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【大唐门】天罗唐门各属性取舍与装备搭配 唐门们看看【转】

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天罗唐门各属性取舍与装备搭配本人是剑网三的忠实老玩家,从70年代的五小开荒一直玩到现在,当然中间有一段时间AFK,但是时间并不长,混迹论坛多时,但很少发贴。据我长期观察下来,发现很多自称很有经验的“高端玩家”在指导别人人物属性搭配和装备取舍时总是有很多想当然的“经验而谈”。今天我之所以发贴,就是告诉大家这些“高玩”的意见,只是对大家有一定的参考性,并不一定是正确的。在我的观念中,只有两种方式得出的DPS提升数据对我有说服力。其一:木桩测试数据。比如说你比较JC到底是100点根骨重要还是150点身法重要,你可以挂上按键精灵,找个稳定的网络,保证足够蓝量的前提下,去挂木桩足够长的时间,直到你的DPS值稳定到某一个数值长时间不会变动(一般需要挂2小时以上),然后比较两者的DPS值即可得出结论。其二:令人信服的数学计算。比如说你需要比较对于你当前属性的天罗唐门到底是1点破防重要还是1点元气重要,你就需要对两者进行严密的数学分析,通过概率论和数理统计的知识得出最终数值(一定要是数值,而并非大小关系),你就可以看出两者对于DPS的具体影响程度,到底元气会比破防好(或差)多少个百分比。但是由于第一种做法需要的时间很多,而且通常情况下我们不是先去拿两种装备再来比较,而是先预计两套装备的DPS再去选择装备,所以我经常会以第二种方法来考虑。以下为天罗TM的实际讨论过程。结论不适用于其他门派,但是方法是通用的,有兴趣的朋友可以按照我的方法进行讨论,自行计算,有时间的话,我会继续整理其他心法的数据讨论贴。 1.


IP属地:天津1楼2013-03-13 12:03回复
    原版省略掉了闪躲对DPS的影响,造成了会心收益被降低(或者说是其余的属性收益相对增加),是一个较大的错误,本次进行了修正。 2. 原版的偏导计算过程中代入的数据大多数为面板值,非实战值,特别是内功攻击这一项,误差很大。 3. 关于新版本的唐门识破问题,已经完美处理。 4. 本次采用的是我最近的人物数据,ZLD毕业,无任何25HG装备的人物数据,方便大家取舍25HG装备。 5. 附魔方面,更新了新版本的明朗附魔收益。 6. 装备对比方面,更新为25HG装备对比和320侠义值装备对比。 7. 增加了装备性价比理论和应用。
    3月11日更新:
    鉴于最近几天YY交流出现较集中的问题,我分析整理出以下几个问的最多的。
    1.至少基于文中莫问夕殇的属性,满BUFF实战的情况下,同等装备分数的会效收益与基础攻击收益几乎相等(会效强3.5%),再加上本文的推导过程中是忽略武器伤害招式伤害的,所以,可以认为,基于当前莫问夕殇的面板属性,会效收益略微强于基础攻击收益,即,舍弃基础攻击来堆会效的做法是正确的。所以,对于命中不够的TM来说,骨锁寒林完爆恭膺,骨锁寒林升级版也是完爆恭膺升级版,恭膺没想象中的那么强,不要人云亦云三人成虎,而且就算是命中够的TM,也至少有一半以上(我就是),连贞祥都比恭膺强。(骨锁寒林的命中完爆恭膺的无双,骨锁寒林的会效稍强于恭膺的基础攻击)。我就是背包里面已有骨锁寒林,却又去花6W5拍恭膺的自坑货..........怪只能怪当时太想当然了,当时没第一时间算出新版本的相应公式和收益,真可谓是众口铄金,积毁销骨啊。
    2.不要质疑雷痛切项链的能力,根据我的计算结果(特效覆盖率只取了50%),300品雷痛切项链(本身就是精简)收益强于300品命中项链(烛龙殿尊敬,非精简)接近4000!!就算你是一个高帅富指数只有50的TM(愿意花3W3把甫兴升级成翔翡指环的人),并且对目前的李倓毫无通关的希望的话(335雷特效武器),那么你出20W都是值得的!
    3.任何与DPS相关的属性,只要没有溢出,都是多多益善,诸如“楼主你觉得目前TM要堆到多少破防啊”这样的问题以后不要问了。
    4.观看一点装备的属性的时候,一定要记得,每件装备有取必有舍,加的种类多必定每项属性加的少,加了一种属性并不一定比没加那种属性要强,特别是攻击、会效、元气这种极其浪费装备分数并且低收益的属性,加了反而是祸害!当然现在的装备不可能既没会效又没攻击,那就考虑下如何去降低这种废属性,换取高收益属性。
    5.随着大家装备分数的上升,特别是会心会效的上升,无双相对会心或破防的价值会越来越低,牢记一句话,任何情况下,放弃会心或者破防去堆无双永远是自降DPS,只有放弃攻击会效元气去换点无双,才略微有些价值。


