我玩这个的时候有过类似的想法,主要就是LS都说了的工作量作死!
妹子同质化的问题是因为所有武将/间谍的技能树都是公用的,但是将军卫队可以编辑,给每个妹子设置不同的卫队就行,也可以直接把妹子设定成限定生产一支的部队,当然100个妹子就会有100条目需要编辑(兵种的话至少翻倍),而且幕府2的兵种不多,每个妹子分一种兵都未必够,中世纪2可能好些。
但毕竟原版很多部队也只有数值和模型的差异而已,真要体现妹子的独特性和重要性的话恐怕得给每个妹子配上专有技能,但是做技能的工作量...
部队/武将死亡率是完全没办法,这游戏要么死要么逃,没俘虏一说,一盘玩下来估计要杀百把个妹子
其实还有个问题是这游戏没什么剧情,妹子间互动只能通过外交关系和大地图事件体现,目测大地图事件最多只能实现简单的二选一选择,像三国那样在战场上对话甚至叛变是不可能的,而且这个编辑起来估计有点复杂,总的来说就是吃力不讨好的感觉。