
在《恶魔战士》中,CAPCOM为其创作了众多恶魔角色,这些恶魔角色的原型一直影响着几代人生活,虽然曾经带给人类恐怖, 但现在更多的是娱乐,而创作出这些知名恶魔的作家更加功不可没,其出发点都是给人恐怖的感觉,当然了,创作这些东西当然要恐怖了,像鬼片一样,不恐怖就没人看了。《恶魔战士》就是一款集合世界各地传说中的恶魔为原点再将其二次创作,给予一个神秘的世界观的格斗游戏,角色动作各种恶搞,在这种恶搞的角色背后,可曾回忆起这些都是曾经带给人们心灵上恐怖的厉害家伙呢?

吸血鬼是嗜血、吸取血液的意思,是世界中最著名的西方魔怪。
在西方民间传说中,变成吸血鬼的尸体一般都有着特殊原因死去,而死去的尸体下葬时因为要让其不变成吸血鬼,所以也要使用特殊的下葬方法。
传说当人死后,猫(主要针对黑猫)和狗(说是地狱的使者)跨过尸体后,尸体就会变成吸血鬼(怎么觉得像我国诈尸的说法),所以要避免这两种“伴侣宠物”接近尸体,而公鸡的啼叫能赶走吸血鬼,当公鸡死后吸血鬼就能为所欲为,因此人死后也不能用公鸡来做祭品。除了以上三项外,诸如埋葬时要脸朝下,在尸体旁边放镰刀驱散意图占据尸体的恶魔,在尸体口中放大蒜(有的说塞砖头……),在身上放置十字架等等。
在吸血鬼传说中有着大量的辟邪物,如圣水,大蒜,十字架等等,但最直接的就是早晨的第一道太阳光,有着能另吸血鬼灰飞烟灭的强大力量,但如何判断是早晨的第一道太阳光呢,最好的判断方式就是公鸡的啼鸣。当太阳出来后吸血鬼就会回到坟墓或者自己的棺材里休息,变回一具普通的尸体,而这时候也是消灭吸血鬼的最好机会,如果能找到其栖息的位置的话可以直接把棺材抽出来,用木桩狠狠钉入心脏,也能直接赐予死亡。但也有不怕大蒜和十字架等圣器的吸血鬼,例如《夜访吸血鬼》中的吸血鬼就不会被这些圣器给杀死,更不怕木桩钉入心脏,唯一将其消灭的方法就是太阳光。
通常吸血鬼不会称呼自己为吸血鬼,而是称呼为“血族”(《恶魔城》爱好者应该对这称呼不会感到陌生),要成为“血族”首先要经过“初拥”这一过程,就是首先把想成为“血族”的人的血吸得差不多,然后把自己的血给那人喝,这就是“初拥”的过程,经历了“初拥”后便能成为新生的“血族”。一旦成为“血族”就能获得不死之身,身体组织也会发生变化,皮肤也会变得苍白。
出来混迟早要还的,这句话同样也能用在吸血鬼身上,因为吸血鬼的克星就是“血猎”,也就是吸血鬼猎人(并不单指贝尔蒙特家族),他们都是为了人类为了正义而战的,在“血猎”当中不单只有人类,其中还包括“血族”,它们一般是厌倦了“血族”的无聊生活而加入“血猎”行列,甚至有着一半是“血族”血统一半是人类血统的家伙,它们大多都是讨厌身上那“恶魔之血”而加入“血猎”行列,大家熟悉的《恶魔城》的阿鲁卡多和《恶魔猎人》的多纳文就是属于这一类,而《恶魔城》的贝尔蒙特家族(五十岚版)和《恶魔救世主》的小红帽巴蕾达就是纯碎的人类。
在早期的吸血鬼文学中,吸血鬼都只是纯碎的吸血恶魔,但后来浪漫主义兴起,吸血鬼的形象也跟着来了个360度的转变,大多数是从恶魔形象变成帅哥形象,有些则为绅士形象,变得更有智慧,但万变还是不离其中,无论变成什么样,攻击方式还是吸血,被吸血者一般都会产生性.兴.奋状态,然后快乐地死去。
为什么会把《恶魔战士》的主角吸血鬼的国籍设定在罗马尼亚呢?因为历史上第一部吸血鬼小说德拉古拉就设定在罗马尼亚,而从这小说开始,往后的一大堆吸血鬼题材作品都有个共同的开头,就是某房地产员工长途拨涉去到德拉古拉所在的古堡,和德拉古拉洽谈生意,接着被软禁,吸血,然后返回家乡等等。起初这类题材的小说和电影都是以恐怖手法来描写的,如著名的《诺斯费拉图》,这部片的流程也是我前面说的那样,整部片虽然对话不多,但却能给人带来心理上的恐怖,而当船进入小镇后的那堆小白鼠也上了报纸头条,其实小白鼠的意思是代表黑死病,小白鼠去到哪里黑死病就漫然到那里,因为曾经一段时间黑死病几乎扫平了整个欧洲,所以不禁另人联想到吸血鬼。
从《夜访吸血鬼》开始走浪漫主义路线,《黑夜传说》则完全变成了科幻大片,从此也确立了吸血鬼和人狼的种族对立关系。后来的《吸血鬼猎人D》、《范海辛》等片都是讲述“血猎”消灭“血族”的故事。
吸血鬼文化遍布各个艺术领域,小说、电影、动漫、游戏等无一例外地都有吸血鬼的踪影,当在游戏玩家中交流时,一说起吸血鬼,大家第一时间都会联想到KONAMI的《恶魔城》而不是CAPCOM的《恶魔战士》。


