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自己做着玩的

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想把部分战役英雄的技能移植给普通对战英雄,不知道会不会很有意思
自己写了个想法扔文件夹里了,欢迎大家现身说法
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=250254&uk=688511486/[原创]英雄调整MOD - 敬请期待.txt
我知道众口难调,所以请不要掺杂攻击性语言,否则删楼后果自负
以上mod(包括文件夹里其他mod)纯属娱乐,不喜欢mod的请远离


1楼2013-03-25 23:13回复
    主要是对弱势英雄尤其是普遍认为弱势的地狱、森林、地牢英雄的强化,另外对某些超冷门的游戏做一些修改,其中掺杂了战役英雄特技,纯属娱乐,认真你就输了哦!


    2楼2013-03-25 23:15
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      以下是一些战役英雄技能的小简介,其中带黑括号标注的为种族性英雄特技,即不外传的,只会出现在本族英雄身上,基本上都被引入了初稿中:
      圣堂:
      【圣堂】模范骑士(Paragon Knight) - HERO_SPEC_WHITE_KNIGHT
      职业能力『佑福仪式』的效果加倍,并且在施展光明魔法时施法消耗降低1点。
      【圣堂】君王风范(Suzerain) - HERO_SPEC_SUZERAIN
      英雄每天贡献250金。从第一级起,每3级减少训练费用1%(与其他折扣效果叠加,不是叠乘)。即1-3级1%,4-6级2%,7-9级3%……最高40级的时候14%。
      地狱:
      迅捷光环(Aura of Swiftness) - HERO_SPEC_FURIOUS
      英雄每升一级,队伍主动性加1%。
      森林:
      【森林】箭矢风暴(Storm of Arrows) - HERO_SPEC_ELVEN_VOLLEY
      战斗开始时,队伍中的猎手和德鲁伊自动向向敌人部队中最低级的生物进行射击,如果对方有多个最低级部队,只打击最后的一队。攻击受距离,运气,技能等一切正常因素的影响。造成的伤害为正常伤害的20%+英雄等级×2%,猎手平分到的2箭中。
      地牢:
      威吓(Intimidate) - HERO_SPEC_PRUDENT
      英雄每升1级,敌人部队的主动性降低1%。
      影舞者(Shadow Dancer) - HERO_SPEC_EVASIVE
      减少部队所受的远程杀伤,具体效果为减少2%×英雄等级。
      据点:
      【据点】战争酋长(Warchief) - HERO_SPEC_WAR_LEADER
      减少英雄使用战嚎消耗的魔法值并且得到更多的怒值奖励,0-3级减少1点,4-7级减少2点,8-11级减少3点类推,可减少到0消耗。
      ——————————————
      以下是考虑这个mod的时候随便摘下来的一些可以“外传”的英雄技能,有强有弱:
      攻城技师(Siege Engineer) - HERO_SPEC_WAR_MACHINES
      英雄每升1级,弩车的攻击力提高1点,投石车的命中率提高2%。
      魔法破坏(Spellbreaker) - HERO_SPEC_IMPREGNABLE
      英雄所带领的生物获得5%魔法抗性,英雄每升1级,抗性再额外提高1%。
      混乱抉择(Chosen of Chaos) - HERO_SPEC_FLAGBEARER_OF_DARKNESS
      英雄部队幸运增加1点,同时让敌人英雄在战斗开始时不能使用战术能力。幸运增加对于相关技能也有效(比如蜂拥异界门)。
      风舞者(Windrider) - HERO_SPEC_HASTE
      『疾速行动』魔法每升一级效果增加1%,对魔法兵种施展的『疾速行动』也有同样加成
      摄魂者(Souldrinker) - HERO_SPEC_MALEDICTOR
      英雄施展『虚弱诅咒』魔法时,不仅降低敌人部队的杀伤值,并且会降低其防御力。降低敌人防御力点数为英雄等级除3(向上取整)。
      魔法克星(Spellwringer) - HERO_SPEC_MIND_CLEANER
      当敌人英雄使用某种法术之后,有一定几率会被阻塞,阻塞成功后敌人英雄将不能在本场战斗中再次使用此法术。
      身经百战(Battle Hardened) - HERO_SPEC_TALENTED_WARRIOR
      英雄每升1级,战斗所获经验值提高2%。
      敏捷打击者(Swift Striker) - HERO_SPEC_WAYLAYER
      英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上。
      毒药专家(Poison Master) - HERO_SPEC_POISONER
      敌人部队在进入战斗时有一定几率自动陷入中毒状态。初始的几率为10%,英雄每升1级,几率提高2%。中毒的效果取决于英雄黑暗魔法等级:持续2-5回合,造成 32+(8×P) 的伤害。抗魔有效,魔镜反弹无效。
      风语者(Windspeaker) - HERO_SPEC_FEATHER_MAGE
      英雄每升1级,自身主动性提高0.5%。
      火舞者(Flame Wielder) - HERO_SPEC_WEILDER_OF_FIRE
      英雄施展的『连珠火球』魔法效果提高,提高幅度取决于英雄等级,每3级『连珠火球』的计算咒力+1,既1级时加1点,4级时再加一点。
      神秘术(Mystic) - HERO_SPEC_INEXHAUSTIBLE
      英雄在战斗中会自动恢复魔法值,恢复的速度取决于英雄等级,战斗中行动前恢复每3等级1点的魔法值,(1-3级1点,4-6级2点类推)。
      神圣战锤(Sacred Hammer) - HERO_SPEC_SACRED_HAMMER
      对友军施放光明魔法时,有机率在目标身上多释放一个『正当之力』,魔法效果视英雄光明魔法等级而定,机率为20%+3%×英雄等级。
      血饮者(Blooddrinker) - HERO_SPEC_BLOODDRINKER
      每杀死一队敌军(包括召唤生物),英雄的部队的攻击力增加英雄等级/6点(向上取整)。
      粉碎者(Pounder) - HERO_SPEC_OFFENDER
      英雄的直接攻击伤害每级+5%,并且在战斗开始时可以选择直接攻击一个目标一次。
      追猎者(Tracker) - HERO_SPEC_RASH
      英雄每升1级,移动力增加1%。在非本族地型上每级减少2%的额外损耗移动力。
      钢铁少女(Iron Maiden) - HERO_SPEC_BOMBARDIER
      英雄指挥的弩车获得发射火球的能力,火球效果为专家效果即:20+20×SP。SP为英雄等级除5(向上取整)后减2,至少附加1点伤害,不受烈火大师影响。
      猛攻者(Rusher) - HERO_SPEC_BEATER
      英雄移动力提高5%,每升4级,再额外提高1%。此外,英雄施展『移形换位』魔法时,施法消耗减半。


      3楼2013-03-25 23:24
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        努尔求移民地牢,塞纳特求移民地狱,砍王求移民学院,妹夫求移民学院。左耳求移民蛮子。


        IP属地:上海4楼2013-03-26 03:02
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          好高端,好麻烦,来个战役英雄全开MOD不就好了……


          IP属地:江苏5楼2013-03-26 08:10
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            顶一个


            IP属地:云南6楼2013-03-26 08:21
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              我怎么感觉。。。。就是整容嘛


              7楼2013-03-26 16:54
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                貌似很有意思的样子


                8楼2013-03-26 18:27
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