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天翼决战场局势全解析。(修正版)

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勿插楼
废话不唠,直入正题。
新手玩家的杀人游戏,中端玩家的推塔游戏,高端玩家的farm游戏,这是我7年来对类DOTA游戏的个人见解。新手玩家总是在想怎么去击杀敌方,以此寻求快感。中端玩家在杀完人之后总是在想,怎么去推掉防御塔,奠定优势。然而高端玩家总是在想,怎么去获取更多的资源,在farm过程中,顺便杀人推塔。以此作为开场白,是希望观者明确自己的位置,去阅读这篇文章。


IP属地:四川1楼2013-03-27 23:12回复
    首先作下科普,关于1-5号位的说明,有人不知道,知道也可以看一下,可能会让你有不一样的理解。
    1号位:即Carry,团队核心,占有团队中绝大部分资源,不单指远程物理DPS,Carry的选择可以多种多样,可以是大师姐
    、星月
    、冰弦
    、灵魂召唤师
    、炙炎
    ,甚至是破魔
    。像鸟人大炮流的物理DPS核之所以热门,是因为他容错率相对较高,更加简单暴力,拥有很强的推塔能力,因此兼容性也更强,适合路人也适合开黑。既然是核心,那么整个团队的战术体系都是为C位制定的,鸟人大炮流的战术体系形成已久,也一直被沿用。一套成熟的战术体系需要队友之间良好的配合,磨练,以及过硬的执行力,
    所以很少有战队愿意去开发这些新的东西。导致现在在很多人眼里,C位即物理DPS。


    IP属地:四川4楼2013-03-27 23:14
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      2号位:也称副C,这类英雄具有的几个同性:前中期拥有不错的Gank能力、野区开发能力、后期输出能力。如刹那
      、蜥蜴
      、枪王
      、铁狗
      。这类英雄获取资源的手段大多是通过刷野和拿人头来补充经济,线上资源更多的留给Carry。


      IP属地:四川6楼2013-03-27 23:17
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        3号位:即Gank位,通常需要一定的等级优势或关键性道具,来帮助队友打开局面,如守护
        的跳鞋,大师姐
        的6级。一个好的3号位需要注意的几点:上下路兵线、观察对方是否带眼、己方兵线上坡才是最好的Gank时机,并且要注意对方中路英雄的动向,给队友传达相应的信息。


        IP属地:四川7楼2013-03-27 23:21
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          4号位:即副G位,前期可以在线上尽早的蹭出鞋瓶,有时候也需要你帮助中路打开局面,依然需要一些关键性道具,如龙骸,祝融

          的跳鞋,也需要承担一定的插眼排眼工作。


          IP属地:四川8楼2013-03-27 23:24
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            5号位:即S位,这类英雄的特性是,前期即使在没有装备的情况下,依然很强势。比如瑶瑶
            ,潮汐
            。需要承担绝大部分做视野的工作,对于经济需求比较低。


            IP属地:四川9楼2013-03-27 23:25
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              一,阵容选择
              分路:资源分配上尽量不要冲突(包括野区),比如守护和疾风
              ,都是需要中路的英雄,尽量不要同时出现。适合游走和刷野的英雄不要超过两名,因为这类英雄只有通过刷野或者游走才能发挥其最大的作用,如果放在线上,那么对线方面就会非常吃亏。


              IP属地:四川13楼2013-03-27 23:33
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                技能衔接:比如浩劫
                和火人,守护和火人。都是比较不错的Combo连接,相比龙海和火人,这种组合的容错率更加的低,也就更容易达成击杀。


                IP属地:四川14楼2013-03-27 23:33
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                  针对性:如果对面推进能力比较强,己方有火人的情况下,刚好缺少一个3号位,那么浩劫相比守护显然是更好的选择。如果己方缺少4号位,恰好对面有猴子
                  ,那么无疑灵魂召唤师是最好的选择。如果对面后排火力较为强力,那么2号位英雄优先选择蜥蜴这样的强冲脸英雄。如果对面的先手很厉害,那么就该考虑拿出反先手比较厉害的一些英雄,比较典型的有潮汐
                  ,美杜莎
                  ,飓风领主


                  IP属地:四川15楼2013-03-27 23:34
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                    二.战斗开始
                    10分钟前一般不会爆发5V5团战,这个时候双方5名英雄实际上是一个farm时期,也就是获取资源提升自己战斗力的阶段,资源包括,小兵的金钱及经验、野怪的金钱及经验、防御塔金钱(五谷丰登)以及人头。这段时间你的团队能获取多少资源,决定了你们在接下来的团战成功率。在获取资源的同时,我们还需要尽可能的去压榨敌方的资源(包括侵占对方野区资源,控线压制,达成击杀后敌方损失的经验及金钱),通常需要用到以下手段,兵分三路。


