继续英雄无敌5的问题,还是士气问题。
游戏设定:
1 atb值和行动次数:每个士兵都有一个atb值,当这个atb值达到1,士兵就可以行动一次。
举个例子,假设一名士兵每秒钟可以增加0.1点atb。那么,这名士兵只需要10秒钟就可以把atb值从0加到1,然后,这个士兵就可以行动一次。而在他行动一次过后,他的atb值会重新归0。他需要再等待10秒钟,才能进行下一次行动。
这样,如果有100秒钟的时间,这名士兵可以行动10次。
2 士气低落的作用: 本来,当士兵有1点atb时,他就可以行动了。但是,如果士兵的士气是负值,那么就会有一定概率出现“士气低落”的情况,在这种情况下,本应获得行动机会的士兵的atb值会减少0.5,从而,他必须再等待5秒钟才能获得一次新的行动机会。
3 士气低落的概率:当士兵的士气值为0时,就不会出现士气低落。当士兵的士气值为-1时,在轮到士兵行动时,就有10%的概率出现士气低落;当士兵的士气值为-2时,就有20%的概率出现士气低落……以此类推
问题是:当士兵的士气从0减少到-n时,相当于该士兵在相同时间内的行动次数减少了百分之多少?
游戏设定:
1 atb值和行动次数:每个士兵都有一个atb值,当这个atb值达到1,士兵就可以行动一次。
举个例子,假设一名士兵每秒钟可以增加0.1点atb。那么,这名士兵只需要10秒钟就可以把atb值从0加到1,然后,这个士兵就可以行动一次。而在他行动一次过后,他的atb值会重新归0。他需要再等待10秒钟,才能进行下一次行动。
这样,如果有100秒钟的时间,这名士兵可以行动10次。
2 士气低落的作用: 本来,当士兵有1点atb时,他就可以行动了。但是,如果士兵的士气是负值,那么就会有一定概率出现“士气低落”的情况,在这种情况下,本应获得行动机会的士兵的atb值会减少0.5,从而,他必须再等待5秒钟才能获得一次新的行动机会。
3 士气低落的概率:当士兵的士气值为0时,就不会出现士气低落。当士兵的士气值为-1时,在轮到士兵行动时,就有10%的概率出现士气低落;当士兵的士气值为-2时,就有20%的概率出现士气低落……以此类推
问题是:当士兵的士气从0减少到-n时,相当于该士兵在相同时间内的行动次数减少了百分之多少?