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【真坑不填】后南诏皇宫时代惊羽浅析

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1L
@爱景杨过 @【迷幻】
正好修改了重发,稳


IP属地:上海1楼2013-03-22 15:37回复
    先把隔壁吧的遗留问题解决了再说。@卡瑟利carceri
    由于偏微分的局限性(事实上剑3的数据是不连续的,偏导个蛋啊就是扯),所以我一般都是相对于技能基础伤害去衡量各属性的。
    其实我后来复查表格,发现了一个很严重的问题,就是我的表格里忘了衡算目标的外防。考虑了外防之后重新核对了一下数据,我承认我所谓完爆的说法有失偏颇,但是大多数情况下身法收益偏优于破防无疑问。
    至于5.1%是对什么的收益我已经说过了不再重复。
    顺便我其实还是纯的数据流派,因为对数学的信任让我觉得数学可以解决这些问题,至少可以让我在众多的迷茫之中找到一个足够正确的方向。所以靠研究理论玩剑三这条路我还是会坚定不移的走下去。
    经验是重要的,但经验之谈并不全是正确的,作为一个曾经的万花玩家我表示深受其害。那时候一整谷的堆破防的喊声,但是事实证明万花堆破防丝毫不明智。所以对于经验我尝试去做的,就是用我的理论去佐证。包括说实践,其实理论和实践本来就是不分家的,比如会心的看脸,比如目标外防和会心收益塌陷的计算,很多实践都是可以用理论证实的,能够证实的实践无疑对理论还是实践都有着重要的推广意义。
    作为一个纯全均衡流派的坚定支持者,我觉得我会在这条理论实践相结合的路上越走越远越走越黑,包括在以技能基础伤害为基准计算增幅的路上也会越走越黑。在这篇帖子后文会写一些关于剑三技能伤害的理论基础,权作一看吧。或许会写一写关于无限神机的BUG也未可知


    IP属地:上海2楼2013-03-23 01:30
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      顺便have to say,会心会效这两者是相辅相成的,会心负影响自身,正影响会效,同时潜在影响无双;会效不影响自身,正影响会心,正影响攻击,正影响破防。我原来的帖子里把会效、攻击、破防归为一类,也是因为,从对技能基础伤害的角度来讲,此三种属性均是不会影响自身的属性,均衡点在于,增加同样多装备分的某项属性,是否收益比增加另一项属性更高,因此才有每装备分收益比较,也有了我制作的表格。中间大概大规模的修改过好多次,包括全面板输出心法兼容,包括丰年的理论估算等等都在这张表格里面。
      会心负影响自身的原因是因为概率的不确定性,它和命中无双共类也正是因为此。即使概率属性再低,其也存在一定可能全部发生,但假设样本次数趋于无穷,那么其分布一定是依照概率属性分布的。因此计算概率属性的提高,势必直接计算其期望,然而在概率趋向小和概率趋向大的时候都会产生奇怪的现象。
      打个简单的比方,某玩家实战命中为97%,攻击100次,势必根据期望会有三次未命中,但可能该玩家此次100次全部命中。另玩家实战命中为99%,同样攻击100次,势必根据期望会有1次未命中,但该玩家可能此次也全部命中。
      事实上在90%到100%这个部分,由于概率的不确定性对概率属性带来的收益会降低,这也是为什么多数职业都不会把命中堆到满,更通常的表现为烛龙殿时期打陆寻,115%以上命中的就不会再强调命中阵,也是因为同样的原因。命中方面只是个例子,实际在实际计算收益的时候,会心更容易产生此类问题。我曾经算过,如果距离最大会心线15%开始用对数模拟塌陷的话,会心的收益在距离最大会心12%左右的时候就会有极其显著的降低,当然这只是一个奇怪的模拟,因此并没有做到表格中,因为不实际。
      上面似乎都在说为什么会心会负影响自身。这一点在尤其高会心职业上表现的甚为突出,比如藏剑,比如纯阳,比如现在的惊羽。话说回来,身法对惊羽一直是个又爱又恨的属性,其收益因会心会效的乘法关系而呈平方倍增加,但没有适合的可以直接增加身法的属性又很蛋疼。
      说到破防,其实破防是一个过于简单的属性,它在影响技能伤害中是一个独立乘项,而且是一个线性的独立乘项,因此一般我在讨论额外增幅(附魔、小吃等)的时候,通常不与会心一概而论。攻击是另一个独立乘项,它影响的就是技能基础伤害,这个独立乘项是一个和技能有关的奇怪的复杂函数,但是巧妙的是,对于大多数心法,如果忽略掉某些非主要技能,在输出手法固定的情况下,该乘项可以简化为一个关于攻击的线性函数,因此为计算提供了可能。命中方式影响是第三个乘项,简化的算其中只有未会心和会心,复杂的计算应该是四种概率之和:未命中、识破、会心、普通命中。均是概率属性,均是期望计算。
      【想到哪说到哪废话成篇一向是我的行文习惯】
      我喜欢身法附魔的原因有三:一是收益确实高;二是对会心的偏爱;三是等值装备分高。
      我曾经有过一个奇怪的理论:附魔和小吃的等值装备分越高,相同面板装备分在实战中发挥的能力越高。因此有那么段时间我都是什么小吃价值装备分高吃什么。奇怪的理论。现在不这么弄了,装备搭配多元化太严重,附魔的装备分之差还不如一个精简带来的额外装备分。所以附魔小吃这些东西,最终肯定还是用以补足属性用。
      唐漠会不会认为我玩游戏玩的太累?其实我看着也累,但是想的时候还是会不由自主的去这么想。哎= =


