我记得我第一次玩dota是在我高一的时候,那时候的版本是6.48。一个诞生了无数天才dota玩家的版本,直到今天,dota走到了6.77c,数不清究竟多少次翻开更新日志仔细琢磨版本的改动,可每一次都能发现新的乐趣,dota如同我挚爱的一个好友,伴我度过一生。 可dota毕竟是一个竞技类游戏,一个竞技类游戏往往因为游戏本身的竞技性而忽略了他的故事性,如同现在快餐的社会,我们的生活,学习,甚至是游戏都是快节奏的,而往往一些具有内涵的东西却被人抛弃,就像我们这些dota玩家,你可能整场比赛都在关心你杀了多少个人,能加多少分,可什么时候关心过你使用的那个英雄,你所心爱的道具的来历。有多少人知道风杖,羊刀和空明杖三者之间的关系,还有多少人了解幻影刺客与复仇之魂的故事,又有多少人知道为什么魔力法杖上写着禁止通行四个小字。你又曾经因为喜爱一个英雄而去调查他的来历,他的故事,而不是仅仅是去记住他的技能多少伤害,多少cd嘛? 这个游戏是我们的爱,是我们得以为荣的东西,你不了解dota,所以你不会知道2009年SMMdota比赛对于中国dota玩家意味着什么,你不了解do