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【HOD】美帝战报
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yellowhry
一战硝烟
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发个美帝战报。分享下殖民啊,危机啊,新战斗方法的一些经验。
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1楼
2013-04-19 10:18
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yellowhry
一战硝烟
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先来一张新版美帝地图。西部少了一块真是伤心。
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2楼
2013-04-19 10:19
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yellowhry
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财政。除了战船维护费用有点高之外。还是不错的。习惯低中税99,留一线生机。虽然确实100%更好些。军费多拉一点51%就好。保证军人不会转业成别的。关税吗,行政效率满了缺钱会拉,不拮据还是不要拉了。
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3楼
2013-04-19 10:22
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yellowhry
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焦点。开局不在最多人口地区焦点牧师,也不焦点官员,而是去自己的殖民地焦点官员。寻找一个有自己主流的地方,也就是可以本土化的地方,有个百分之几的就说明焦点官员有用。然后在此焦点官员。等待本土化,可以拿到殖民点数。正确的方式感觉应该是按人口从下向上焦点,似乎要快一点。不过是细节问题。不纠结。
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4楼
2013-04-19 10:25
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yellowhry
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贸易。帆船和火炮调零。黑暗之心仍旧没有改变在贸易界面调零物资,组织度不会下降这一事实。而殖民点数和船挂钩。因此决不可上来将大船解散。直接贸易调零就好了。
同时由于财政显示的问题。每天的收支在右下角是不平衡的,显示负很多。但实际钱却是增长的,一切以左上角那个开支为准,因为仓库开支中的海军开支那块实际是零。这就不得不给p社跪了,不容易,这个空子钻的舒服。
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6楼
2013-04-19 10:32
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yellowhry
一战硝烟
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为还没玩几局。美帝工业就交给资本家了。只需补贴。疯狂赞助资本家修厂修铁路就好。反正前期的钱就只能这么花了。至于造兵,没有士兵人口。造船,没钱。哈,慢慢发展吧。
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7楼
2013-04-19 10:35
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yellowhry
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再说殖民。可以看到的是墨西哥上来就要抢殖民地。这个如何来跟他抢呢?很简单,把鼠标移到这个地区。如果条件允许有个加号,一点,两个人就开始竞争了,第一次会花费80点。每隔一定的时间,就可以再次扩张,一次需要20点。当你能甩开对方两级,也就是数字高三级的时候。那么这块地就归你了,但是威望不多。只有当殖民地再此本土化,又会得到另一笔威望。加起来就多了。
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8楼
2013-04-19 10:39
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yellowhry
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关于是否殖民加拿大。这是个值得思考的问题。美帝的殖民实力很强。不过对手是更强大的英国。玩普鲁士的时候美帝轻松打败了英国。换我玩就是被大妈欺负,一直堆个几十层的,以后会有解释。所以还是节省时间欺负墨西哥。找自己的地盘吧。
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9楼
2013-04-19 10:42
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yellowhry
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作为垫底列强。咳咳。反正没人愿意跟你结盟,理由千奇百怪,却不一而同,大家自己切进去看看就知道了。拉势力的话。还是先德克萨斯。以及一众美洲除了墨西哥的小弟吧。结盟慎重,和小国结盟也算你的结盟名额的。
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10楼
2013-04-19 10:44
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yellowhry
一战硝烟
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这个说了这么多坏消息,好消息也有。就是墨西哥开局可以不用降低关系直接制造借口了。本作的制作战争借口修改了不少。更快了,理由更多。多了一个解放国家(全部解放),同时提高了解放的恶名,以及一个拆除设备的借口。同时也不需要关系下50了。至于为什么要打墨西哥,我还是喜欢打尤卡坦,因为墨西哥以此和大妈相连,不打万一墨西哥进大妈势力了就可以撞墙了。同时还可以让德克萨斯自己加点借口啥的。吞起来更爽。恶名虽然是外交的大敌,但是还可以加觉醒。
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11楼
2013-04-19 10:48
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yellowhry
一战硝烟
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而且的而且。美国一定要注意一点,就是决议的变化。号称维2最强大决议的天命扩张。也进行了一定的修改(希望我没火星= - =)先决条件就是德克萨斯不能被墨西哥吞了。如果被吞。那么自求多福了。
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12楼
2013-04-19 10:51
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yellowhry
一战硝烟
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扯了这么多,一切还是从实际出发吧。看看开局第一天的报纸。唔,标题字体很带感。我就不翻译了。报纸这个对于英语渣来说略显鸡肋。
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13楼
2013-04-19 10:52
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yellowhry
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和小墨抢殖民地咯。
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14楼
2013-04-19 10:53
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yellowhry
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孟德说:美帝要学会挑拨
可是新版系统,这个这个,我表示只能把有限的外交点投入到无限的提高关系中去。这是我见过的第n次英法同盟了。普鲁士傻傻的不知道结盟英国。
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15楼
2013-04-19 10:55
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yellowhry
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0恶名你敢信- -
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16楼
2013-04-19 10:56
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