横扫千星作为今年最受关注的开源独立RTS,介绍就不多说了,可以自行度娘,或者看以下链接:
http://bbs.taclub.net/thread-20868-1-1.html
游戏特色:
http://bbs.taclub.net/thread-20866-1-1.html
横扫千星的地图是随机生成也就是说没有标准地图,一个地图是一个宇宙空间,里面包含各种星体(小行星和行星等),星体有正常星体(含海陆空)、人工星体(金属外表,你可以当成死星那样)、纯液态星体、纯气态星体(连陆地、海洋都没有。。。),而玩家就是在这些星体上以及星体间展开战斗。由于星体是球状,所以不像传统RTS有地图死角(边角是难以攻占的,因为防御面小),也就是说在横扫千星的地图上,你永远腹背受敌,更不要说同一幅地图上还有其他星体上的敌人对你虎视眈眈。另外,从宣传视频里面看到,游戏应该是会开发类似陨石武器这样的大杀器,可以利用助推器使小行星对目标星球进行打击(虽然不知道最后会不会实现)这样游戏性感觉会更多更丰富。最后还有宏观地图界面(相当于星图)用于战略调动。
我这里只是想抛砖引玉,希望大家交流一下横扫千星这种地图形式对于RTS的战术战略有何影响。欢迎大家积极发表意见,由于个人工作关系就不多参与讨论了。
http://bbs.taclub.net/thread-20868-1-1.html
游戏特色:
http://bbs.taclub.net/thread-20866-1-1.html
横扫千星的地图是随机生成也就是说没有标准地图,一个地图是一个宇宙空间,里面包含各种星体(小行星和行星等),星体有正常星体(含海陆空)、人工星体(金属外表,你可以当成死星那样)、纯液态星体、纯气态星体(连陆地、海洋都没有。。。),而玩家就是在这些星体上以及星体间展开战斗。由于星体是球状,所以不像传统RTS有地图死角(边角是难以攻占的,因为防御面小),也就是说在横扫千星的地图上,你永远腹背受敌,更不要说同一幅地图上还有其他星体上的敌人对你虎视眈眈。另外,从宣传视频里面看到,游戏应该是会开发类似陨石武器这样的大杀器,可以利用助推器使小行星对目标星球进行打击(虽然不知道最后会不会实现)这样游戏性感觉会更多更丰富。最后还有宏观地图界面(相当于星图)用于战略调动。
我这里只是想抛砖引玉,希望大家交流一下横扫千星这种地图形式对于RTS的战术战略有何影响。欢迎大家积极发表意见,由于个人工作关系就不多参与讨论了。