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小谈金MOD战法平衡问题

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最近迷上了san12PK,很少上吧。
看了zhaoyi_yy的设置后,感觉虽然符合武侠设置,但是4战法的高手横扫局面几乎和剑指多特技殊途同归。不符合单特技平衡,耐玩的特点。
提出点自己的看法。
金大的书中分为A剑,B拳脚,C重兵,D暗器,E奇门,
san11的兵科有1枪,2戟,3弓,4骑,5兵器,6水
个人觉得广公的兵科设定已属不易,毕竟模型特效不是说改就改的,就在战法上做文章吧。
A对应1:剑走轻灵,善于缠斗,也可点穴,基于模型问题,剑怎么都得是枪兵,那吐出来的特效赤果果的是剑气啊,2级战法改为骑B,4级战法为弓A战法,誉为天外飞仙,剑气离体。
B对应4:拳脚者多为内力高深之辈,符合骑兵高攻的概念,但空手夺刃毕竟要看对手境界,低防也说得过去,2级战法为枪A,4级战法为枪b,配合移动伤人特技,符合高手隔山打牛,点穴截脉,内力高深的境界。
C对应2这个就不废话了,和A一样,特效啊特效,4级战法为枪S,把人锤飞是什么概念,你懂得。
D对应3理由同上,4级战法为戟s,符合暗器高深者是不用考虑距离的现象级表现
E对应5喷火啊,丢石头啊,除了奇门,没那个江湖上的正常人干这种事了~4级战法就算了,真出了这东西,爆大本妥妥的。
6就随意了,4级战法同为枪A,呛水懂吧,溺水而亡,不亦乐乎。
另一种就是考虑修改兵种攻击距离与数据,拳为1,重兵剑为2,奇门为3,暗器为4。(个人变态玩法,纯粹是为了刀气剑气而设,这种设定4战法就可以免咯)
个人观点,概不负责,如有雷同,纯属巧合,欢迎看官大喷特喷。


IP属地:湖南1楼2013-03-20 15:49回复
    战法还得实际实验,有的不一定有动画效果……另外枪的战法只会加枪兵适性,你用骑兵放枪兵战法还是加枪适性……每个战法的排序也是确定的,随便改的话会出现4级战法排在第一第二个的尴尬……
    所以尽量保证不动部队的前三个战法比较好


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2013-03-20 16:01
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      那倒是没注意
      自己改的主要是依据广公的剧本来修改兵种参数和攻击范围来体现,看了yy的帖子才发的这番东西


      IP属地:湖南3楼2013-03-20 16:06
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        另外个人觉得剑的伤害要高于拳脚……毕竟取人性命用剑比用拳脚快多了。拳脚能力应体现在防御上。
        不要应为拳脚高手多就把拳脚定义为高伤害


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2013-03-20 16:09
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          对于本身就是幻想的东西只能如此,毕竟是武侠不是国术


          IP属地:湖南5楼2013-03-20 16:54
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            其实加强下农民兵种为拳脚就好。用根基对其单独加成


            6楼2013-03-22 10:05
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