    IP属地:天津2楼2013-03-13 12:04
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      招式会心的概率P(c)=H 注:此式的前提是偏离闪躲率P(a)加上识破率P(b)加上会心率P(c)小于1。招式会心实际伤害c=kAPG 招式不会心的概率P(d)=1-P(a)-P(b)-P(c)=1-1.1+M-0.05-0.33+W-H=M+W-H-0.48 注:总概率减去偏离闪躲率减去识破率减去会心率才是不会心伤害率。记住,所有的概率计算中,没有乘积关系存在。招式不会心实际伤害d=kAP 招式伤害值的总期望为Z=a*P(a)+b*P(b)+c*P(c)+d*P(d) 即 Z=0+0.25kAP*(0.33-W)+kAPHG+kAP(M+W-H-0.45) Z=kAP[(G-1)H+M+0.75W-0.3975] 天罗83级boss万能公式特别地:如果人物面板中的命中率M大于110%,则只能取M=1.1代入计算,溢出部分略去。如果人物面板中的无双率W大于33%,则只能取W=0.33代入计算,溢出部分略去。先求关于H G P W M的偏微分,再除以H G P关于h g p w m的偏微分,得出Z关于h g p w m A的偏微分偏Z/偏A=kP[(G-1)H+M+0.75W-0.3975] 偏Z/偏h=kAP (G-1)/2050 偏Z/偏g=kAPH/1642 偏Z/偏p=kA[(G-1)H+M+0.75W-0.3975]/2526 偏Z/偏m=kAP/3165 偏Z/偏w=0.75kAP/2960 对84级BOSS:招式偏离闪躲概率P(a)=1.2-M+0.05 招式偏离后伤害a=0 招式识破概率P(b)=0.38-W仅适用于无双率W小于或等于0.38的情况下招式识破后伤害b=0.25kAP 招式会心的概率P(c)=H前提是偏离识破率P(a)加上识破率P(b)加上会心率P(c)小于1 招式会心实际伤害c=kAPG 招式不会心的概率P(d)=1-P(a)-P(b)-P(c)=1-1.2+M-0.05-0.38+W-H=M+W-H-0.63 招式不会心实际伤害d=kAP 招式伤害值的总期望为Z=a*P(a)+b*P(b)+c*P(c)+d*P(d) 即 Z=0+0.25kAP*(0.38-W)+kAPHG+kAP(M+W-H-0.63) Z=kAP[(G-1)H+M+0.75W-0.535] 天罗84级BOSS万能公式特别地:如果人物面板中的命中率M大于120%,则只能取M=1.2代入计算,溢出部分略去。如果人物面板中的无双率W大于38%,则只能取W=0.38代入计算,溢出部分略去。


