我做了个点实体env_explosion,就是爆炸的那个,“标记”里明明勾上了“不产生伤害”怎么还是炸死人了,地图里有3个这样的点,只有一个没有炸死人,另外两个都炸死人;
另外在请教个问题,我用func_button同时引发几个同名的func_door,怎么让这几个门的开启时间不一样,也就是说当我按下button时,几个门并不是同时开启,而是按照一个顺序依次打开?
另外在请教个问题,我用func_button同时引发几个同名的func_door,怎么让这几个门的开启时间不一样,也就是说当我按下button时,几个门并不是同时开启,而是按照一个顺序依次打开?