      IP属地:上海3楼2013-03-23 01:58
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        @珠帘听雪
        我不会在任何从心理上或者从事实上不属于我的地方发表言论。
        但终究有属于我的地方。


        IP属地:上海4楼2013-03-23 04:17
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          大神威武。。


          IP属地:澳大利亚5楼2013-03-24 00:34
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            说好的攻略帖重发似乎变成了心得帖……囧
            @唐小夕在哪


            IP属地:上海6楼2013-03-26 19:59
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              加了书签慢慢看咩咩咩呱呱呱哼唧哼唧哼唧给爱的十五字........


              来自Android客户端7楼2013-03-26 21:51
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                @八千菊 我发现我在@ 一批批的人来看坑…… 


                IP属地:上海8楼2013-03-30 17:54
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                  一,雷奔云谲——详解惊羽诀各属性重要性以及加成由于众所周知的原因,当一只惊羽提及到属性的时候,无外乎如下几种属性:
                  (体质),力道,身法,元气
                  命中,无双
                  会心,会心效果
                  基础攻击,最终攻击【面板攻击】,破防
                  近战武器伤害
                  1.1 基础属性
                  体质。受到经脉中5%的加成。众所周知的撑血属性,而血量是一个合格的DPS生存的基础。我个人是推崇用生命去打DPS这样的说法的,但是并不建议把血量削弱到太低。由于惊羽装备路线的缘故,很难把实际血量堆到一些内功门派的满BUFF3W那么可怕,所以并不需要在意。但是由于唐门减伤的缺乏,建议维持无BUFF的血量在2.8W左右,这个血量足以应付目前的常规副本(李倓没打过,不作评价)。
                  力道。受到经脉中5%的加成。点满镇派经脉的相关点数后,每点力道提供1点基础攻击,2点面板攻击。
                  身法。受到经脉中5%的加成。不受惊羽诀心法加成。每点身法提供0.3点会心等级,0.2点会心效果等级。我个人是推崇所有外功职业堆一点身法的(重点表现在头和鞋子的附魔,对于绝大多数外功门派,我认为身法+88的附魔都要超过外功破防+51的附魔。当然,具体要视搭配而定),但是不建议跨专业选择装备,事实证明效果并不好。
                  元气。受到经脉中5%的加成。点满镇派经脉的相关点数后,每点元气提供3.5点面板攻击。
                  1.2 伤害方式决定属性
                  修订过的本攻略,将把面板实际属性分为两类:第一类是伤害方式决定属性,意指该属性将决定本次伤害如何计算,包括命中、无双、会心;第二类是伤害数值决定属性,意指该属性将决定本次伤害的数值,包括破防、攻击、会心效果、以及近战武器伤害。
                  其实这样一归类就不难看出:第一类属性恰好是所有概率属性,也恰好是影响圆桌的所有属性。因此不难看出,一类属性的重要性明显高于二类属性,在下文的属性详述中将不再对各属性进行描述。
                  命中。
                  由于惊羽的输出特点是攻击频率低,单招式高伤害类型,因此,从我个人的角度,是建议能够在各种情况下都拥有适宜的命中的(83级BOSS:110%,84级BOSS:120%),哪怕稍微高一点都没有关系。因此,如果没有合适的配装,建议每只惊羽在背包里准备一条0铜【划掉】陵铜(350点命中,约提高11%,用于命中不足时应对84级BOSS),以及准备命中小吃(中品聚神丹【还是聚魄丹我忘了,反正一个外功一个内功】,121点命中,约提高3.8%,用于在没有命中阵或没有桌子时应对83级BOSS)。这里不建议用15分钟的小吃,聚神丹的成本并不高,至少在本服,自己做比交易行买要便宜的多得多。
                  唯一需要注意的一点就是,不管你有多高的命中,都无法抵抗所有敌对NPC目标固定的5%外功闪避,因此命中只要合适即可,对于追命箭被闪躲这种事,还是多去烧香为上,不要做无谓的挣扎。
                  另外根据实战测试,建议的命中面板值为介于475(吃命中阵恰好110%命中)和450(吃桌子/命中小吃恰好110%命中)之间。后者在桌子+陵铜的情况下已经可以面对84级BOSS命中溢出(桌子+陵铜大概提供14.85%的命中),根据是否有陵铜的实际情况进行选配。
                  无双。
                  无双决定着攻击的识破率,目前皇宫各BOSS的平均识破率大约在40%左右。攻击被识破,会只造成25%的伤害。
                  根据圆桌理论的计算方式,实战的最高会心率可以简单的用1-5%-未命中率(最小为0)-识破率(最小为0)来计算。事实上,只要你的实战面板会心率没有超过这个数值,就可以大胆的放弃无双,因为这种情况下无双并不比其他属性拥有更高的伤害加成。然而皇宫时代出现了一件奇妙的装备——连阳。鉴于双千缘并没有想象中的那么适合惊羽,我个人推荐所有惊羽【在没有更好的精简项链的情况下】身上戴一条连阳(320无双,约10.8%无双,麻麻再也不用担心我的无双了)。至于具体的性价比较,第三部分会尽可能作出更详细的说明,不过鉴于惊羽的缺失性,根据我个人观察,这两条项链都不贵,完全可以用一备一。
                  