      IP属地:天津4楼2013-03-13 12:05
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        先求关于H G P W M的偏微分,再除以H G P关于h g p w m的偏微分,得出Z关于h g p w m A的偏微分偏Z/偏A=kP[(G-1)H+M+0.75W-0.535] 偏Z/偏h=kAP (G-1)/2050 偏Z/偏g=kAPH/1642 偏Z/偏p=kA[(G-1)H+M+0.75W-0.535]/2627 偏Z/偏m=kAP/3165 偏Z/偏w=0.75kAP/2960 推论莫问夕殇当前面板数据如下破防p= 919,会心等级h=689,会心几率H=0.4157,会心效果等级g=127,会心效果值为G=1.9273,命中等级m=489,命中率M=1.0545,无双值w=899,无双率W=0.3037,基础攻击a=12108,最终攻击力A=18054 但是,此数值只是非战斗非副本里面的面板值,具体实战还要另行考虑,以下为实际考虑过程。如果你连下面的这些基本条件在实战中都达不到,那你就不需要考虑极限DPS了,跟着划划水吧。破防考虑到毒经的蝎心枯残降低BOSS100点内防,洗髓T的降低BOSS100点内防(鉴于现在挑战模式明教T的强大和萧沙等不要T的BOSS的存在,算70%可能有洗髓T,具体情况视团队配置情况而定),忽略掉钻心针的降低80毒防(只有专业开荒团队才可能用,一般的团队都没那么专业)。考虑到破防阵的20%加成,和两破防小药的92+61=153点破防支持(有破军套的破防的话,要在这个地方加上),实际破防p= (919+153)*1.2+100+100*70%=1456.4。对83BOSS的破防收益率P=1+(p-175)/2526=1.507284,对84BOSS的破防收益率P=1+(p-200)/2627=1.478264 会心,考虑到玉笛有120身法,实战本神触发的概率低,而且TM攻击频率超快,消耗本神也快,TM的所有镇派和绝大多数技能秘籍都没额外的会心率加成(仅暴雨梨花针有),并且HS阵也无任何会心加成,心无旁骛的覆盖率和影响,便于计算,所以取实战会心率H=0.45%。会心效果,考虑到玉笛120身法的影响(120*1.05*0.2/1642=1.535%会效),心无旁骛的覆盖率(算10%)和影响(30%会效),暴雨梨花针的高会效(镇派有额外20%)以及暴雨梨花针占总DPS的数值(虽然单目标站桩是14%,但是实战中群小怪跑位等因素的影响,只能算作12%甚至更低),实战中所有招式的平均会心效果值为G取=2。命中,考虑到帮会饭、玉笛、梅隐香的存在,取命中M=1.1。无双,考虑到大约只有3分之1的时间身上有帮会饭或大扇子跳舞BUFF,所以无双取W=0.31。基础攻击,考虑到玉笛的内功加成,暴雨梨花针气魄BUFF加元气导致的基础攻击加成,小药方面大多数人的配置还是下品聚魂丹加炝炒肉排没有磨石没有绣球,所以取实战基础攻击a=13800。最终攻击力,考虑到基础攻击里面提到的所有因素,再考虑到实战中金刚怒目覆盖率93%提升15%(算为14%),单唐门烈火轰雷覆盖率20%提升20%(算为4%),在HS破防阵实战中(为什么要在HS阵中输出下面会详细解释)五阵的叠加难度和覆盖率还有大约13%的基础攻击提升,鬼斧神工后还有攻击力的提升(8%覆盖率50%内功攻击加成,总影响算为4%),以及单小队中多天罗等情况(这个太看团长心情,平均算来,由于大多数团队HS阵稀缺,都会尽量安排DPS高的去HS阵,所以2天罗还是能保证的,当然,如果你是可有可无的DPS,那么就没这个待遇。算为3%)。所以,可以认为,实战中的最终攻击还会额外增加基础攻击的38%。所以取实战最终攻击A=25100。注:此数值变动较大,我只能取平均值,举个例子,如果你还有烛天破军四件套或百战套,还得加成一部分,或者你是1HS4TM的小队,那也有额外加成总结一下,实际计算数据取破防p=1456.4(83BOSS的破防收益P=1.507284,84BOSS的破防收益P=1.478264),会心H=0.45,会心效果G=2,命中M=1.1,无双W=0.31,基础攻击a=13800,最终攻击A=25100。对83级BOSS的推论偏Z/偏m=kAP/3165=11.9535k 可见,如果没有溢出,对83级boss,每提升一点命中等级可提升每个招式11.9535k点伤害。特别指出,在实际战斗过程中,由于梅隐香、宴席、蒸鱼菜盘的影响,命中在绝大多数情况下都是溢出的,所以,当前面板属性来说,实战命中已经溢出,提升命中对83级boss收益为0。偏Z/偏A=kP[(G-1)H+M+0.75W-0.3975]=2.0876k 可见,对83级boss,每提升1点面板攻击力(非基础攻击)可提升招式2.0876k点伤害。若该攻击为基础攻击,则实战中会受到的额外的攻击加成。上面已经提到过,加成系数取38%。 所以,对83级BOSS,每提升1点基础攻击可提升招式2.8809k点伤害。对于1点装备或小吃上显示的元气,由于在实战中受暴雨梨花针气魄BUFF的5%加成和经脉加成,实际为1.1点元气,也就是2.2点基础攻击和镇派心法加成的4.4非基础攻击。所以,1点装备或小吃上显示的元气,在对83级boss实战中收益为15.5234k。偏Z/偏h=kAP (G-1)/2050=18.4550k 可见,对83级boss,每提升1点会心等级可提升招式18.4550k点伤害。偏Z/偏g=kAPH/1642=10.3683k 可见,对83级boss,每提升1点会心效果等级可提升招式10.3683k点伤害。1点装备或小吃上显示的身法,实际受到经脉5%的加成,而天罗下1身法等于0.4会心等级和0.2会效等级,所以1点装备或小吃上显示的身法,对83级BOSS收益为9.4557k。偏Z/偏p=kA[(G-1)H+M+0.75W-0.3975]/2526=13.7623k


