太好的办法,笨办法倒是可以,单独定义go.c
define 设定一个值,0是关闭这个功能,比如值是5
如果房间人数大于5,则启动信息过滤屏蔽,屏蔽可以加入random
以达到不是100%的屏蔽。
人数用filter_array,包括other room & this room ,即mont & min
还要排除NPC的go信息要保留。
当然,这样的设定会让某些玩家不适应,因为可能没看到信息,别人已经
在你身边了,对于突杀的没法防御,因为没有信息,玩家的机器就无法抓
取以防止什么人走过来。
对于set的方式,不是不可以,只是硬性关闭掉无法防突杀。
类似这样的事情,从全局而不是个体玩家的角度去考虑,似乎很难有两全
其美的方式去解决。