文花帖里有句话:“没有什么,能胜过美与思念”…
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先不说上句内容正确与否,从th06,ZUN选弹幕为STG主题开始,东方系列便不再与街机上那些硬派STG有太多关系…与剧情中“符卡规则”的设定联系起来,东方STG更多的是欣赏华丽、多变、富有创意的弹幕…
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最近才玩上Metal Slug6,感觉还是比较硬派的吧,而这样的游戏,也有为了看个结局画面,见敌就扔B,没B马上自杀,没残机再投币直到通关,最后满足地笑笑(在街机店里都见过…)和拼命挑战一币甚至一命通关(硬派)的两种玩家(本人是第一种,虽然不完全一样)…
不同玩家在玩同一种游戏也会有不同的追求,东方系列既不是街机模式(投币型),也不是商业作品…为什么要在这里追求硬派那种在高速自机狙,乱弹中生存的感觉呢…
如果连对一STG游戏风格的把握不准,自己在追求什么都没搞明白,还是先别急着称自己为STG dang吧…
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不只对那帖的LZ,还有更多的仅追求硬派STG的玩家们说句话:珍爱生命,远离TH,更多街机STG在等着你们…
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先不说上句内容正确与否,从th06,ZUN选弹幕为STG主题开始,东方系列便不再与街机上那些硬派STG有太多关系…与剧情中“符卡规则”的设定联系起来,东方STG更多的是欣赏华丽、多变、富有创意的弹幕…
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最近才玩上Metal Slug6,感觉还是比较硬派的吧,而这样的游戏,也有为了看个结局画面,见敌就扔B,没B马上自杀,没残机再投币直到通关,最后满足地笑笑(在街机店里都见过…)和拼命挑战一币甚至一命通关(硬派)的两种玩家(本人是第一种,虽然不完全一样)…
不同玩家在玩同一种游戏也会有不同的追求,东方系列既不是街机模式(投币型),也不是商业作品…为什么要在这里追求硬派那种在高速自机狙,乱弹中生存的感觉呢…
如果连对一STG游戏风格的把握不准,自己在追求什么都没搞明白,还是先别急着称自己为STG dang吧…
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不只对那帖的LZ,还有更多的仅追求硬派STG的玩家们说句话:珍爱生命,远离TH,更多街机STG在等着你们…