我是一个主打野辅助的LOL玩家(补位补多了的后果,千万别学我ORZ),从S2皎月刚出时就用皎月打野了,就算当初S2后期IPL5时中单皎月最辉煌的时候,我还是依然选择用皎月来打野,或许很多人只知道当时中单皎月很BUG,而在我看来,当时的打野皎月的OP程度一点不亚于中单皎月,甚至在某种意义上还比中单皎月更加的OP。
说到打野皎月,首先要提的就是打野这个分路在团队中的地位,打野根据每个英雄自己的实际情况基本上分为两种:主T型打野和副T型打野,但是什么英雄属于主T,又是什么英雄属于副T?个人的看法是以切入能力和抗伤能力做为最主要的标准,切入能力强于抗伤能力,那这个英雄偏向副T,抗伤能力强于切入能力,则这个英雄偏向主T。
而切入能力又细分为:
1、输出能力(爆发力,比如赵信就有着强大的爆发力)
2、突进效率(突进是否稳定,技能CD如何,能否黏上对方,依然以赵信为例,赵信的E就是一个十分稳定的突进,技能的减速还给予了信爷一定的黏人能力,所以说信爷是一个相当典型的副T型打野)
抗伤能力则分为:
1、拥有增强自己防御的技能,包括直接的和间接的(如龙龟W直接提高双抗,人马W通过回复生命值间接强化自己的防御)
2、间接强化自己的防御力,主要是各种控制(其实木木不通过装备单纯从基础属性上看硬度并不高,但是为什么难杀,就是因为控制的缘故使得技能没有或无法打在他身上,当然控制本身的进攻性也非常强,但是相对依赖队友,所以主要算在防御方面)
而皎月呢?皎月的E没有削弱前是一个相对非常稳定的团硬控(注意“硬”这个字),同时皎月在一定装备的支持下又有非常足够的伤害,换句话说,S2的打野皎月是一个清野快,自身发育良好的情况下能够作为团队的副T给予对面CARRY相当大的威胁,而自身发育不良的情况下又可以通过出全肉+冰杖通过E及冰杖的减速以控制的方式来承担主T的任务,同时由于皎月当时技能伤害很高,6后的GANK能力非常出色,而且皎月即使在中单也是游走型英雄,在打野位更能发挥皎月游走的优势(因为不用守T),可以说,除了少部分前期打野通过前期压制打野皎月方的线上英雄来限制皎月的发挥的情况,一旦平稳到了中后期或者虽然有条线路被压制但皎月本身GANK成功拿到人头的话,几乎没有打野能够比得上皎月的团队贡献,非常的强悍。
而当时一件装备的出现,更是稳定了皎月的打野地位,那就是S2的大圣杯,当时的圣杯是一个提供80AP,合成非常平滑(合成价只有400,合成公式相比现在多了个增幅)的神器,它提供了打野皎月需要的一切,减CD,回蓝,法强和魔抗,再加上当时野区野怪强度不高,曾经我的打野皎月在出了大圣杯后就是每个野营QRW解决,简直就是风卷残云般的扫荡野区,还不用担心蓝耗。
而到了S3,神技E的大幅削弱使得E从一个群硬控变成了一个群软控,野区野怪血量大幅提高使得皎月的清野速度优势减少,大圣杯大幅度削弱(AP降低,合成不平滑,野区增强以及新打野装的出现大幅后延了这件装备的成型时间),Q的削弱又使得皎月在没有装备时爆发力不足,最后W的BUG更是将皎月推向了深渊,大家发现皎月W打不到人了(也打不全野怪了),甚至皎月连续几次进入胜率倒数,使得我一度对皎月心灰意冷,转玩其他英雄去了。
最后拳头终于在美服论坛的一片抱怨声中恢复了皎月W的范围。这时我也开始重新尝试使用皎月,但是经过几次的测试,也只能说即使恢复了W的范围,E的削弱也依然对皎月打野有着致命的影响,打野皎月不再拥有逆风时良好的团队能力,而皎月又不像信爷那样最早2级就拥有强大的GANK能力,Q的削弱也影响到了打野皎月的爆发(打野皎月无法像中单皎月那样快速提高AP,所以对Q的削弱很敏感),只得无奈的承认,因为E的削弱,皎月已经无法再承担主T的任务了。接下来的路只有副T和刺客两条路可选,但是我想吧里有关注最近比赛的玩家都会注意到,劫,这个新出的标准刺客英雄,只要是上比赛,一定会独占一条线(不一定是中路,但一定是独自占一条线),为什么?其实道理大家也都明白,野区是养不起刺客的,而且一个正常的阵容皎月打刺客的话,容易出现T不足的问题,那么皎月打野承担刺客这一任务也被否决,那只剩下最后一条路,副T。
