触发剧情的看到攻略真是要一口血吐出来,到处转来转去到底是为了什么啊。其实完全可以在这系统上处理更好的,可以设置也许你错过了前一个线索,不过由于你的选择,凶手不得不干了些其他事,然后你又抓到了其他的证据或者线索,或者主角到某处和妹纸碰见,然后2个人好好的聊了下,交流了感情,妹纸像主角倾诉了一些以前的事啊,或者主角说了下自己的故事。编剧完全可以重点写下啊,这样好歹主角不是说一句"我要保护你”,帮了妹纸一个忙就推到了,剧情也不会突兀。主角到一个地方可以可以偷听到了谁谁的谈话,甚至忽然遇到危险,然后要凭主角的智慧和反应逃脱,完全可以的嘛。这里完全可以拓展开来写,你说想子对主角有好感不干主角,可是诗音也许会做更多错事来隐藏罪行加害主角,或者诗音的叔叔要帮诗音隐藏对付主角也可以啊,或者是夫人为了不让以前的罪行曝光对付主角也可以撒,再给想子暗中保护主角的机会,这样想子对主角的感情也可以更加明了,可以发挥的地方太多了。给出了开放式的系统,却只把解密只做成一条线,转来转去就是问话和加好感这要多蛋疼啊。比如那个教堂的头发和花的线索,完全可以最后和小偷一起去打开教堂门的时候也可以发现嘛,还必须是帮那家伙打扫,等等地方。