我认为如果对方是符转邪而不是契约邪的话,冰DK打得好应该还是有的一打的,我推荐天赋用虫群、巫妖、窒息、契约、分流、凛冬。雕文则必备百变灵气、枯萎凋零。下面来分析一下双方的形势。
1.符转邪:
符转邪不同于契约邪,符转邪在基本没有压力的时候可以打出很好的爆发,但在有压力的时候则倾向于龟缩流依赖风筝与软控拖过对方的爆发期,再仗血量优势关闭符转全力输出。当有压力的时候再开启符转拖过爆发,如此频繁循环,当对方技能大部分CD的时候即再次输出带走对方。所以说基本上被符转邪杀死的都是被耗死~~~
※优势:符转邪在对战消耗型选手的时候比契约邪更容易一些,所谓消耗型选手,就是爆发期不明显、爆发不太猛烈但输出机会多、生存机会多的职业。之所以很多人说符转邪厉害,那是因为符转邪在你爆发时利用符转和软控拖过了你的爆发期,不在爆发期的很多职业都不能杀死不断回血的符转邪,从而在自己技能CD期间被符转邪的疾病和高频率小伤害技能磨到贫血,再被关闭符转的邪DK全力输出弄死。而这期间即便符转邪的反控技能CD,由于符转的作用也能延缓伤害的作用,拖过对方的正面输出。
※劣势:其实符转邪的劣势有很多。
①.极其缺爆发。
除了使用冰链、死亡凋零等技能之外,能用于输出的符文实在太少。由于符转邪在保命方面很依赖于符转,所以大部分符能一般都会被保留用来维持符转,所以符能很少被用于死亡缠绕【PS:有人问我死亡缠绕是神马?咱大天朝这个技能叫凋零缠绕~~奇葩的是死亡缠绕这个名字自打2002年就已经作为DK的招牌技能出现在死亡骑士的技能栏里并为广大WAR3玩家熟知,WOW文化部居然强迫翻译成这倒霉德行,纯属找茬..我就不说这之中的利益关系了~~】。也就是说在你来我往的决斗之中死缠很少在没触发末日突降的时候被使用,而这也更导致了符转邪的食尸鬼通常很少去保持变身状态,因为缺少死缠提供的暗影灌注,没有变身就没有冲锋定身、打断的效果,4秒昏迷也贬值,伤害也不高。所以符转邪的天地鬼之中的地鬼功能首先废了一半。缺乏死缠还导致符转邪的符文恢复很贫乏。邪DK的符文恢复依赖死缠,无论是分流、强化还是腐蚀,本来死缠就是三系之中耗费符能最多的泄能技,再由于要保持符转而放弃死缠输出,基本符文恢复很少触发。没有符文恢复,也就没有死疽打击。邪DK的死疽打击是天地双鬼战术的主要支撑,因为天鬼的厉害之处是长达30秒的时间内保持高压输出,而死疽打击的作用是让对方承受高压输出的同时无法回血!这是战术关键。而符转邪没有符文恢复,也就是说他的死疽打击很少很少。天鬼也废了一半。总之,符转邪的爆发..实在太糟糕。
②.控制还是输出?
符转这个技能是高频率小回血的消耗类恢复技,它的特点就是不会瞬间高恢复。这就奠定了在面对爆发期时他需要风筝,用软控制减缓对方的爆发。但是DK无论是输出还是控制,它的技能大部分都是消耗符文的,而你只有6个符文,恢复手段?对不起,身为复苏邪你只能任凭符文慢慢恢复,也就是说如果它想完成软控制,那么就不能同时造成可观伤害。
③.符转回天无力时
经过上面的描述,现在你知道了吧?符转邪怕的就是极限高压输出。你看楼上有人说过,内战中符转邪完全打不过契约邪。为什么?因为契约邪的套路完全与符转邪相反。天地双鬼高压爆发的同时充足的符文恢复导致充足的死亡符文,充足的死亡符文意味着充足的死疽打击。死疽打击基本完全抵消了符转的作用而同时天地鬼的长时间高爆发会把符转邪逼得顿胸捶足。而巫妖之躯会使符能迅速褪尽并且由于身上死疽打击的作用,巫妖也未必有回天之力。
2.冰DK:
如果按照我最开始说的那种天赋来选择,那么这个冰DK的特点,就是极限爆发。
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