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抽空搞了个自动培养武魂的。TB培养单属性比较累的说~

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抽空搞了个自动培养武魂的。TB培养单属性比较累的说~


IP属地:江苏1楼2013-04-09 06:56回复
    怒顶!!!!!!


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2013-04-09 08:12
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      好东西啊


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2013-04-09 08:13
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        不错啊……


        IP属地:安徽来自手机贴吧4楼2013-04-09 08:31
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          或前六名


          IP属地:浙江5楼2013-04-09 11:00
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            好东西


            6楼2013-04-09 11:04
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              等测试几天后再说吧。
              有需求的同学,请说明需要怎么样的培养规则。我现在只是按照夸父的根骨单属性做的程序。


              IP属地:江苏8楼2013-04-09 20:23
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                我想培养精卫的身法,跪求


                来自手机贴吧9楼2013-04-10 11:19
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                  夸父满了,缺个单满破击的


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2013-04-10 12:40
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                    马克。fr表示培养个夸父根骨已经够了。。。


                    来自Android客户端12楼2013-04-10 20:01
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                      TB刷单属性好办啊,例如根骨:
                      根骨长了就保存,根骨减少不保存,根骨持平,其余两项之和增加就保存。
                      刷双属性有好几种策略呢,咋搞啊


                      IP属地:江苏13楼2013-04-10 21:30
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                        回复 mrmengyi :个人意见。。。权且一听,现在刷的算法应该不会太复杂,类似于根骨 身法 之类的,每次点培养就是要一个保存的标准,我说的让用户输入这个保存标准,比如 臂变化A,身变化B,根变化C。注意,A、B、C可能为负数(下降时),以下计算要把正负符号带进去。如果[(A+B)/4]+C>=0,则保存。反之,则放弃 ,其实就是让用户输入类似这种[(A+B)/4]+C>=0公式就可以,只要你的工具能解析字符串作为标准保存就行。如果用户希望有多个保存条件的可以类似加 && ||之类,这些都是一般语言通用的与或条件,应该不难实现。


                        14楼2013-04-11 08:27
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                          刷单属性程序。注意使用前,选择好刷哪个属性,别搞错了。另外接近上限的时候,下调刷新次数,不然会浪费TB。
                          http://pan.baidu.com/share/link?shareid=429224&uk=604580299
                          大家谨慎使用。比如把次数调整成1,先用用看吧


                          IP属地:江苏15楼2013-04-11 21:24
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