从游戏脚本上看
443 翠鸟 444 445 222 1:6
445 骏马 446 447 222 1:5
447 雄鹰 448 449 222 1:4
449 灵猴 450 451 222 1:3
451 狡狐 452 453 222 1:2
453 苍鹭 450 0 222 1:1
222为取概率 也就是说六分之一走444 剩下的走445
....
也就是说要走其他垃圾前缀才走正确前缀
根据编程语言伪随机数的发生器以系统时间做种子连做的产生同一前缀概率十分大
443 翠鸟 444 445 222 1:6
445 骏马 446 447 222 1:5
447 雄鹰 448 449 222 1:4
449 灵猴 450 451 222 1:3
451 狡狐 452 453 222 1:2
453 苍鹭 450 0 222 1:1
222为取概率 也就是说六分之一走444 剩下的走445
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也就是说要走其他垃圾前缀才走正确前缀
根据编程语言伪随机数的发生器以系统时间做种子连做的产生同一前缀概率十分大