可见,对83级boss,每提升1点面板破防等级可提升招式13.7623k点伤害。由于天罗长期在破防阵中输出,所以,1点装备或小吃上显示的破防值,会提升1.2的实战面板破防值。即,对83级boss,每提升1点装备或小吃上显示的破防值可提升招式16.5147k点伤害。偏Z/偏w=0.75kAP/2960=9.5860k 可见,对83级boss,每提升1点无双等级可提升识破招式9.5860k点伤害。该数据只针对会被识破的技能,实际输出中的化血镖(约占10%的DPS)永远不可能被识破,所以该值对所有招式的提升可算为原值的90%,即对83级BOSSS,每提升1点无双可提升招式平均8.6274k点伤害。对84级BOSS的推论代入上面84级boss的偏微分公式计算,结果如下偏Z/偏m= kAP/3165=11.7234k 可见,对84级boss,每提升1点命中等级可提升招式11.7234k点伤害。偏Z/偏A=kP[(G-1)H+M+0.75W-0.535]=1.8441k 可见,对83级boss,每提升1点面板攻击力(非基础攻击)可提升招式1.8441k点伤害。同上理,由于实战中1点基础攻击相当于1.38点面板攻击力,所以,对84级BOSS,每提升1点基础攻击可提升招式2.5449k点伤害。1点装备或小吃上显示的元气,在对84级boss实战中收益为13.7129k。偏Z/偏h=kAP (G-1)/2050=18.0997k 可见,对84级boss,每提升1点会心等级可提升招式18.0997k点伤害。偏Z/偏g=kAPH/1642=10.1687k 可见,对84级boss,每提升1点会心效果等级可提升招式10.1687k点伤害。1点身法收益为9.2736k。偏Z/偏p=kA[(G-1)H+M+0.75W-0.535]/2627=11.9194k 可见,对84级boss,每提升1点面板破防等级可提升招式11.9194k点伤害。由于天罗长期在破防阵中输出,所以,1点装备或小吃上显示的破防值,会提升1.2的面板破防值。即,对84级boss,每提升1点装备或小吃上显示的破防值可提升招式14.3033k点伤害。偏Z/偏w=0.75kAP/2960=9.4015k 可见,对84级boss,每提升1点无双等级可提升招式9.4015k点伤害。该数据只针对会被识破的技能,实际输出中的化血镖永远不可能被识破,即对84级BOSS,每提升一点无双值可提升招式8.4613k点伤害。借用
http://bbs.178.com/thread-19477793-1-1.html的结论,可得出下面的表格 从该表格可以看出,对于现阶段主流的破防流天罗TM,对83级BOSS,同等数值下,基础攻击<无双<身法<会效<命中<元气<破防<会心,同等装备分数下,收益排序为元气<会效<攻击<无双<身法<破防<会心<命中,这就可以解释,为什么装备分差不多的唐门,站桩输出的差距会如此之大。如果你的装备分数全部都分配到会效、元气等垃圾属性上去,则你的输出将会被坑掉一大截。注:体质也占装备分数,所以,如果不考虑自身血量而只考虑DPS,那也可以拿命去换输出。鉴于同等分数下的元气收益低于攻击,身法收益低于会心,证明了精简的强大性。关于破防会心的等收益问题
特别说明:目前版本,由于考虑到闪躲和新版本的识破,使得TM伤害惨遭和谐,非会心非识破伤害大幅度降低,会心部分由于圆桌理论的判定机制没有实质性的变化,再加上考虑上了立地成佛和蝎心枯残的加入,使得目前版本的会心相比原版本要强很多。如果你的破防会心值的点在直线以上建议舍破防堆会心,但是不建议堆会效。任何时候,会效这个属性都不会强于破防。