魔想吧 关注:61贴子:7,680

『剑灵导航贴』-

只看楼主收藏回复

『游戏说明』
----------------------------------------------------
轻功
这个 无比的争议。。
极尽体现了剑灵飞天入地的飘移和灵动。
如果说剑灵的遁地系统是为了方便玩家从一个区域迅速移动到另一个,那么剑灵的轻功系统就是方便玩家在一块区域内进行灵活地移动,并且在翱翔在天空中还能欣赏到行云流水般的风景画面。
轻功获得
1. 在主线任务序幕角色能得到基础轻功技能
2. 随着等级的提升角色能够接到轻功任务,完成能解锁更加给力的轻功
轻功值
轻功将消耗角色的轻功值,一旦消耗到0,将无法使用。当使用滑降或不使用轻功时,它会逐渐恢复。
当玩家处于战斗状态的时候,轻功值将会变成灰色,此时无法使用轻功。
轻功技能介绍


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2013-04-21 21:34回复
    这个不清楚


    IP属地:陕西来自Android客户端3楼2013-04-21 21:35
    回复


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2013-04-21 21:36
      回复


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2013-04-21 21:36
        回复


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2013-04-21 21:36
          回复


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2013-04-21 21:37
            回复


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2013-04-21 21:37
              回复


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2013-04-21 21:37
                回复


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2013-04-21 21:38
                  回复
                    战斗
                    基础知识
                    ○战斗姿态
                    受到攻击或使用武功时,从普通姿态切换到战斗姿态。切换到战斗姿态后,在普通姿态下可以进行的部分行动受到限制,无法使用轻功。此外无法使用料理,生命值和内力(部分职业)不会自动恢复。装备具有生命值恢复属性的道具时,在战斗中可以恢复生命值。战斗结束或在5秒内未受到伤害时,切换到普通姿态,但无法强制切换姿态。
                    ○自动瞄准
                    自动瞄准会按照一定规则将角色正面的对象作为目标。考虑到操作的精确性,瞄准 范围相对较小。在剑灵模式下,瞄准指示器一直在角色正面显示,但在经典模式下,只有在按住鼠标【图片】的时候才会显示。
                    - 有对象进入角色攻击范围内时,指定为目标。
                    - 瞄准的对象脱离范围时,瞄准状态在一定时间内持续。- 商人等友好NPC无法通过自动瞄准捕捉。- 存在多个对象时,瞄准最近的对象。
                    ○战斗流程
                    战斗一般按照以下流程进行。开始战斗时,从普通姿态切换到战斗姿态。根据姿态的不同,存在几个方面差异,因此必须确认角色的姿态,采取相应的行动。战斗流程如下。
                    第1阶段:确认目标,开始战斗确认攻击对象,移动到可以使用武功的距离。周围有远距离攻击武器时,捡起来向对象投掷,或使用武功攻击对象,或者进入主动型对象 的辨识范围内后,战斗开始。
                    第2阶段:战斗进行在攻击姿态下,通过和对方的攻防和反击进行战斗。对方的生命值全部耗尽时获胜,反之则失败!
                    第3阶段:恢复及复活拾取对象掉落的战利品后,寻找其他对象。利用料理恢复角色的生命值。濒死状态时,可以通过运气疗伤和复活恢复角色的生命值。
                    注意- 运气疗伤 过程中受到伤害时,角色会死亡。
                    ○道具使用方法
                    在战斗过程中,可以拾取炸弹箱之类的物品或怪物掉落的铃铛之类的东西,向目标对象投掷。 掉落可以举起的道具时,举起【图片】按钮激活,可以点击投掷【图片】,向对象投掷道具。炸弹或铃铛等道具会在举起一定时间后消失。(有些道具即使没有目标也可以投掷,因此存在限制时间的道具应该快点投掷出去)
                    ○武功使用方法
                    在剑灵中,各职业可以通过学会的武功进行战斗。
                    随着角色成长而学会的武功,会自动添加到快捷栏中。不同职业添加到快捷栏中的武功各不相同,如果相关快捷栏对应的武功还未学习,则显示为关闭状态。通过快捷栏中激活的武功对应的键,可以发动武功。只有满足特定条件时才能使用的武功平时为未激活状态。
                    不同情况下快捷栏的变化
                    通过快捷键【图片】、【图片】或鼠标【图片】、【图片】使用武功时,根据情况,拾取物品和举起等动作键会变成相关武功快捷键。动作和武功共享的快捷栏在游戏中称为环境快捷栏。
                    根据各职业特有的姿态和动作,快捷栏会在武功或动作间切换。例如,剑士除了普通的剑术之外,还有御剑术和拔剑术等特有的战斗姿态。切换姿态时,快捷栏会切换成在该姿态下可以使用的武功构成的快捷栏。
                    ○角色死亡
                    角色生命值全部耗尽,无法继续战斗时,陷入濒死状态。陷入濒死状态后,在80秒内可以爬着移动,可以在4种行动中选择一种。进入濒死状态后,武器耐久度减少一部分,经验值不会下降。
                    死亡和濒死的差异
                    濒死是指可以通过运气疗伤或在其他玩家的帮助下立即返回战场的状态。死亡是指只能使用投降返回或复活的状态。在运气疗伤过程中再次受到攻击时,角色就会死亡。
                    1 运气疗伤
                    使体内的气运转,调节呼吸的行为。在40秒内运气疗伤,可以以最大生命值70%的状态原地复活。
                    2 请求帮助
                    向周围的其他玩家请求帮助。角色周围的玩家的聊天窗中显示请求帮助信息。
                    靠近死亡角色周围时,技能栏中的复活技能激活。如果在此时选择帮助别人复活,20秒后死亡的角色复活。复活和运气疗伤不同,只能以最大生命值10%的状态复活。
                    3 投降返回只有在穿着势力 服装的情况下进入濒死状态时才会激活的菜单。
                    以最大生命值100%、脱掉衣服的状态在最近的村庄中复活。
                    为了防止其他势力造成危害,脱掉衣服,因此没有八卦牌效果。
                    4 复活以最大生命值100%的状态在最近的村庄中复活。