说到打野皎月,首先要提的就是打野这个分路在团队中的地位,打野根据每个英雄自己的实际情况基本上分为两种:主T型打野和副T型打野,但是什么英雄属于主T,又是什么英雄属于副T?个人的看法是以切入能力和抗伤能力做为最主要的标准,切入能力强于抗伤能力,那这个英雄偏向副T,抗伤能力强于切入能力,则这个英雄偏向主T。
而切入能力又细分为:
1、输出能力(爆发力,比如赵信就有着强大的爆发力)
2、突进效率(突进是否稳定,技能CD如何,能否黏上对方,依然以赵信为例,赵信的E就是一个十分稳定的突进,技能的减速还给予了信爷一定的黏人能力,所以说信爷是一个相当典型的副T型打野)
抗伤能力则分为:
1、拥有增强自己防御的技能,包括直接的和间接的(如龙龟W直接提高双抗,人马W通过回复生命值间接强化自己的防御)
2、间接强化自己的防御力,主要是各种控制(其实木木不通过装备单纯从基础属性上看硬度并不高,但是为什么难杀,就是因为控制的缘故使得技能没有或无法打在他身上,当然控制本身的进攻性也非常强,但是相对依赖队友,所以主要算在防御方面)
而皎月呢?皎月的E没有削弱前是一个相对非常稳定的团硬控(注意“硬”这个字),同时皎月在一定装备的支持下又有非常足够的伤害,换句话说,S2的打野皎月是一个清野快,自身发育良好的情况下能够作为团队的副T给予对面CARRY相当大的威胁,而自身发育不良的情况下又可以通过出全肉+冰杖通过E及冰杖的减速以控制的方式来承担主T的任务,同时由于皎月当时技能伤害很高,6后的GANK能力非常出色,而且皎月即使在中单也是游走型英雄,在打野位更能发挥皎月游走的优势(因为不用守T),可以说,除了少部分前期打野通过前期压制打野皎月方的线上英雄来限制皎月的发挥的情况,一旦平稳到了中后期或者虽然有条线路被压制但皎月本身GANK成功拿到人头的话,几乎没有打野能够比得上皎月的团队贡献,非常的强悍。
而当时一件装备的出现,更是稳定了皎月的打野地位,那就是S2的大圣杯,当时的圣杯是一个提供80AP,合成非常平滑(合成价只有400,合成公式相比现在多了个增幅)的神器,它提供了打野皎月需要的一切,减CD,回蓝,法强和魔抗,再加上当时野区野怪强度不高,曾经我的打野皎月在出了大圣杯后就是每个野营QRW解决,简直就是风卷残云般的扫荡野区,还不用担心蓝耗。
而到了S3,神技E的大幅削弱使得E从一个群硬控变成了一个群软控,野区野怪血量大幅提高使得皎月的清野速度优势减少,大圣杯大幅度削弱(AP降低,合成不平滑,野区增强以及新打野装的出现大幅后延了这件装备的成型时间),Q的削弱又使得皎月在没有装备时爆发力不足,最后W的BUG更是将皎月推向了深渊,大家发现皎月W打不到人了(也打不全野怪了),甚至皎月连续几次进入胜率倒数,使得我一度对皎月心灰意冷,转玩其他英雄去了。
最后拳头终于在美服论坛的一片抱怨声中恢复了皎月W的范围。这时我也开始重新尝试使用皎月,但是经过几次的测试,也只能说即使恢复了W的范围,E的削弱也依然对皎月打野有着致命的影响,打野皎月不再拥有逆风时良好的团队能力,而皎月又不像信爷那样最早2级就拥有强大的GANK能力,Q的削弱也影响到了打野皎月的爆发(打野皎月无法像中单皎月那样快速提高AP,所以对Q的削弱很敏感),只得无奈的承认,因为E的削弱,皎月已经无法再承担主T的任务了。接下来的路只有副T和刺客两条路可选,但是我想吧里有关注最近比赛的玩家都会注意到,劫,这个新出的标准刺客英雄,只要是上比赛,一定会独占一条线(不一定是中路,但一定是独自占一条线),为什么?其实道理大家也都明白,野区是养不起刺客的,而且一个正常的阵容皎月打刺客的话,容易出现T不足的问题,那么皎月打野承担刺客这一任务也被否决,那只剩下最后一条路,副T。