        IP属地:天津5楼2013-03-13 12:07
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          可见,对83级boss,每提升1点面板破防等级可提升招式13.7623k点伤害。由于天罗长期在破防阵中输出,所以,1点装备或小吃上显示的破防值,会提升1.2的实战面板破防值。即,对83级boss,每提升1点装备或小吃上显示的破防值可提升招式16.5147k点伤害。偏Z/偏w=0.75kAP/2960=9.5860k 可见,对83级boss,每提升1点无双等级可提升识破招式9.5860k点伤害。该数据只针对会被识破的技能,实际输出中的化血镖(约占10%的DPS)永远不可能被识破,所以该值对所有招式的提升可算为原值的90%,即对83级BOSSS,每提升1点无双可提升招式平均8.6274k点伤害。对84级BOSS的推论代入上面84级boss的偏微分公式计算,结果如下偏Z/偏m= kAP/3165=11.7234k 可见,对84级boss,每提升1点命中等级可提升招式11.7234k点伤害。偏Z/偏A=kP[(G-1)H+M+0.75W-0.535]=1.8441k 可见,对83级boss,每提升1点面板攻击力(非基础攻击)可提升招式1.8441k点伤害。同上理,由于实战中1点基础攻击相当于1.38点面板攻击力,所以,对84级BOSS,每提升1点基础攻击可提升招式2.5449k点伤害。1点装备或小吃上显示的元气,在对84级boss实战中收益为13.7129k。偏Z/偏h=kAP (G-1)/2050=18.0997k 可见,对84级boss,每提升1点会心等级可提升招式18.0997k点伤害。偏Z/偏g=kAPH/1642=10.1687k 可见,对84级boss,每提升1点会心效果等级可提升招式10.1687k点伤害。1点身法收益为9.2736k。偏Z/偏p=kA[(G-1)H+M+0.75W-0.535]/2627=11.9194k 可见,对84级boss,每提升1点面板破防等级可提升招式11.9194k点伤害。由于天罗长期在破防阵中输出,所以,1点装备或小吃上显示的破防值,会提升1.2的面板破防值。即,对84级boss,每提升1点装备或小吃上显示的破防值可提升招式14.3033k点伤害。偏Z/偏w=0.75kAP/2960=9.4015k 可见,对84级boss,每提升1点无双等级可提升招式9.4015k点伤害。该数据只针对会被识破的技能,实际输出中的化血镖永远不可能被识破,即对84级BOSS,每提升一点无双值可提升招式8.4613k点伤害。借用http://bbs.178.com/thread-19477793-1-1.html的结论,可得出下面的表格 从该表格可以看出,对于现阶段主流的破防流天罗TM,对83级BOSS,同等数值下,基础攻击<无双<身法<会效<命中<元气<破防<会心,同等装备分数下,收益排序为元气<会效<攻击<无双<身法<破防<会心<命中,这就可以解释,为什么装备分差不多的唐门,站桩输出的差距会如此之大。如果你的装备分数全部都分配到会效、元气等垃圾属性上去,则你的输出将会被坑掉一大截。注:体质也占装备分数,所以,如果不考虑自身血量而只考虑DPS,那也可以拿命去换输出。鉴于同等分数下的元气收益低于攻击,身法收益低于会心,证明了精简的强大性。关于破防会心的等收益问题
          特别说明:目前版本,由于考虑到闪躲和新版本的识破,使得TM伤害惨遭和谐,非会心非识破伤害大幅度降低,会心部分由于圆桌理论的判定机制没有实质性的变化,再加上考虑上了立地成佛和蝎心枯残的加入,使得目前版本的会心相比原版本要强很多。如果你的破防会心值的点在直线以上建议舍破防堆会心,但是不建议堆会效。任何时候,会效这个属性都不会强于破防。


