工具:
1. 1.600版游戏
2. Notepad++
3. SPAZ_Mod_Package(Modding Tool)
介绍:
1.Notepad++是一个文本编辑软件,支持各种语言。本游戏使用的脚本语言是基于C#的, 文件扩展名为.cs
2.SPAZ_Mod_Package是一个Mod工具包。其中包含了游戏的GUI和部分脚本的源代码,也就是上面说的.cs文件,汉化也是从这里入手。
3.mods文件夹。把制作好的mod包放入此文件夹,在开始游戏的时候选择对应的mod即可。mod的目录结构和游戏的目录结构保持一致。比如游戏目录game\gameScripts\datablocks里有tutorialDatablocks_components.cs.dso文件,相应的在mod包的cn\gameScripts\datablocks里也会有一个tutorialDatablocks_components.cs文件。这里注意一下.dso文件是已经编译好的二进制文件,而.cs才是可编辑的脚本源代码。这次汉化的主体就是tutorialDatablocks_components.cs文件,船只和装备的信息基本都在这里。
4.这是我汉化后和未汉化的两个文件的打包:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=400943&uk=1862714488。大家可以在Notepad++中打开这两个文件对比着翻译,很方便。想直接使用的同学去置顶下载打包好的MOD即可。由于本人渣翻,错误和遗漏在所难免,希望英语好的同学继续改进。
1. 1.600版游戏
2. Notepad++
3. SPAZ_Mod_Package(Modding Tool)
介绍:
1.Notepad++是一个文本编辑软件,支持各种语言。本游戏使用的脚本语言是基于C#的, 文件扩展名为.cs
2.SPAZ_Mod_Package是一个Mod工具包。其中包含了游戏的GUI和部分脚本的源代码,也就是上面说的.cs文件,汉化也是从这里入手。
3.mods文件夹。把制作好的mod包放入此文件夹,在开始游戏的时候选择对应的mod即可。mod的目录结构和游戏的目录结构保持一致。比如游戏目录game\gameScripts\datablocks里有tutorialDatablocks_components.cs.dso文件,相应的在mod包的cn\gameScripts\datablocks里也会有一个tutorialDatablocks_components.cs文件。这里注意一下.dso文件是已经编译好的二进制文件,而.cs才是可编辑的脚本源代码。这次汉化的主体就是tutorialDatablocks_components.cs文件,船只和装备的信息基本都在这里。
4.这是我汉化后和未汉化的两个文件的打包:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=400943&uk=1862714488。大家可以在Notepad++中打开这两个文件对比着翻译,很方便。想直接使用的同学去置顶下载打包好的MOD即可。由于本人渣翻,错误和遗漏在所难免,希望英语好的同学继续改进。