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〓War3,是一代人的精神〓

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悠扬钢琴声响起,如沐浴阳光下自由翱翔。号角响起让人猝不及防,杀戮、毁灭,生命像被铁掌碾碎的花瓣,消散在风雪中。黑暗笼罩,亡灵哀号,匍匐魔鬼脚下,臣服于无上力量,被权力欲望奴役,在累累枯骨上,堕落的狂欢!最终,生命消逝,一切化为尘埃,走向灭亡……


1楼2013-04-20 09:30回复
    魔兽从头至尾的主线便是战斗,要胜利,就要去战斗,所体现的是一种战士之魂,不甘平静,不甘寂寞,惟有战斗才能生存,去追求,才会拥有。磨练着技巧,积蓄着力量,然后去击败一个又一个对手,去挑战一个又一个新的目标,直到走到终极辉煌。
    战队中所有队员都有一个习惯,不战斗到最后一兵一卒,决不认输,一直拼搏到最后。记得wHk入队考试的时候,曾将我的部队全灭2次,我依然不依不挠得和他扛着,我告诉自己:不战斗到最后一秒钟,就没有人可以预言胜负,最终翻盘取得胜利。这样的战例比比皆是,wcg2004中国赛区决赛第二局,suho的胜利,最近Sk.InsomniavsMagic.YoDa在LT上Inso的胜利,哪一个不是在对手占尽优势的情况下坚持战斗,继续拼搏才得来的?拼搏精神,魔兽不可缺,生活中更不可缺,而当我真正意识到这点时,似乎为时已晚。
    面对suho,面对MagicYang,面对wcg2004总冠军Grubby,你有信心吗?无论面对谁,我对自己都充满了信心,即便是一场必输的比赛。在我1.16最低迷的时候,我们与[NIE]打友谊赛的中场,队员们唆使我和副队长打一局,只好背水一战。我清楚地记得,地图是TTR,我在2点位。第一次2个DH接触后,我在伤血1/4的情况下将他的DH打至红血,赶走了他。我一下子找回了状态,信心倍增,最终取得了暑假唯一的一场胜利。那一役后,我意识到自信心的重要,它是一切一切的根本。  大多数生活的平淡的,但当精神被你理解的某一刻,就会发现自己是一只利爪德鲁伊,月光透过云层射在身上,有这样的时刻,平淡又有何畏?


    2楼2013-04-20 09:33
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      《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。   《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。 《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。    此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。


      3楼2013-04-20 09:35
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        4楼2013-04-20 09:35
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          5楼2013-04-20 09:37
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            6楼2013-04-20 09:38
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