                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2013-04-21 21:46
                    回复
                      能力值
                      ○要点
                      - 升级时, 能力值提高。
                      - 根据角色的职业,基本能力值和升级时数值上升率各不相同。
                      - 角色的种族不对能力值产生影响。
                      - 装备武器、 项链、戒指、耳环、 八卦牌时,能力值提高。
                      - 未穿着衣服时, 无法获得八卦牌效果,能力值不会提高。
                      - 武器的耐久度为0时,武器的能力值无效,能力值不会提高。
                      ○攻击力
                      - 数值越高,使用武功时造成的伤害越高。
                      ○穿刺
                      - 数值越高,对方的防御力和格挡的伤害减少率越低, 可以造成更接近于实际威力的伤害。
                      - 数值越高, 对拥有较高防御力的首领可以造成稳定的伤害。
                      - 数值越高,攻击格挡状态的剑士或金刚不坏状态的力士时,可以造成 更高 的伤害。
                      - 和对方的防御和格挡数值有密切的关系。
                      ○集中
                      - 数值越高,无视对方格挡武功的概率越高,可以造成 更高的伤害。
                      ○命中
                      - 数值越高,对方 回避攻击或自动格挡的概率越低。
                      - 和对方的格挡和回避数值有密切的关系。
                      ○暴击
                      - 数值越高, 给对方造成暴击的概率越高。
                      - 暴击可以造成普通 攻击+125%的伤害, 暴击数值越高, 造成的伤害量越高。
                      - 和对方的暴击防御数值有密切的关系。
                      - 被认为是最重要的能力值。
                      ○生命值
                      - 承受对方的攻击,让自己长时间生存下去的数值。
                      ○恢复
                      - 每2秒恢复的 生命值数值。
                      - 在非战斗状态下,生命值 每2秒 自动恢复一定数值。恢复数值越高,每次恢复的生命值越多。
                      ○防御
                      - 防御数值越高,对方造成的伤害越少。
                      - 和对方的穿刺数值有密切的关系。
                      ○格挡
                      - 数值越高,自动格挡敌人攻击的概率越高。
                      - 数值越高, 自动格挡敌人攻击时, 伤害的减少量越多。
                      - 数值越高,剑士的破招式、力士的金刚不坏等防御对方武功的格挡武功施展时的伤害减少量越多。
                      - 和对方的穿刺数值有很大的 关系。
                      ○回避
                      - 数值越高, 回避对方攻击的 回避率越高。
                      - 数值越高, 回避后方攻击的概率越高。但和正面发动的攻击相比,回避率非常低。
                      - 和对方的命中数值有密切的关系。
                      - 数值越高,反击时可以获得伤害减少效果。
                      ○暴击防御
                      - 数值越高,对方暴击发生概率越低。
                      - 数值越高,受到暴击攻击时的伤害越少。 不会低于暴击的基本伤害 。
                      - 和对方的暴击数值有密切的关系。


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2013-04-21 21:48
                      回复
                        状态异常
                        ○要点
                        - 首领可以利用合击技 造成状态异常。
                        - 通过修炼, 可以使武功附带状态异常效果。
                        ○合击技造成的状态异常
                        具有击倒/眩晕/虚弱 /击退效果 的武功,可以打断对方的动作, 使自己在战斗中处于有利地位。
                        此外,首领或精锐怪物可以利用合击技 造成状态异常。
                        使用相关合击技时, 根据先造成的状态异常效果, 显示不同颜色的残像,在残像保留期间,无视其他属性的状态异常。(例如:拳师的截拳造成眩晕,出现紫色眩晕残像时 ,在接下去的瞬间无视刺客的地雷-拳师的扫堂腿的击倒状态异常诱发效果。)
                        不同负面状态对应的颜色
                        1. 击退:黄色影子


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2013-04-21 21:49
                        回复
                          2. 击倒:绿色影子


                          IP属地:陕西来自Android客户端15楼2013-04-21 21:50
                          回复
                            3. 眩晕:蓝色影子


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2013-04-21 21:50
                            回复
                              4. 虚弱:红色影子


                              IP属地:陕西来自Android客户端17楼2013-04-21 21:51
                              回复