
先把隔壁吧的遗留问题解决了再说。@卡瑟利carceri
由于偏微分的局限性(事实上剑3的数据是不连续的,偏导个蛋啊就是扯),所以我一般都是相对于技能基础伤害去衡量各属性的。
其实我后来复查表格,发现了一个很严重的问题,就是我的表格里忘了衡算目标的外防。考虑了外防之后重新核对了一下数据,我承认我所谓完爆的说法有失偏颇,但是大多数情况下身法收益偏优于破防无疑问。
至于5.1%是对什么的收益我已经说过了不再重复。
顺便我其实还是纯的数据流派,因为对数学的信任让我觉得数学可以解决这些问题,至少可以让我在众多的迷茫之中找到一个足够正确的方向。所以靠研究理论玩剑三这条路我还是会坚定不移的走下去。
经验是重要的,但经验之谈并不全是正确的,作为一个曾经的万花玩家我表示深受其害。那时候一整谷的堆破防的喊声,但是事实证明万花堆破防丝毫不明智。所以对于经验我尝试去做的,就是用我的理论去佐证。包括说实践,其实理论和实践本来就是不分家的,比如会心的看脸,比如目标外防和会心收益塌陷的计算,很多实践都是可以用理论证实的,能够证实的实践无疑对理论还是实践都有着重要的推广意义。
作为一个纯全均衡流派的坚定支持者,我觉得我会在这条理论实践相结合的路上越走越远越走越黑,包括在以技能基础伤害为基准计算增幅的路上也会越走越黑。在这篇帖子后文会写一些关于剑三技能伤害的理论基础,权作一看吧。或许会写一写关于无限神机的BUG也未可知
由于偏微分的局限性(事实上剑3的数据是不连续的,偏导个蛋啊就是扯),所以我一般都是相对于技能基础伤害去衡量各属性的。
其实我后来复查表格,发现了一个很严重的问题,就是我的表格里忘了衡算目标的外防。考虑了外防之后重新核对了一下数据,我承认我所谓完爆的说法有失偏颇,但是大多数情况下身法收益偏优于破防无疑问。
至于5.1%是对什么的收益我已经说过了不再重复。
顺便我其实还是纯的数据流派,因为对数学的信任让我觉得数学可以解决这些问题,至少可以让我在众多的迷茫之中找到一个足够正确的方向。所以靠研究理论玩剑三这条路我还是会坚定不移的走下去。
经验是重要的,但经验之谈并不全是正确的,作为一个曾经的万花玩家我表示深受其害。那时候一整谷的堆破防的喊声,但是事实证明万花堆破防丝毫不明智。所以对于经验我尝试去做的,就是用我的理论去佐证。包括说实践,其实理论和实践本来就是不分家的,比如会心的看脸,比如目标外防和会心收益塌陷的计算,很多实践都是可以用理论证实的,能够证实的实践无疑对理论还是实践都有着重要的推广意义。
作为一个纯全均衡流派的坚定支持者,我觉得我会在这条理论实践相结合的路上越走越远越走越黑,包括在以技能基础伤害为基准计算增幅的路上也会越走越黑。在这篇帖子后文会写一些关于剑三技能伤害的理论基础,权作一看吧。或许会写一写关于无限神机的BUG也未可知