          IP属地:天津6楼2013-03-13 12:07
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            关于阵法的选择问题由于本文已经是修正版了,所以这类简单问题就不再另行计算了,无条件HS阵。在没有HS阵的情况下,缺命中JC阵,不缺命中WH毒经阵。如果团队中有易经HS而你不在HS阵,那只有两种解释,第一,你太垃圾,作为TM,DPS还打不到前三,被团长无视,也无需看本帖;第二,团长是2B。关于装备附魔的选择问题以下数据均以莫问夕殇当前面板属性对83BOSS计算,但是结论对所有天罗均适用上衣附魔有: 1.青龙,攻击165。以为此攻击为基础攻击。收益为475k。 2.流纹,内功破防30。收益为495k。 3.云锡,命中70。在命中不溢出的情况下收益837k。结论:命中不够用云锡,够了就用流纹。帽子附魔有: 1.青龙,攻击145。收益为418k 2.明朗,内功破防41。收益为677k 3.苍海,身法88。收益为832k 4.云锡,命中53,收益为634k。结论:苍海附魔完胜。下装附魔有: 1.青龙,攻击320。收益为922k。 2.流纹,破防30。收益为495k。 3.苍海,元气39。收益为 605k。 4.云锡,命中65,收益为777k。结论:青龙附魔完胜。腰带附魔有: 1.青龙,攻击230。收益为663k 2.角砾,会心23。收益为424k 3.云锡,命中50。收益为598k。结论:青龙附魔完胜。鞋子附魔有: 1.青龙,攻击110。收益为317k。 2.角砾,会心20。收益369k 3.苍海,身法88。收益832k。(上面帽子那里已经算过) 4.云锡,命中45。收益为538k。 5.明朗,破防41,收益为677k。结论:苍海附魔完胜。护腕附魔有: 1.青龙,攻击135。收益为389k。 2.角砾,会心29。收益535k。 3.苍海,39元气。收益605k。(上面裤子那里已经算过) 4.云锡,命中60,收益为717k。结论:缺命中云锡,不缺命中苍海。武器附魔有青龙磨石160内功和流纹磨石120内功,青龙的肯定比流纹的好33%。总结帽子和鞋子用苍海附魔(身法+88),护腕用苍海(元气39),腰带和裤子用青龙附魔(内功加230、320),衣服用流纹(破防30),武器用青龙磨石(160内功)。特别地:如果你命中不够105,或者有某件衣服或护手只用于打84级BOSS,才推荐选用衣服或护手的命中附魔,其余即使缺命中也不能变。关于五彩石的选择问题不列出计算过程了,不信的自己去验算,瞬影·见切·腐心为同品质下最好的五彩石,没有之一。关于装备的选择问题 例如以上六种装备的比较(不计强化,但是计算镶嵌孔,以六级五行石镶嵌),直接引用上面的表格数据做个简单加减乘除,即可算出六种暗器对83级BOSS的收益 Z1=89*16.5147+81*18.4550+194*10.3683+51*2.8809=5123 Z2=883*2.8809+89*16.5147+67*8.6274+25*11.9535=4891 Z3=867*2.8809+83*11.9535+89*16.5147+13*18.4550=5200 Z4=765*2.8809+81*18.4550+81*10.3683+13*16.5147=4753 Z5=917*2.8809+81*18.4550+67*8.6274+25*11.9535=5014 Z6=81*18.4550+250*10.3683+56*8.6274+13*16.5147=4785 可见,Z3=5200最大,应当选择第三种,也就是命中破防暗器。如果命中溢出,就选择第一种,也就是破防会心会效。性价比问题不是所有好的装备都能被你拿到,毕竟不是所有的人都是高帅富,可以全300大澄武加全身8级五行石。所以,钱也是制约大家DPS的一个重要因素。在这里,我提出一个理论,那就是在你现在的装备的基础上,用想要的装备价格除以偏导方式所算出来的DPS提升值,即为你的高帅富指数X。任何人,都要理性拿装备,不要单单为了一件极品装备,就花上全部家底,使得自己其余的垃圾装备得不到更换。下面是例子。 其中,第五个戒指甫兴就是我现在所戴的戒指。首先算一下五个戒指的绝对收益 Z1=631*2.8809+76*18.455+83*16.5147=4591 Z2=805*2.8809+76*18.455+63*8.6274=4265 Z3=83*16.5147+76*18.4550+167*10.3683=4505 Z4=916*2.8809+84*18.4550=4189 Z5=728*2.8809+68*18.4550+57*8.6274=3843 列举出来的前面四个戒指都比我现在的甫兴好,第一个高出748,第二个422,第三个662,第四个346,第一个桑泊明志升级版无疑是这里面最好的戒指,也符合计算结果,但是实际拿还是不拿,还是要看价格。就以我为例,我的高帅富指数X=100。所以在我看来,第一个戒指就值748*100=7W5,第二个4W2,第三个6W6,第四个3W5。当然,如果你是的高帅富指数X=500,那么你第一个戒指37W你都要拿,如果你的高帅富指数X=50,那么第一个戒指你就得3W7以下拿。


