做游戏策划快两年了,其实看看身边的同事,大概总结出来几种人。
1、喜欢游戏,同时又很有想法,做事很稳当的。
2、喜欢游戏,有想法,但是执行力很差的。
3、不喜欢游戏,执行力很强的。
不知道大家认为哪种人会更受上层喜欢?显然1类是最受欢迎的,但是这类人确实是非常少的,2类与3类相比,可能不少人认为做游戏策划,对游戏的热情非常重要,但是事实上,上层领导喜欢的人才不是对游戏多有兴趣,有哪些好的想法,而是单纯希望手下的人好用罢了。
纵观游戏行业,赚钱的并不少,去年年会上,某公司年终奖87v5奖励宝马香车,就页游行业上,月流水千万级的也有很多,因此很多圈外人认为做游戏很赚钱。
的确,做游戏很赚钱,但那是老板的事情。
玩家们吐槽游戏策划们都是猪脑子,想不到好玩的玩法,一心黑钱。但是能有多少策划有机会做自己想做的游戏呢?你自己没钱没人给老板打工,老板需要的不是好玩的游戏,而是赚钱的游戏,因此你的玩法设计永远是以营利为第一目的。
所有的策划都知道,点卡制的网游才能带来真正的平衡,但是点卡制的网游赚钱不快,或者说赚钱没道具收费容易。游戏项目中,大多的策划需要做的事情就是把别的游戏好的玩法直接抄过来,改改数值换下皮就直接上。
于是,日复一日,年复一年,项目里面留下来的,大多数是第3类人,曾经我也是一个很喜欢玩网游的玩家,会为了一件心仪的装备不停地刷着旧时代的副本,但是做了游戏策划,逐渐就失去了这种乐趣。
刚入职的时候,我热情满满地想设计一款超越同时代所有作品的页游,构思各种各样的支线剧情与故事,然后被一个个的删除一个个的驳回。
记得曾经说过感言,我说做游戏策划需要激情,需要真正做一些好玩的东西给玩家,在自己的孩子长大的时候,可以拿出一款游戏给自己的孩子玩,然后自己的孩子可以很自豪地跟朋友说这款游戏是自己老爸设计的。
但是回应者廖廖,他们更喜欢听到的是,游戏什么系统坑比较深,消费引导比较好。
我同意,累积成长带给玩家的乐趣也不少,但是游戏的精髓并不在于所有的玩法都在挂机,这样的游戏可以成为火爆的游戏,可以成为赚钱的游戏,但是不能成为让玩家记住的游戏。
但是,其实老板们想要的也就是这种游戏罢了。
可能也会有不少人反问我,你需要做的是什么样的游戏?像wow一样的?像dota一样的?这样的游戏行不通!
公司里面,一款成功的项目,然后衍生出四五个换皮项目,将老策划分流,一些没有任何想法的执行力优秀的优秀策划们带着新入职的策划制作,遇到好一点的,新人策划还可以学到一些东西,遇到杯具的,新人策划每天做的事情就是将成功项目的东西完全搬过来,甚至不用思考。
07年起至现在,页游行业以井喷地速度发展着,然而井喷后是泡沫,焰火后是湮灭,这个行业需要的应该是沉淀,需要真正有底蕴的团队,真正有激情的策划,也许吧里面有不少对这个行业充满热情的人,我很希望大家可以互相鼓励,哪怕周围的人只是把游戏策划仅仅当成一份普通的工作,自己还是要保持住自己的想法。
希望某天吧里的同行们可以真正做一款自己喜欢的游戏,然后推荐给大家。
吐槽完毕,继续搬砖。
1、喜欢游戏,同时又很有想法,做事很稳当的。
2、喜欢游戏,有想法,但是执行力很差的。
3、不喜欢游戏,执行力很强的。
不知道大家认为哪种人会更受上层喜欢?显然1类是最受欢迎的,但是这类人确实是非常少的,2类与3类相比,可能不少人认为做游戏策划,对游戏的热情非常重要,但是事实上,上层领导喜欢的人才不是对游戏多有兴趣,有哪些好的想法,而是单纯希望手下的人好用罢了。
纵观游戏行业,赚钱的并不少,去年年会上,某公司年终奖87v5奖励宝马香车,就页游行业上,月流水千万级的也有很多,因此很多圈外人认为做游戏很赚钱。
的确,做游戏很赚钱,但那是老板的事情。
玩家们吐槽游戏策划们都是猪脑子,想不到好玩的玩法,一心黑钱。但是能有多少策划有机会做自己想做的游戏呢?你自己没钱没人给老板打工,老板需要的不是好玩的游戏,而是赚钱的游戏,因此你的玩法设计永远是以营利为第一目的。
所有的策划都知道,点卡制的网游才能带来真正的平衡,但是点卡制的网游赚钱不快,或者说赚钱没道具收费容易。游戏项目中,大多的策划需要做的事情就是把别的游戏好的玩法直接抄过来,改改数值换下皮就直接上。
于是,日复一日,年复一年,项目里面留下来的,大多数是第3类人,曾经我也是一个很喜欢玩网游的玩家,会为了一件心仪的装备不停地刷着旧时代的副本,但是做了游戏策划,逐渐就失去了这种乐趣。
刚入职的时候,我热情满满地想设计一款超越同时代所有作品的页游,构思各种各样的支线剧情与故事,然后被一个个的删除一个个的驳回。
记得曾经说过感言,我说做游戏策划需要激情,需要真正做一些好玩的东西给玩家,在自己的孩子长大的时候,可以拿出一款游戏给自己的孩子玩,然后自己的孩子可以很自豪地跟朋友说这款游戏是自己老爸设计的。
但是回应者廖廖,他们更喜欢听到的是,游戏什么系统坑比较深,消费引导比较好。
我同意,累积成长带给玩家的乐趣也不少,但是游戏的精髓并不在于所有的玩法都在挂机,这样的游戏可以成为火爆的游戏,可以成为赚钱的游戏,但是不能成为让玩家记住的游戏。
但是,其实老板们想要的也就是这种游戏罢了。
可能也会有不少人反问我,你需要做的是什么样的游戏?像wow一样的?像dota一样的?这样的游戏行不通!
公司里面,一款成功的项目,然后衍生出四五个换皮项目,将老策划分流,一些没有任何想法的执行力优秀的优秀策划们带着新入职的策划制作,遇到好一点的,新人策划还可以学到一些东西,遇到杯具的,新人策划每天做的事情就是将成功项目的东西完全搬过来,甚至不用思考。
07年起至现在,页游行业以井喷地速度发展着,然而井喷后是泡沫,焰火后是湮灭,这个行业需要的应该是沉淀,需要真正有底蕴的团队,真正有激情的策划,也许吧里面有不少对这个行业充满热情的人,我很希望大家可以互相鼓励,哪怕周围的人只是把游戏策划仅仅当成一份普通的工作,自己还是要保持住自己的想法。
希望某天吧里的同行们可以真正做一款自己喜欢的游戏,然后推荐给大家。
吐槽完毕,继续搬砖。
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