这段时间盒子各种功能不正常,各种反馈、责怪甚至谩骂如潮水般涌来,加上不知道哪里来的两次流量攻击,更让我们焦虑不安。腾讯今晚暂停S3排位赛,我们长吁一口气,终于可以消停一会了。在过去一段时间内,我们几乎天天加班,重做了盒子接近一半的核心功能,现在总算有空来和大家谈谈盒子的一些事情。
关于盒子的滞后性
由于盒子必须在游戏正式更新后,才能根据实际情况发布测试版及正式版。这样必然会有一段时间,盒子的功能各种不正常。
每周的更新、或者大版本更新(如此次排位赛系统的更新),盒子要要发新版本,快则3-4小时,晚甚至能到一周左右。
我希望各位朋友,能理解这种滞后的必然性。
虽然我们已在努力追赶游戏更新的节奏,但随着盒子功能点的增多和用户的暴增,这种维护需要越来越多的工作。
如何在快速版本更新情况下(我们已发布超过300个版本),保证客户端及服务端技术的稳定性一直是个巨大的挑战。
关于丢战绩
盒子最近的服务器压力骤增,导致经常出现丢数据。原因主要是:
(1)新的排位赛数据非常海量,我们需要随时更新这些数据,存储压力骤增
(2)计算战斗力会消耗巨大的计算资源
(3)这段时间有两次持续比较久的外界流量攻击,导致我们的网络卡死
丢数据也让我们如坐针毡、寝食难安。
目前已经有完整的扩容方案以应付以上几个问题,但需要几天到一周时间才能完全实施。
另外,新的战斗力系统因为官方临时关闭了新排位赛,因此新战斗力系统本来准备今天公布,也将随之顺延。见:http://t.qq.com/p/t/247684003406644
关于客服
维护LOL盒子的核心团队只有五六个人,人均服务玩家超过500万。
其他人虽然偶尔也兼着客服,但主要客服只有盒子妹一人,因此对你们的抱怨、反馈和问题,往往无法单独一一解决。
我们解决客服问题,唯一可行的方法是在产品上快速改进,系统性的解决大家的主要问题。
当我们无法在qq群回答大家问题、无法回复大家邮件和帖子时,希望大家能够理解。
对于最近出现的各种问题,我们非常抱歉!
我在想,在巨大压力下能支撑我们的,是因为通过盒子,有机会参与建设LOL这款地球上最流行的网络游戏,这让我们觉得有挑战、很自豪!
通过盒子,我们有机会服务如此多的玩家朋友,看到很多玩家朋友们的支持、看到你们对我们产品的忍耐,总是我们最大的欣慰。
再次致歉!感谢有你们!愿盒子一路相伴
关于盒子的滞后性
由于盒子必须在游戏正式更新后,才能根据实际情况发布测试版及正式版。这样必然会有一段时间,盒子的功能各种不正常。
每周的更新、或者大版本更新(如此次排位赛系统的更新),盒子要要发新版本,快则3-4小时,晚甚至能到一周左右。
我希望各位朋友,能理解这种滞后的必然性。
虽然我们已在努力追赶游戏更新的节奏,但随着盒子功能点的增多和用户的暴增,这种维护需要越来越多的工作。
如何在快速版本更新情况下(我们已发布超过300个版本),保证客户端及服务端技术的稳定性一直是个巨大的挑战。
关于丢战绩
盒子最近的服务器压力骤增,导致经常出现丢数据。原因主要是:
(1)新的排位赛数据非常海量,我们需要随时更新这些数据,存储压力骤增
(2)计算战斗力会消耗巨大的计算资源
(3)这段时间有两次持续比较久的外界流量攻击,导致我们的网络卡死
丢数据也让我们如坐针毡、寝食难安。
目前已经有完整的扩容方案以应付以上几个问题,但需要几天到一周时间才能完全实施。
另外,新的战斗力系统因为官方临时关闭了新排位赛,因此新战斗力系统本来准备今天公布,也将随之顺延。见:http://t.qq.com/p/t/247684003406644
关于客服
维护LOL盒子的核心团队只有五六个人,人均服务玩家超过500万。
其他人虽然偶尔也兼着客服,但主要客服只有盒子妹一人,因此对你们的抱怨、反馈和问题,往往无法单独一一解决。
我们解决客服问题,唯一可行的方法是在产品上快速改进,系统性的解决大家的主要问题。
当我们无法在qq群回答大家问题、无法回复大家邮件和帖子时,希望大家能够理解。
对于最近出现的各种问题,我们非常抱歉!
我在想,在巨大压力下能支撑我们的,是因为通过盒子,有机会参与建设LOL这款地球上最流行的网络游戏,这让我们觉得有挑战、很自豪!
通过盒子,我们有机会服务如此多的玩家朋友,看到很多玩家朋友们的支持、看到你们对我们产品的忍耐,总是我们最大的欣慰。
再次致歉!感谢有你们!愿盒子一路相伴