似乎在第二季度就要出了呢,身为一个新人特意找了p社内部设计师:大水b.布鲁斯鲷鱼先生来谈谈,即将公布的游戏内各个国家设计的依据和灵感来源
1.德意志
布鲁斯鲷鱼:我们都知道广大玩家对于德意志的喜爱一就是元首是个绅士,二是大家都喜欢强大的陆军万人搞基,而对于冷战时期的的德意志经济,文化发展又是如何呢
一.联邦德国,战前德国作为发达资本主义国家,而联邦德国又集中了战前德国70%的设备能力和62.4%的工业产值,在国民经济非军事化的前提下,可以有效的集中有限的人力、物力、财力进行经济建设,以恢复和发展生产力。
①所以联邦德国获得第一个buff“战后的复苏”民生建设进度增加20%,投资和科研开发减少10%,税收在原有基础上增加5%
②考虑到德意志民族的严谨特点以及对于事物的分析能力,他们对于经济的发展更是有着自己独特的支持和忌讳,关于这一点也许广大玩家想进一步探讨经济结构,但是鲷鱼先生似乎并不想扩充讲呢,再三请求下,鲷鱼先生终于扩充了探讨,听起来太可怕了,但是米蒂也常年增加印钞呢,似乎。。啊,我好像明白了,所以。。
总而言之,联邦德国第二个经济属性就是“通货膨胀的恐惧者”,通货膨胀率每年增加超过5%,地方叛乱将增加40%,而且每年都有几率刷出5队“疯狂的消费者”对民生设施进行破坏
③接下来就是文化了呢,联邦德国作为《罗马条约》的签约者之一,在二战后对于大欧洲的政治,外交交融做出了卓越的贡献呢,正如我们所知额,布鲁斯鲷鱼先生有话要说, 所以,联邦德国的外交特性在于“洗心革面”欧洲大陆国家好感+30
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就先到这吧,@skyhawk神剑
看看吧,业界良心啊,虽然来自ck我才不是大水呢
咳咳咳,还有啊,纯无聊之作,吐槽我的,喷我的都是⑨,是⑨!!
1.德意志
布鲁斯鲷鱼:我们都知道广大玩家对于德意志的喜爱一就是元首是个绅士,二是大家都喜欢强大的陆军万人搞基,而对于冷战时期的的德意志经济,文化发展又是如何呢
一.联邦德国,战前德国作为发达资本主义国家,而联邦德国又集中了战前德国70%的设备能力和62.4%的工业产值,在国民经济非军事化的前提下,可以有效的集中有限的人力、物力、财力进行经济建设,以恢复和发展生产力。
①所以联邦德国获得第一个buff“战后的复苏”民生建设进度增加20%,投资和科研开发减少10%,税收在原有基础上增加5%
②考虑到德意志民族的严谨特点以及对于事物的分析能力,他们对于经济的发展更是有着自己独特的支持和忌讳,关于这一点也许广大玩家想进一步探讨经济结构,但是鲷鱼先生似乎并不想扩充讲呢,再三请求下,鲷鱼先生终于扩充了探讨,听起来太可怕了,但是米蒂也常年增加印钞呢,似乎。。啊,我好像明白了,所以。。
总而言之,联邦德国第二个经济属性就是“通货膨胀的恐惧者”,通货膨胀率每年增加超过5%,地方叛乱将增加40%,而且每年都有几率刷出5队“疯狂的消费者”对民生设施进行破坏
③接下来就是文化了呢,联邦德国作为《罗马条约》的签约者之一,在二战后对于大欧洲的政治,外交交融做出了卓越的贡献呢,正如我们所知额,布鲁斯鲷鱼先生有话要说, 所以,联邦德国的外交特性在于“洗心革面”欧洲大陆国家好感+30
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