                  IP属地:上海9楼2013-03-30 17:55
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                    会心
                    会心,伙同无双、命中等属性,决定了你某次攻击的伤害形式(未命中/闪躲;识破;命中且会心;普通命中)。命中之所以更重要,是因为它在计算时的优先度,以及不造成伤害的特性;会心之所以重要,除了可以造成更高的伤害之外,还因为关系到惊羽的续航。
                    由于众所周知的原因,一个惊羽的标准镇派都是3点回肠荡气(或者荡气回肠,你们知道就行了)和2点奥妙无穷。这俩玩意有两个共同特点就是:招式会心才能有几率生效;每6秒最多触发一次。
                    所以,为了保证神机值的充分利用,我们的输出循环都或多或少的会利用奥妙【因为它可见】,但拥有足够的奥妙和荡气回肠的先决条件就是:拥有足够的会心。
                    原则上【划掉】我建议一只合格的惊羽面板会心不应该低于40%。
                    1.3 伤害数值决定属性
                    如前述,此类属性包括破防、会心效果、攻击、近战武器伤害。之前的版本发布的时候,我没有仔细的去推敲过惊羽的各项技能,但现在已经经过了严格的推敲。结论是:除了化血镖之外,惊羽诀的各项技能的技能基础伤害都是和面板攻击线性相关的;然而化血镖则同时与基础攻击和面板攻击相关,前者对化血镖的影响更大。不过鉴于化血镖的伤害比例较低(约8%),因此可以在一定程度上忽略这一点。所以,前文的结论并没有变,即惊羽的数值提升的最终目的还是要以最终提升面板攻击为主。另外,面板攻击对武器伤害也有相应的加成,间接提升了惊羽各主力技能的伤害。
                    基础攻击是影响面板攻击的直接属性,每点基础攻击会受到经脉10%的加成,以及实战中24%(夺魄之威)的加成,最终的结果加到面板攻击上。也正是因为此项原因,力道的附魔比元气的收益要稍高(43点力道vs39点元气)。
                    破防是一个独立属性,重要性其实比攻击和会效要稍高一点。根据目前版本的数据,每点外功破防提升对83级目标的所有外功伤害0.0396%。具体的数据网上都有,我就不多说了。破防是一个不管你怎么堆收益都比较稳定的属性,所以原则上来讲破防高了不是错。但是之于惊羽,比它重要一些的属性还有很多,因此破防没有第一优先级。
                    会效之于前几项属性来说还有个蠢特点【】,就是只有招式会心,会效才会有提升,如果不会心,会效就是渣。好在惊羽从来不缺会心,所以会效也并不像某些门派那样一无是处。
                    很遗憾我【到了现在依然】没有办法把近战武器伤害的实际算法做到计算器里面去,这个版本的计算器也只是增加了一个近战武器伤害的实际收益估算,况且近战武器伤害的收效计算已经被我删掉了,所以大家可以不再为此捉急。经过一定程度上的试验,可以肯定的给一个结论就是,第三属性为近战武器伤害的五彩石,要略好于前两者相同,但第三属性为破防的五彩石,然而幅度极为有限。至于武器附魔,我通常都是附魔龙血……
                    那么一个相对普遍的结论就是:惊羽的各项属性优先度是
                    命中>会心(合格)>无双>破防=会心(额外)>=会效=攻击>近战武器伤害
                    至于具体应该堆哪项,命中和无双参考相应的阈值,其他属性参考计算器,我在这里不再赘述。


                    IP属地:上海10楼2013-03-30 17:55
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                      打个标记。内容太多回去慢慢咀嚼~~~~=333=谢谢露珠的@ 啊


                      IP属地:四川11楼2013-03-30 23:35
                      回复
                        然后呢,TJ了吗


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2014-04-21 02:07
                        收起回复