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〔求教〕高光和通风的计算方法。

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以原始的视野为390为例。
方法一:通风在原始视野基础上增加百分之五390×0.05=19.5
高光再在原始视野上加百分之十390×0.1=39
也就是一共增加了58.5米的视野。
方法二:通风增加19.5后视野变成了409。高光再在409的基础上增加10%,也就是40.9,也就是说,和原始视野相比,共增加了40.9的视野。
也就是说按照方法一的话只需要通风高光就可以满视野,方法二不行。但是我也不知道哪个计算方法对的。请知道的人说一下。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2013-03-22 15:23回复
    有人吗?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2013-03-22 15:25
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      19.5+40.9=?


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2013-03-22 15:33
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        都不对……
        通风是5%的技能,差不多是2.1%的基础视野
        高光的10%是乘法,其他技能也是
        视野没有上限,有多少视野就有多少效果。
        445m是点亮的极限距离。


        4楼2013-03-22 15:48
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          来看看 我也想知道


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2013-03-22 15:56
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            通风+兄弟连 和炮队镜相比哪个增加的视野更多?


            来自Android客户端6楼2013-03-22 16:01
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              445是点亮的极限距离,不是视野的极限。
              还有比例加成是线性叠加的。比如对某一个属性x有a%,b%,c%的加成,那结果应该是(1+a%+b%+c%)x而不是(1+a%)(1+b%)(1+c%)x


              7楼2013-03-22 16:19
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                好吧,我说的应该是观察距离不是视野范围。。。。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2013-03-22 16:42
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                  纸面视野/0.875*(0.00375*车长熟练度 0.5)=实际视野。装高光则在这个数值的基础上*1.1。


                  IP属地:福建来自手机贴吧9楼2013-03-22 16:54
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                    通风的效果,提高所有乘员的技能5%,即使坦克乘员的技能达到100%。当车长训练水平达到100%之后再加成10%,即最多给每位坦克兵的技能提升到116%。通风不仅仅只是提高5%的效果。


                    10楼2013-03-24 12:09
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                      以前5%技能就是5%的属性,现在5%技能只是2.1%的属性了,所以现在50%的成员不及过去50%成员一半的水平


                      IP属地:陕西12楼2013-04-05 00:30
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