            IP属地:天津7楼2013-03-13 12:07
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              特效问题目前版本的特效可谓是满大街都是,而且每个人一种特效只能选择一个,那么这些特效到底强到什么地步?这些特效究竟价值几何?例如上个CD我们的雷痛切项链拍到了33W,对于我来说,是否还该加价?在这里,我就不作计算了,还是那句话,授人以鱼不如授人以渔,利用上面的表格数据,很容易就得出结论了,大家自己去算,一直讨厌伸手党。什么?覆盖率?你不知道现在有BUFF覆盖率插件么?找个已经拿到的朋友,叫他帮你挂下木桩就知道了。附加说明 1.本文采用偏微分方式讨论DPS,虽然该讨论方法在大区间内无效(比如讨论100破防增加至1000破防的问题),但是在小区间内非常有效(比如会心5%以内的变动讨论和破防增减200以内的讨论)。若需要讨论两种差异很大的极限流派(比如H>0.6的极限会心流和p>1000的极限破防流)的输出比较,则将其代入万能公式算出两者的Z值大小。 2.以上推导中并未考虑会心对输出手法的影响。那么如何考虑会心对输出手法的影响呢?天罗的会心会影响奥妙和荡气回肠的触发次数,这会略微改变其输出循环。其实此种情况可以通过修正系数来进行修正,论坛上有一种BUFF覆盖率的插件,打开后统计30%会心和40%会心时挂木桩的“奥妙”的触发次数之差n,由于荡气回肠的触发率只有奥妙的三分之二,所以荡气回肠的触发次数差为2n/3,取奥妙节省的神机值为30*60%=18点,则高会心时多出的神机值为18n+50n/3=104n/3,换算为104n/75个暗藏杀机,再去乘以暗藏杀机的伤害期望,即为多出来的伤害值,该伤害值除以变动的会心率10,即为每1%会心的修正系数Z’。根据我实测,Z’的数值还不到Z数值的百分之1,所以,由于天罗的高攻击次数和奥妙荡气回肠的内置6秒CD,在实际输出过程中输出手法的改变所能造成的DPS影响可忽略不计。 3.多谢多玩论坛“阿肉肉肉肉肉肉”这位水友提出了元气所提升的外功会影响重弩的伤害这一理论,这让我不得不重新审视外功对于天罗的重要性,下面为粗略计算过程。洗鲸鱼镇派避免烈火轰雷,去掉烛天四件套效果、百战效果的等变动效果,在不触发盲俞情况下测试4层BUFF后的重弩伤害,吃一个煎豆腐(鲸鱼镇派天罗心法下加外功约为的175)后重弩伤害确实有增加20+点伤害,相当于175点元气对外功攻击力的加成额外增加20+伤害。粗略估计1点元气的内功加成对重弩伤害的加成约为4点(不会超过5点),所以就这个比例来说,大概要取重弩4%的修正系数。对于蚀肌弹,取大约10%的修正系数,考虑到蚀肌弹和重弩分别占大约20%和30%的DPS,对DPS的总修正约为3.2%。对于这3.2%,可以忽略也可以算上,当然,出于严谨的角度来说,还是算上好点。但是对文中的结论没有任何变化。


              IP属地:天津8楼2013-03-13 12:07
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                技术贴……好长……露珠求结论……破军怎么搭配……


                来自Android客户端9楼2013-03-13 12:10
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                  就算是转帖的 也请转的技术一点嘛。。。。


                  IP属地:浙江10楼2013-03-13 12:15
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                    那啥
                    我晕了.............


                    IP属地:江苏11楼2013-03-13 12:15
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                      对了ZLD声望在哪儿换啊?从来没注意过那个


                      IP属地:江苏12楼2013-03-13 12:16
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                        ……看的头都大了……先马克


                        IP属地:广东来自手机贴吧13楼2013-03-13 12:17
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                          膜拜数据帝


                          来自Android客户端14楼2013-03-13 12:23
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