                    IP属地:四川16楼2013-03-27 23:35
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                      1.上路
                      控好兵线能够让你更安全的进行补兵,并且让对方的补兵变得提心吊胆。方法就是,让己方小兵总血量小于敌方小兵总血量,小兵半血以后就可反补。顺带一提的是,符文雷电之力不利于控线。如果兵线过于靠前,这个时候你就需要用到拉野的技巧,天盟比较容易的是蜘蛛,小兵30秒一刷新,整点的时候A一下,然后往兵线上拉,必中。如果是C位自己拉,就选择就近的野蛮人,38秒的时候A一下,从右边岔口带往兵线。妥妥的收掉一波野,兵线收回。如果是翼会,36秒时A一下半人马,同样往右边岔口带。此法需要勤加练习,失误率较高。


                      IP属地:四川17楼2013-03-27 23:35
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                        2.中路
                        如果你是偏向于占线吃经验,需要关键等级的英雄,如霜狼,刹那,那就控线安心补兵。如果你是前期Gank能力非常强英雄,比如守护,那么你大可以把兵线送进对方防御塔,然后再观察两路兵线。第一次最好的GK时期是在3级,因为此时你必然比下路英雄高出至少一级。这个时候选择较多,如果发现敌方上路英雄在线上消失,则需要跟C位队友沟通,因为他有可能在野区打野,或者到商店补给。如果上下路都可以GK的情况下,优先下路。如果两路都没什么机会的情况下,恰好对面有打野英雄,则可以来到对方下路野区找找机会,也可以顺便打打对面的野。如果抓不到人,则尽快回到中路继续farm,尽快打出鞋瓶。


                        IP属地:四川18楼2013-03-27 23:36
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                          3.下路
                          引导前期局势变化的通常在下路,下路由以下三种英雄组成。
                          野区英雄:如蜥蜴,枪王,一般阵容里只会存在一个,其意义在于,可以将兵线上的更多资源让给队友,而自己可以开发野区资源帮助团队及自己更快的成长,前期要承担一定的GK责任。
                          GK英雄:如龙骸,火人。这类英雄通常在线上的发挥作用相对较小,所以一般需要这类英雄前期的高速游走,前期可以让出下路资源给队友,自己可以到上路蹲住C位,买上一组眼,拉两波野尽快补出鞋瓶,拉野不仅可以帮助你提升等级,也可以帮助C位控线。做好敌方高地视野,左野蛮人,右半人马。成功拉完一波野,对面肯定不敢上来补兵,这个时候对面肯定选择打野,你可以上前骚扰,甚至击杀。这样做可以令你在压制对面C位的前提下,也不会耽误经济和经验。需要注意的是,如果你们拿出了火人龙骸的双游走阵容,那么下路另一个必然是占线能力非常强力的英雄。游走的同时注意下路情况,如果对面选择推进,必须放弃游走TP回防。
                          占线英雄:如冰弦,灵魂召唤师。这类英雄通常在线上有较强的续航能力,能够帮助你长时间在线上混补刀和经验。需注意的是,随时注意敌方地图上消失的英雄来GK你,如果线上只有你一人,能控线时尽量控线。如果对面推进意图比较明显,则通知队友回防,并且呼唤中路队友。


                          IP属地:四川19楼2013-03-27 23:37
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                            综上所诉,下路英雄可有很多种组成。如果己方线上英雄少于敌方(己方其他英雄打野或游走),那么线上的英雄必须要有一定的AOE,防止敌方推进。反之,则需要控好兵线,或越过兵线压制敌方(特别是天盟可以大胆的这么做,因为你们有商店优势),目的是压制敌方的经验及金钱。GK英雄帮助线上达成击杀以后,尽量带领兵线进塔,哪怕推不了,能蹭一点是一点。
                            三路每名英雄各尽其职,如果你们在前期做的比敌方更好,那么无疑你们在接下来的团战当中就有了更大的赢面。细细分析,如果你们的团队等级比敌方平均领先1级,那么按照大多数英雄主要输出技能平均每1级60点伤害成长来算,那么你的团队所能造成的伤害就比对面多出300点,这还不计算AOE的情况下。如果是6级与5级,那么差距就会变得更加巨大。


                            IP属地:四川20楼2013-03-27 23:38
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                              逆风:举例说,你们下路拿出一套双游走阵容,GK无果,加上某些原因状态消耗较多,无法第一时间支援下路,导致下路防御塔丢掉,整体等级落后。此时需要注意的是,尽量排除敌方下路通往中路高地视野,做好己方高地视野,但是一定要在确保安全的情况下进行,避免野区遭遇战,这个时候你们无论是经验还是金钱肯定是要落后于对方的,下路留一人带线,团战尽量倚靠防御塔进行,在人数对等的情况下千万不要盲目进攻,做好视野的情况下伺机进行反GK(这个时候如果对面推不下中路很有可能就去上路找C位麻烦),如果能击杀对面高等级关键英雄,那么这就是你们的突破口。
                              总之,顺逆风最为直接判定条件便是塔的数量。前期无论采取什么样的手段,游走也好,打野也好,占线也好。获取资源以后,要知道利用这些资源,去取得优势。(关于眼位方面的摆放,其他地方有很多,这里就不多说了)


                              IP属地:四川22楼2013-03-27 23:39
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